NVIDIA выпустила технологию Deep-Learning Dynamic Super Resolution в своих последних драйверах Game Ready

  • Драйверы GeForce теперь поставляются с DSR, который облегчает масштабирование изображений до более высокого разрешения, чем монитор может отображать на самом деле.
  • ReShade — это инструмент для игровой графики, который позволяет применять различные фильтры поверх игры и настраивать ее освещение и текстуры.
  • Последние версии драйверов NVIDIA Game Ready содержат поддержку технологии Deep Learning Dynamic Super Resolution (DL-DSR).

Новая функция в драйверах GeForce, называемая Dynamic Super Resolution или DSR, использует вашу видеокарту для повышения разрешения изображения до более высокого разрешения, чем может отображать ваш монитор.

В отличие от DLSS, который масштабирует изображение после его рендеринга с более низким разрешением, DLSS рендерит кадр с более высоким внутренним разрешением. Это приводит к более резкому изображению.

ДСР

Рендеринг с понижением масштаба — это метод обработки видео, который увеличивает разрешение видео, а затем уменьшает его, чтобы оно соответствовало выходному сигналу видеоустройства.

NVIDIA разработала обновление технологии динамического сверхвысокого разрешения (DSR) на основе искусственного интеллекта, и это обновление появится в следующих драйверах Game Ready.

Глубокое обучение DSR

Последние версии драйверов GeForce будут включать технологию Deep-Learning Dynamic Super Resolution, которая представляет собой новую технику масштабирования или довольно обновленная версия, которая появится в драйверах GeForce 14 января вместе с некоторыми другими дополнениями.

Как следует из названия, это просто глубокое обучение, но с изюминкой. NVIDIA использует свои новые тензорные ядра внутри видеокарт серии GeForce RTX 20 для повышения разрешения In-Game Super Resolution использует искусственный интеллект и машинное обучение для повышения качества изображения.

Улучшенное разрешение

Цель этого проекта — предоставить игровому сообществу почти родной опыт с разрешением 1080p, но с графической точностью, превосходящей даже 4K.

Новый режим DLDSR 2.25x от NVIDIA обеспечит качество изображения, сравнимое с текущим режимом DSR 4x, но со значительным повышением производительности. Предполагается, что DLDSR создает изображения аналогичного качества с вдвое меньшим энергопотреблением.

DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) — это апскейлер для игр, и он готов к тестированию некоторыми владельцами видеокарт RTX.

NVIDIA добавляет новую функцию в свои драйверы GeForce, и она будет доступна 14 января в версии драйвера Game Ready. В дополнение к этой функции NVIDIA представляет функцию, о которой вы, вероятно, не знали: настраиваемые фильтры ReShade.

Новые фильтры

Для тех, кто не знаком с ним, ReShade — это популярный графический инструмент, который позволяет применять различные фильтры поверх игры и настраивать ее освещение и текстуры.

NVIDIA сотрудничает с моддером ReShade Паскалем Гилчером для создания новых версий классических фильтров ReShade, которые появятся в самом драйвере GeForce. Пользователи GeForce Experience смогут применять эти фильтры через оверлей Freestyle.

  • Ray-Tracing ReShade Filter, который мы называем «SSRTGI» (Screen Space Ray Traced Global Illumination), представляет собой улучшение графики, которое берет ваши любимые игры и делает освещение и тени еще более яркими реалистичный.
  • SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) — это метод рендеринга, который создает лучшее ощущение реализма за счет добавления теней вблизи пересечений 3D-объектов в условиях слабого освещения или в помещении.
  • Динамическая глубина резкости включает в себя эффект размытия в стиле боке для объектов на переднем или заднем плане в вашей игре, благодаря чему действие на экране выглядит более кинематографичным.

NVIDIA говорит, что использование DLDSR и SSRTGI позволит вам получить более реалистичный игровой опыт в таких играх, как Prey.

Готовый к игре драйвер

14 января NVIDIA выпустит новый драйвер Game Ready, который обеспечит оптимизированную производительность для Assassin’s Creed: Unity.

Интересно видеть, как NVIDIA появилась из ниоткуда с таким объявлением, всего через несколько дней после того, как AMD объявила о своей новой технологии масштабирования изображения Radeon Super Resolution.

Кажется, что NVIDIA не слишком рада тому, что кто-то еще оказался в центре внимания в области масштабирования изображений; то же самое произошло всего несколько месяцев назад, когда у AMD FSR был момент, когда нужно было блистать.

Что вы думаете о новой функции, позволяющей повышать разрешение игры? Поделитесь с нами своими мыслями в разделе комментариев ниже.

Группы оснастки Windows 11 будут улучшены за счет интеграции Alt + Tab и представления задач.

Группы оснастки Windows 11 будут улучшены за счет интеграции Alt + Tab и представления задач.Разное

Если вы уже были поклонником функции Snap в Windows 11, вот вам хорошие новости.Хотя эта встроенная функция ОС уже довольно хороша, хотя время от времени у нее случаются сбои, как и все программное...

Читать далее
Windows 11 сталкивается с ошибками печати из-за недавних обновлений.

Windows 11 сталкивается с ошибками печати из-за недавних обновлений.Разное

Релизы "Патч-вторник" - это порождение всех проблем печати.Проблемы с подключением к печати характерны для серверов, особенно в организациях и на предприятиях.Microsoft еще предстоит решить эту про...

Читать далее
Microsoft прекращает поддержку своих приложений Android на Chromebook

Microsoft прекращает поддержку своих приложений Android на ChromebookРазное

Компания из Редмонда только что сделала еще один выстрел в Google своим последним заявлением.С сентября Microsoft больше не будет поддерживать свои родные приложения Android Office на Chromebook.Вм...

Читать далее