- Драйверы GeForce теперь поставляются с DSR, который облегчает масштабирование изображений до более высокого разрешения, чем монитор может отображать на самом деле.
- ReShade — это инструмент для игровой графики, который позволяет применять различные фильтры поверх игры и настраивать ее освещение и текстуры.
- Последние версии драйверов NVIDIA Game Ready содержат поддержку технологии Deep Learning Dynamic Super Resolution (DL-DSR).
Новая функция в драйверах GeForce, называемая Dynamic Super Resolution или DSR, использует вашу видеокарту для повышения разрешения изображения до более высокого разрешения, чем может отображать ваш монитор.
В отличие от DLSS, который масштабирует изображение после его рендеринга с более низким разрешением, DLSS рендерит кадр с более высоким внутренним разрешением. Это приводит к более резкому изображению.
ДСР
Рендеринг с понижением масштаба — это метод обработки видео, который увеличивает разрешение видео, а затем уменьшает его, чтобы оно соответствовало выходному сигналу видеоустройства.
NVIDIA разработала обновление технологии динамического сверхвысокого разрешения (DSR) на основе искусственного интеллекта, и это обновление появится в следующих драйверах Game Ready.
Глубокое обучение DSR
Последние версии драйверов GeForce будут включать технологию Deep-Learning Dynamic Super Resolution, которая представляет собой новую технику масштабирования или довольно обновленная версия, которая появится в драйверах GeForce 14 января вместе с некоторыми другими дополнениями.
Как следует из названия, это просто глубокое обучение, но с изюминкой. NVIDIA использует свои новые тензорные ядра внутри видеокарт серии GeForce RTX 20 для повышения разрешения In-Game Super Resolution использует искусственный интеллект и машинное обучение для повышения качества изображения.
Улучшенное разрешение
Цель этого проекта — предоставить игровому сообществу почти родной опыт с разрешением 1080p, но с графической точностью, превосходящей даже 4K.
Новый режим DLDSR 2.25x от NVIDIA обеспечит качество изображения, сравнимое с текущим режимом DSR 4x, но со значительным повышением производительности. Предполагается, что DLDSR создает изображения аналогичного качества с вдвое меньшим энергопотреблением.
DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) — это апскейлер для игр, и он готов к тестированию некоторыми владельцами видеокарт RTX.
NVIDIA добавляет новую функцию в свои драйверы GeForce, и она будет доступна 14 января в версии драйвера Game Ready. В дополнение к этой функции NVIDIA представляет функцию, о которой вы, вероятно, не знали: настраиваемые фильтры ReShade.
Новые фильтры
Для тех, кто не знаком с ним, ReShade — это популярный графический инструмент, который позволяет применять различные фильтры поверх игры и настраивать ее освещение и текстуры.
NVIDIA сотрудничает с моддером ReShade Паскалем Гилчером для создания новых версий классических фильтров ReShade, которые появятся в самом драйвере GeForce. Пользователи GeForce Experience смогут применять эти фильтры через оверлей Freestyle.
- Ray-Tracing ReShade Filter, который мы называем «SSRTGI» (Screen Space Ray Traced Global Illumination), представляет собой улучшение графики, которое берет ваши любимые игры и делает освещение и тени еще более яркими реалистичный.
- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) — это метод рендеринга, который создает лучшее ощущение реализма за счет добавления теней вблизи пересечений 3D-объектов в условиях слабого освещения или в помещении.
- Динамическая глубина резкости включает в себя эффект размытия в стиле боке для объектов на переднем или заднем плане в вашей игре, благодаря чему действие на экране выглядит более кинематографичным.
NVIDIA говорит, что использование DLDSR и SSRTGI позволит вам получить более реалистичный игровой опыт в таких играх, как Prey.
Готовый к игре драйвер
14 января NVIDIA выпустит новый драйвер Game Ready, который обеспечит оптимизированную производительность для Assassin’s Creed: Unity.
Интересно видеть, как NVIDIA появилась из ниоткуда с таким объявлением, всего через несколько дней после того, как AMD объявила о своей новой технологии масштабирования изображения Radeon Super Resolution.
Кажется, что NVIDIA не слишком рада тому, что кто-то еще оказался в центре внимания в области масштабирования изображений; то же самое произошло всего несколько месяцев назад, когда у AMD FSR был момент, когда нужно было блистать.
Что вы думаете о новой функции, позволяющей повышать разрешение игры? Поделитесь с нами своими мыслями в разделе комментариев ниже.