- Алиса - игра ужасов на выживание, которая намеренно возвращает нас к заре первых игр ужасов выживания в 3D.
- Он вдохновлен классическими играми на рукаве, но делает несколько новых вещей, чтобы сделать его интересным.
- Это очень сложно, так что будьте готовы столкнуться с некоторым сопротивлением
Алиса - редкое зрелище. Это игра, которая намеренно восходит к истокам первых 3D-хорроров, таких как Resident Evil и Silent Hill, и визуально выглядит соответствующей. Игра выглядит так, как будто ее можно запустить на оригинальной консоли PlayStation, и на самом деле бельгийский соло-разработчик Каспер Крус даже модифицировал ПК, чтобы он выглядел как он, и использовал это для большого эффекта на конвенциях.
Взрыв из прошлого
Все в названии навевает воспоминания о тех играх ужаса на выживание начала 90-х, включая предварительно обработанные фоны, короткие встроенные ролики и разрешение 4: 3. Конечно, он выглядит неровным, но не так, чтобы можно было подумать, что это современный 3D-заголовок с наложенным ленивым фильтром.
К сожалению для некоторых, включая меня, но в то же время многим понравится то, что он также использует игровую механику тех дней. Да, я говорю об управлении танками и фиксированных камерах.
Однако я не припомню одного момента: когда вы находитесь в режиме прицеливания, вы также должны целиться вверх и вниз. А быстрое маневрирование вашего персонажа по игровому миру, создание дистанции и нацеливание на правильную позицию и высоту ваших врагов будут жизненно важны для вашего выживания.
На самом деле, я не думаю, что когда-либо видел такую систему прицеливания. Если у вашего пистолета большая дальность, вы можете стрелять по врагам за кадром, если вы достаточно хорошо ориентируетесь. Оранжевый значок сетки рядом с вашим пистолетом (как показано на скриншоте выше) указывает, что ваш выстрел попадет. (хотя это не на 100% точно)
Войдите в кукольный домик
Но прежде чем мы углубимся в игровой процесс, давайте разберемся. Действие Алисы происходит в 1920-х годах, и вы играете в роли специального агента, выслеживающего преступника, который украл что-то ценное. Вы в поезде, а агентов высаживают на разных остановках.
Это вступление служит способом освоить элементы управления танком, о которых я упоминал ранее, но в обстановке без боя. Хотя это действительно помогает вам во всем разобраться, ледяной темп вступительной сцены заставляет меня думать, что, возможно, лучше было оставить или полностью заменен кат-сценой, мало чем отличаясь от того, как первый Resident Evil бросает вас в особняк в начале игра.
В конце вступления вас вырубают, и вы просыпаетесь в старой одежде в полном одиночестве в жутком доме, полном механизированных кукол.
Это освежающий взгляд на старых врагов-зомби, который оставляет много места для творческих врагов. Их довольно много, с которыми вам придется столкнуться даже во время игры, и все они обладают отличной мощностью.
Я не буду портить здесь ни одного из основных сюжетов, но могу поделиться, что есть интересные битвы с боссами, которые нужно преодолеть, и альтернативные способы прохождения некоторых из них, в зависимости от ваших действий.
Увлекательные головоломки
Как и настоящая дань уважения Resident Evil, здесь также предстоит много загадок и исследований. Многие двери кукольного домика заперты, и вам нужно будет добывать ключи, решая головоломки, побеждая боссов или исследуя все укромные уголки дома с крипами.
Использование предметов кажется устаревшим, но это уместно. Если дверь заперта, вам нужно открыть меню напротив двери и выбрать правильный ключ из связки ключей. Анимация здесь довольно приятная.
Сами головоломки тоже довольно хорошо сделаны. От головоломки с буквами, в которой вас просят составить слово, на которое намекают в нескольких комнатах от вас, до размещения шестеренок в кукле или расстановки книг на полке.
Это забавные отвлекающие факторы, которые встряхивают основной игровой процесс и редко вызывают разочарование, хотя есть одноразовая головоломка, которая приведет к верной смерти, если вы проиграете. В случае успеха вы будете вознаграждены еще одной отсылкой к мему Resident Evil, которую я действительно ценю (кроме той, что в подписи выше).
Выглядит и звучит аутентично
Как вы могли судить по скриншотам, включенным в этот обзор, игра выглядит соответствующим образом. Вы могли легко принять это за игру, выпущенную в конце 90-х, с той лишь разницей, что над этими играми работала целая команда разработчиков, и это был один разработчик из Бельгии.
Однако ограниченность ресурсов порождает творческий подход, и поэтому даже часть озвучивания была сделана им самим и его девушкой. Иногда это звучит немного манерно, но это мило и добавляет очарования. Опять же, очень похоже на первую игру Resident Evil (я провожу много сравнений, но по всем правильным причинам)
Приготовьтесь столкнуться с некоторым сопротивлением
Борьба с контролем - не единственное препятствие, которое вам нужно преодолеть. Алиса не боится бросать в вас нескольких противников, у каждого из которых есть свои особенности атаки, и часто лучше просто бежать и избегать их, вместо того, чтобы побеждать их всех.
Если вы все же решите убить врага, вы будете вознаграждены Зубчатыми колесами. Не винтики, не шестерни, не зубчатые колеса. Мне нравится, как это звучит по-английски, особенно потому, что это дословный перевод того, как мы называем это по-голландски.
Они служат игровой валютой, и на них можно покупать боеприпасы, аптечки или новое оружие и одежду, но последнее стоит недешево, поэтому вам придется сначала скопить деньги.
Это может показаться проще, чем есть на самом деле, но появляется ограниченное количество врагов, и это даже позволяет вам сэкономить.
Торговец, продающий их вам, называется Пол, забавная на вид и звучащая кукла-марионетка, которая появляется в отверстиях в стена через викторианский особняк (заставляет задуматься, что на другом конце руки), и он здесь не для того, чтобы делать вам что-либо благосклонности.
Я нашел только два места, где он появляется, и их очень мало, и у него БУДУТ закончиться запасы, так что вам лучше посчитать эти аптечки.
И вместе с этим следует признание ...
Я не прошел игру
Для меня это редкость. У меня есть личное правило, согласно которому я должен пройти игру на 100% или, по крайней мере, увидеть количество кредитов, прежде чем пытаться сделать обзор, но, к сожалению, я загнал себя в угол.
Как и ограниченное количество чернильных лент в старых играх Resident Evil, я потратил слишком много ресурсов на убийство всех врагов, слишком частое сохранение и слишком раннюю покупку обновлений. Теперь я оказываюсь между камнем и наковальней: с остатком здоровья и 0 доступных аптечек мне приходится сталкиваться с любым из них. стрелять по врагам в садовом лабиринте, или попытаться победить гигантскую женщину-кальмара, бросающую трезубец, которая по иронии судьбы также прячется в конце лабиринт.
Но надежда есть!
Каспер постоянно обновляет игру. Не проходит и недели, чтобы игра не получала обновления качества жизни, например: он просто добавил возможность иметь современные элементы управления вместо танковых, и теперь стало намного проще танцевать с боссами и избегать ударять.
Со временем я смогу вернуться к этой игре (возможно, на консолях, если ему удастся ее портировать), и с новообретенной решимостью я, возможно, еще смогу увидеть количество кредитов.
Обычно я кладу сюда Как долго бить и завершить заголовок, но я понятия не имею.
Хотя версию, в которую я играл, можно считать полной версией, игра все еще находится в разработке, поэтому завершение - неточная концепция, но хороший игрок должен увидеть конец примерно через пять часов Думаю.
Несмотря на все мои откаты, неудачи и повторные попытки, у меня 8 часов и только половина пути. К счастью, я чувствую себя в достаточной безопасности, чтобы делать выводы относительно этой конкретной сборки.
Последние мысли об Алисе
- Плюсы
- Выглядит и играет в точности как хоррор на выживание 90-х
- Веселые головоломки и увлекательные исследования
- Впечатляющий результат для соло-разработчика
- Минусы
- Возможно, слишком сурово
- На момент написания статьи еще не готово на 100%
Итоговая оценка: 3,5 / 5
Алиса - идеальная игра для людей, которые ностальгируют по играм жанра survival horror конца 90-х. Он делает интересные вещи со старыми концепциями, и хотя его визуальный стиль идеально имитирует релизы того периода времени, он стоит сам по себе и никогда не выглядит дешевой подделкой.
Однако сложность вызывает беспокойство, и это основная причина, по которой я не смог победить в игре. Я уверен, что со временем и с появлением еще большего количества обновлений на горизонте, это скоро уйдет в прошлое, и люди, которые предпочитают снизить его, получат возможность сделать это.
Алиса доступна на всех платформах ПК и может быть куплена за 15 евро в магазине Steam.
* Отказ от ответственности: проверено на ПК с Windows 10. Копия обзора Steam предоставлена разработчиком.