Microsoft работает над решением проблемы тошноты при использовании оборудования VR

Виртуальная реальность - самая крутая из доступных технологий, предлагающая удивительные возможности, заставляющие пользователей задаться вопросом, насколько они реальны. VR позволяет вам окунуться в компьютерный мир и станьте частью очень интересных вселенных. Опыт настолько ошеломляющий, что иногда вы просто забываете снять гарнитуру VR, оставаясь подключенным к миру VR в течение нескольких часов подряд. Проблема с этим? Продолжительное использование виртуальной реальности может вызвать тошноту.

Почему возникает тошнота при ношении VR-гарнитуры? Ответ, кажется, лежит в ограниченном поле зрения. У людей есть поле зрения более 180 градусов, которое ограничивается примерно 100 градусами при использовании оборудования VR. Если вы добавите другие факторы, такие как качество объектива, снижение частоты кадров или длительное ношение гарнитуры VR, у вас будет идеальный рецепт от тошноты. Независимо от того, носите ли вы Oculus Rift или HTC Vive, вы почувствуете тошноту, если будете держать гарнитуру VR слишком долго.

Кроме того, противоречивые сигналы, которые ваш мозг получает во время пребывания в мире виртуальной реальности, приводят к путанице. В виртуальной реальности сигналы окружающей среды не связаны. Ваш мозг знает, что в реальном мире вы сидите на диване, а в виртуальном мире вы бежите через лес. Ваши глаза видят, что вы бежите, но ваше тело знает, что вы не двигаетесь. Это тот же принцип, который объясняет болезнь автомобиля.

К счастью, исследовательская группа Microsoft нашла решение, расширяющее поле зрения. Они поместили серию светодиодов внутрь гарнитуры VR. Светодиоды действуют как пиксели и увеличивают поле зрения. Команда разработала две экспериментальные реализации. Первая концепция называется «разреженный периферийный дисплей» и состоит из 17 периферийных светодиодов, установленных на гарнитуре VR, которые создают поле обзора 170 градусов.

Вторая концепция называется «SparseLightAR» и использует 112 периферийных светодиодов для создания горизонтального поля обзора 190 градусов. Исследовательская группа Microsoft также провела исследование, чтобы увидеть, как эти две концепции улучшают взаимодействие с пользователем, и результаты обнадеживают:

Наши результаты показывают, что разреженные периферийные дисплеи полезны для передачи периферийной информации и улучшения ситуационная осведомленность, как правило, предпочтительнее и может помочь уменьшить укачивание у людей, подверженных тошноте люди.

Если вам интересно испытать мир виртуальной реальности, вы можете с завтрашнего дня купите Oculus Rift в Microsoft Store.

СВЯЗАННЫЕ ИСТОРИИ, КОТОРЫЕ НЕОБХОДИМО ВЫБРАТЬ:

  • Eve: Valkyrie доступна на платформах PlayStation VR, Oculus Rift и HTC Vive
  • Sony может перенести опыт виртуальной реальности на ПК
  • Рабочие станции HP Z теперь готовы к виртуальной реальности благодаря партнерству NVIDIA
  • Новый ноутбук MSI с Windows 10 совместим с Oculus Rift и HTC Vive.
6 лучших очков виртуальной реальности [Руководство на 2021 год]

6 лучших очков виртуальной реальности [Руководство на 2021 год]Виртуальная реальностьсекста фейра негра

Уровень ажиотажа остается прежним, мы просто восхищаемся разными продуктами каждый год. Последние пару лет развития технологий привели к появлению совершенно нового рынка. И это VR.Но VR это не про...

Читать далее
11 лучших программ для виртуальных туров [бесплатно, платно]

11 лучших программ для виртуальных туров [бесплатно, платно]Виртуальная реальность

Экономящий время опыт в области программного и аппаратного обеспечения, который помогает 200 миллионам пользователей в год. Предоставляет вам практические советы, новости и советы по улучшению ваше...

Читать далее
Sony может перенести опыт виртуальной реальности на ПК

Sony может перенести опыт виртуальной реальности на ПКВиртуальная реальностьWindows 10

Технический гигант Sony рассматривает возможность переноса виртуальной реальности на ПК. У компании уже есть VR-совместимые продукты, такие как VR-гарнитура для PlayStation 4, но ПК с поддержкой VR...

Читать далее