- Пользователи Oculus в ярости, потому что не могут использовать свое любимое оборудование в Windows 11.
- Гарнитура VR постоянно сталкивается с проблемами производительности из-за новой ОС.
- Это постоянное заикание случается с как родные игры Oculus, так и SteamVR.
- Это влияет на людей, подключенных как к проводному Oculus Link, так и к беспроводному Oculus Air Link.

Пользователи Windows 11 VR находятся на грани психического расстройства, поскольку Microsoft все еще не удосужилась исправить досадные проблемы с производительностью, которые есть у гарнитур VR, таких как Oculus.
Несмотря на то, что это известная проблема, которая затронула инсайдеров во время их тестового периода, проблема все еще остается, несмотря на то, что Windows 11 официально выпущена для широкой публики.
Разочарование продолжает накапливаться, и платформы социальных сетей, а также форумы полны жалоб по этому поводу.
Привет, Окулус, можем ли мы получить обновление, чтобы на самом деле исправить проблемы Windows 11 с Link / Airlink? из окулус
Пользователи VR начинают уставать от постоянных проблем
Как вы, наверное, уже знаете, проблема началась, когда люди начали использовать гарнитуры VR с новой операционной системой.
Пока вы двигаете головой или руками, вы заметите постоянное визуальное дрожание, достаточное, чтобы вы почувствовали тошноту в течение нескольких секунд.
Проблема возникла как с родными играми Oculus, так и со SteamVR, а также с проводным Oculus Link и беспроводным Oculus Air Link.
Люди сразу заподозрили проблему с производительностью, но и Oculus Debug Tool, и любые игровые счетчики производительности не показали абсолютно никаких пропущенных кадров.
Контролируемые системы поддерживали 90 кадров в секунду без падений.
Переключаясь между режимами Oculus Debug Tool, некоторые пользователи быстро обнаружили, что Сам композитор Oculus ронял кадры.
Если вы не знакомы с этим термином, композитор - это постоянно работающая программная служба, в которую приложение VR отправляет обработанные кадры.
Композитор применяет искажение времени или пространства, когда это необходимо, накладывает на пользовательский интерфейс системы и обеспечивает отправку кадров на графический процессор в нужное время.
Этот инструмент всегда должен работать с частотой кадров, равной частоте обновления гарнитуры, а если это не так, что-то идет не так.

Быстрый поиск в Google показывает, что десятки других владельцев Quest сообщают о точно такой же проблеме на Reddit и форумах Oculus.
Для меня это влияет на Airlink и ссылку, глядя на оверлей производительности, я покажу, что кадры композитора постоянно меняются. сбрасывается, несколько раз в секунду, и если у вас включено окно консоли для службы oculus, оно заполняется этими ошибки
Несмотря на то, что некоторые пользователи страдают по-разному, результат почти такой же: тошнотворная поездка в стиле водного тематического парка, которая вызывает сильную головную боль.
Все взоры прикованы к создателям Microsoft и Oculus, и все отчаянно ждут исправления, которое избавит нас от этой неприятности.
Вы тоже боретесь с такими проблемами в Windows 11? Поделитесь с нами своим опытом в разделе комментариев ниже.