Врум! Гонки на препятствиях: Эксклюзивное интервью с разработчиками

How to effectively deal with bots on your site? The best protection against click fraud.
  • Мы поговорили с разработчиком Vroom! "Гонки на препятствиях", чтобы узнать больше об этой удивительной грядущей игре.
  • Адам Бернат, соло-разработчик, создавший игру, работал над ней по 10-12 часов в течение целых двух месяцев.
  • Невероятные визуальные эффекты этой автомобильной королевской битвы стали возможны только с Unreal Engine 5.

Когда я просматривал новостные сообщения в нашем подкасте Discord, кто-то выложил на YouTube трейлер новой предстоящей игры, который сразу привлек мое внимание. Это действительно игра?, Я думал, просто невозможно так хорошо выглядеть !?.

Чтобы разобраться в этом и узнать, насколько хороша игра на самом деле, я решил копнуть немного глубже и поговорить с разработчиками в эксклюзивном интервью.

В этом интервью я говорил с Адам Бернат, соло-разработчик, который создал это произведение искусства всего за два месяца. Но давайте сначала покажем вам игру в действии, чтобы вы поняли, о чем идет речь.

Увидев это, велики шансы, что ваш внутренний ребенок захотел выйти и поиграть. Поскольку это, несомненно, эффект, который он оказал практически на всех, кто видел

instagram story viewer
ВРУМ! раскрыть трейлер и причину, по которой сегодня задает разработчику несколько вопросов.

Еще немного об Адаме, разработчике

  • Это твоя первая игра? От взгляда твой сайт, вы обычно уделяете больше внимания дизайну и другим услугам.

Раньше я делал несколько интерактивных приложений на Unreal Engine, но это первая игра, которую я сделал. Я дизайнер по профессии и за последние 10-15 лет приобрел в Интернете другие творческие, но не очень творческие навыки, включая видео-анимацию, 3D-иллюстрацию и интерфейсную разработку.

  • Судя по тому, что я слышал, вы сделали это всего за 2 месяца. Сколько в среднем часов вы тратили в день?

Да, я начал планировать игру после того, как увидел, что был выпущен ранний доступ к Unreal Engine 5. Я думаю, что в течение этих 2 месяцев я тратил в среднем 10-12 часов в день на создание игры, почти каждый день.

  • Вы хотите расширить команду или по натуре вы больше работаете в одиночку?

Я могу многое сделать, но закончить игру я не хочу в одиночку. Я работаю в одиночку последние 3-4 года, и, честно говоря, мне этого достаточно. Я хочу создать команду, которая поможет мне закончить игру. Но я также обычный парень с сумасшедшей трудовой этикой, я особо не планирую что-то менять.

Unreal Engine 5 делает невозможное возможным

  • Реалистичная графика почти не позволяла поверить, что я смотрю на игру в действии. Всегда ли мы стремимся сделать игру максимально реалистичной?

Да, моей основной целью было сделать игру настолько реалистичной, насколько это позволяют современные технологии. Увидев Презентация Unreal Engine 5* Работая на Playstation 5, я почувствовал, что сейчас самое время заняться разработкой игр. Многие ранее существовавшие технологические барьеры исчезли с появлением вычислительной мощности новых консолей и особенно с технологиями, которые UE5 привнесет в отрасль.

* Вот эта презентация еще раз для тех, кто, возможно, еще не видел ее:

  • Как вы думаете, это было бы возможно без технологии Unreal Engine 5?

У меня нет большого опыта работы с другими движками, поэтому я не могу судить о них, но то, что предлагает команда Unreal Engine, действительно впечатляет!

  • Все в вашем трейлере соответствует игровому процессу? Ничего не готово? Что это за черная магия?

На видео есть актуальный игровой процесс. С технической стороны это сейчас очень возможно, правда, только в UE5. Количество геометрии, которое может иметь игра в UE5 с включенным Nanite, почти бесконечно близко - вероятно, это темная магия, которую они встроили в новый движок.

Это также работает с уникальной геометрией, что означает, что эти модели могут быть чем угодно и каждая отличается, это не имеет значения, 1 миллион одинаковых или 1 миллион разных 3D-моделей - без особой производительности. влияние!

  • Вы утверждаете, что это будет многопользовательская игра с более чем 60 онлайн-игроками. Насколько сложно добиться этого, когда физика в реальном времени доступна всем игрокам?

Физический движок в игре новый Хаос физика, которую разработали ребята из Unreal Fortnite. Он в значительной степени создан для онлайн-игры, но мне все еще нужно протестировать его в реальном мире и проверить, как сотни летающих игрушек повлияют на производительность сети. К счастью, игровая механика не слишком полагается на это, это дополнительная функция, которую можно ограничить настолько, насколько это необходимо для бесперебойной связи по сети.

Только на платформах следующего поколения

  • Вы планируете выпустить игру к концу 2022 года на ПК, PS5 и Xbox Series X | S. Будет ли игра слишком требовательной для запуска на платформах предыдущего поколения?

Врум! будет поистине игрой нового поколения, и для этого очень требуется оборудование новых консолей. Базовая технология, которая позволяет иметь тысячи различных очень многоугольных ресурсов на одном уровне, также поддерживается только в новом поколении консолей. Я хотел бы иметь возможность выпустить его для PS4, Xbox One и Nintendo Switch, но это просто нереально.

У меня не было возможности попробовать Vroom! на новых консолях еще, но была демоверсия, которую Epic раздала с UE5 и которая, как говорили, была оптимизирована для работы с PS5 и новой Xbox Series X при 4k 60fps - этот проект выдавал около 20-30 кадров в секунду на моем компьютере, Vroom работает на 60, так что это означает, что он будет безумно плавным на новом консоли.

  • Я видел, как люди (в том числе и я) называли это Fall Guys + Toy Cars. Был ли успех Fall Guys вдохновением на то, чтобы превратить эту игру в игру с полосой препятствий по сравнению с более традиционным гонщиком?

Я люблю Fall Guys и я не могу отрицать, что это было вдохновением. С другой стороны, я хотел создать игру со своей индивидуальностью, отвечающую последним игровым тенденциям, удобную для стримеров, и в которую я хотел бы играть с друзьями. Мне нравятся гоночные игры, но меня больше интересовало создание чего-то, что добавляло бы им дополнительных сложностей.

А как насчет маркетинговых планов?

Огромным элементом успеха Fall Guy стала его блестящая маркетинговая стратегия, сосредоточенная в первую очередь на Discord и Twitter. Когда Я написал в Твиттере о трейлере, он собрал огромное количество просмотров за короткое время, поэтому я задумался о маркетинговых планах разработчика.

  • Вы сейчас ищете издателя? Какую поддержку вы бы хотели получить от них, помимо финансирования или маркетинга?

В настоящее время я ищу гранты и средства для обеспечения будущего игры, но я также готов поговорить с издателями, которые могут предложить помощь как в финансировании, так и в публикации. Сейчас самое главное, чтобы разработка игры продолжилась в кратчайшие сроки. Мы также скоро создадим аккаунт в Твиттере для игры *.

* РЕДАКТИРОВАТЬ: Они только что сделали. Давай подписывайся на них в Твиттере.

  • Вы хотите сделать эту игру премиум-класса? Или основное внимание будет уделяться открытию косметики или покупке сезонного контента?

Цена еще не определена. Я планирую расширить игру после ее выпуска новыми игровыми режимами, сезонным прогрессом и наградами.


Мы очень благодарны Адаму за то, что он нашел время в своем напряженном рабочем графике, чтобы поговорить с нами о Врум! Гонки с препятствиями и будет внимательно следить за продвижением проекта.

Если игра станет популярной, мы надеемся, что он запомнит нас как один из первых, кто взял у него интервью, и что он наградит нас копией обзора. Нам не терпится поговорить об игре здесь!

А пока обязательно присоединиться к их разногласиям на все самое последнее!

Teachs.ru
Обзор игры Hot Wheels Unleashed: удивительный аркадный гонщик

Обзор игры Hot Wheels Unleashed: удивительный аркадный гонщикXbox серии XГорячие колеса развязаны

Hot Wheels Unleashed - увлекательная аркадная гонка насквозьОн отражает удовольствие от игры с игрушками в детстве.Есть масса контента, который можно разблокировать, и вы будете заняты часамиЕсть д...

Читать далее
Обзор игры A Juggler's Tale: прекрасное время, рассказанное в рифмах

Обзор игры A Juggler's Tale: прекрасное время, рассказанное в рифмахОбзор игрыXbox серии Xинди игра

«Сказка жонглера» может быть короткой игрой, но она будет достойной славы.Вы играете за юную Эбби, фокусницу по профессии, которая работает каждый день, не получая денег.Маленькая марионетка подвеш...

Читать далее
The Dark Pictures Anthology: House Of Ashes обзор игры

The Dark Pictures Anthology: House Of Ashes обзор игрыИгры ужасов на выживаниеОбзор игрыXbox серии X

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes - интерактивная драматическая игра ужасов на выживание, полная ужасов и восторгов.Он установлен в древних храмах, где обитают еще более старые ужасы, кот...

Читать далее
ig stories viewer