Dezvoltatorii vor avea nevoie de o licență Premium Teams pentru a utiliza Microsoft Mesh.
- Dezvoltatorii pot crea spații Mesh în Unity folosind instrumentele din setul de instrumente Mesh.
- Odată construit, spațiul Mesh poate fi încărcat pe portalul Mesh, apoi descărcat și utilizat de alți utilizatori Mesh.
- Microsoft Mesh pentru echipe este de așteptat să ajungă în previzualizare publică luna aceasta.
Microsoft Mesh pentru echipe vine la previzualizarea publică în această lună, iar utilizatorii Teams se vor putea transporta în spații virtuale, unde pot experimenta o versiune captivantă a întâlnirilor obișnuite ale Teams.
Dar acum, înainte de previzualizarea publică, Microsoft a lansat un set de instrumente Mesh gratuit pentru a oferi dezvoltatorilor toate instrumentele pentru a crea propriile spații Mesh imersive.
Când Mesh for Teams a fost anunțat la începutul acestui an, Microsoft a mai spus că organizațiile și dezvoltatorii, deopotrivă, vor putea să-și construiască propriile spații. Astfel, întreaga experiență poate reprezenta pe deplin organizația. În plus, spațiul virtual ar fi foarte personalizabil.
Și acum, se pare că Microsoft și-a ținut promisiunea, deoarece a lansat un set de instrumente Mesh gratuit pe care dezvoltatorii îl pot folosi pentru a începe.
Dezvoltatorii pot descărca gratuit Microsoft Mesh Toolkit. Dar Microsoft spune că dezvoltatorii au nevoie de o licență Teams Premium pentru a utiliza Microsoft Mesh.
Setul de instrumente Mesh include:
- Instrumente grafice cu plasă, o colecție de scripturi, shadere, elemente și mostre create pentru a ajuta la îmbunătățirea fidelității vizuale a lumilor Mesh, păstrând în același timp bugetele de performanță.
- Fizica ochiurilor, folosit pentru a crea conținut dinamic activ și captivant.
- Interacționabile prin plasă, permițând participanților să apuce, să țină, să arunce, să selecteze, să ancorați, să legă și să deschidă
- Controlabile prin plasă, permițând gazdelor evenimentelor să controleze și să sincronizeze redarea videoclipurilor și cronologiei în mai multe săli ale unui eveniment mare.
- Slate web cu plasă, permițând designerilor să adauge un panou care afișează o anumită pagină web.
- Scripturi vizuale în plasă, care vă permite să adăugați interactivitate și comportament dinamic de rulare în mediile dvs. Mesh fără a scrie cod.
- Mesh cloud scripting, care vă permite să vă conectați la date backend în timp real și să apelați API-uri .NET prin scripturi de server găzduite în cloud.
- Mod de redare plasă, care vă permite să apăsați Redare într-un proiect de conținut Mesh pentru a previzualiza modul în care conținutul dvs. va arăta rulând în Mesh pentru mai mulți utilizatori.
- Încărcător de plasă, folosit pentru a crea pachete de active compatibile cu Mesh din conținutul tău Unity și pentru a le încărca în Mesh World.
- Analizor de performanță a conținutului mesh (CPA): raportează automat problemele și oportunitățile de optimizare a conținutului înainte ca conținutul să fie încărcat în catalogul Mesh.
Dezvoltatorii vor putea să construiască spații captivante în Unity și apoi să le încarce pe portalul Mesh.