Microsoft a stabilit un punct de sprijin puternic în industria consolelor datorită Xbox-ului. Cu Xbox One X deja pregătit pentru precomandă, hoopla din jurul noii console a crescut la cer. Majoritatea fanilor sunt încântați de posibilitatea nativilor Jocuri 4Kcu toate acestea, datorită upscale-ului 4K, dimensiunea jocurilor crește. De fapt, jocuri precum Forza au o dimensiune de 100 GB și acest lucru îl face dificil de manevrat.
Într-un interviu acordat GamesRadar, vicepreședintele companiei Microsoft, Mike Ybarra, a spus că compania abordează această problemă cu o soluție unică. El a mai arătat spre cercetarea companiei care implică folosind norul pentru a diminua impactul jocurilor asupra spațiului de stocare.
Pe partea platformei [ne uităm] la lucruri precum ceea ce numim intern „Livrare inteligentă”. Este practic un mod de a reduce amprenta pe care o va avea un joc în spațiul dvs. de stocare. Tehnologia spune în mod eficient „Hei, iată biții de care aveți nevoie pentru această secțiune” și păstrați restul pe Cloud. Așadar, așa ar funcționa tehnologia, jocul va fi transmis prin intermediul unui motor inteligent care va decide asupra activelor care urmează să fie livrate în funcție de cerințe. Acest lucru funcționează diferit spre deosebire de transmisia video.
Așadar, așa ar funcționa tehnologia, jocul va fi transmis prin intermediul unui motor inteligent care va decide asupra activelor care urmează să fie livrate în funcție de cerințe. Acest lucru funcționează diferit spre deosebire de transmisia video.
Ybarra a menționat, de asemenea, modul în care jucătorii au de obicei mai mult spațiu de stocare decât au de fapt nevoie. Majoritatea jucătorilor vor prefera să mute jocul în cloud pentru a eliberați spațiul de stocare local. Se pare că Titanfall și Forza au experimentat cu stocarea bazată pe cloud și ambele titluri folosesc serverele online. Acestea fiind spuse, majoritatea implementării cloud computingului nu oferă încă o soluție pentru operațiuni critice în timp. Pe de altă parte, descărcarea de gigaocteți de date pentru fiecare nivel de joc va împiedica experiența.
Inutil să spun că noua implementare va fi marcată de probleme precum redare grafică și problema lățimii de bandă la sfârșitul utilizatorului. De exemplu, mă abonez la un plan de bandă largă care îmi oferă date de 250 GB în fiecare lună și dacă Xbox-ul meu începe să înghită lățimea de bandă, planul de date nu va mai fi suficient pentru mine. Toate cele spuse și făcute ar fi interesant să vedem ce va aduce Microsoft la masă cu noua implementare în cloud.
Povești conexe pe care trebuie să le verificați:
- Mass Effect: Andromeda nu va primi actualizări pentru un singur jucător sau conținut din poveste în joc
- Cele mai bune 7 jocuri steampunk de jucat pe computer
- Xbox Game Pass vă oferă cel puțin 5 jocuri noi în fiecare lună