Patch-ul beta Dishonored 2 PC remediază bâlbâiala cadrelor și îmbunătățește comenzile mouse-ului

Jucătorii pe PC, după ce au întâlnit nesfârșit probleme de performanță în Dishonored 2, au fost nerăbdători în așteptarea unui remedierea patch-urilor timp de peste o săptămână. Problemele majore cu care s-au confruntat jucătorii au fost blocări, bâlbâială a cadrelor și netezirea mouse-ului. Pentru a rezolva aceste erori printre multe altele, Bethesda a lansat un patch beta pentru îmbunătățirea jocului o serie de probleme de performanță raportate de jucătorii Steam pe care le-au experimentat în Arkane Studio’s sim.

Actualizarea este a doua pentru Dezonorat 2 și este conceput pentru a aborda mai multe probleme care au apărut imediat după lansarea inițială. Notele patch-urilor promit să ofere „îmbunătățiri generale de performanță și optimizare”, împreună cu un actualizați la funcția care gestionează detectarea automată și atribuirea setărilor pe baza gamerului hardware.

Pentru a accesa patch-ul beta, pur și simplu treceți cu mouse-ul peste jocul din biblioteca Dishonored 2 și faceți clic dreapta, alegeți proprietăți / beta, apoi accesați fila beta și selectați opțiunea de a vă înscrie prin meniul derulant. Dacă ați optat pentru Beta Patch 1.1, noua actualizare o va înlocui automat. O actualizare ar trebui să înceapă în scurt timp.

Mai mult, proprietarii NVIDIA ar trebui să descarce de preferință driverele 375.95, deoarece anterior existau un puține au raportat erori în ultima versiune a driverelor NVIDIA care au cauzat probleme în timpul rulării Dishonored 2.

Iată notele complete despre patch-uri pe care le puteți faceți clic pe pagina Steam de asemenea.

Patch 2 Beta dezonorat 1.2

Actualizare v 1.2 Prezentare generală

  • Performanțe generale și îmbunătățiri de optimizare
  • Detectarea automată a setărilor vizuale a fost refăcută pe baza feedback-ului jucătorului și a problemelor observate. Dacă întâmpinați încă probleme după actualizarea driverelor și descărcarea patch-ului 1.2, sfătuiți să utilizați opțiunea „Restore Settings” pentru a aplica setările recomandate pentru hardware-ul dvs.
  • Cadrele max redefinite sunt acum gestionate de joc, recomandă eliminarea oricăror personalizări manuale anterioare din panoul de control al driverului grafic
  • Remediază multiplele legate de logica jocului
  • S-au remediat diverse probleme legate de interfața cu utilizatorul
  • S-au remediat diverse probleme legate de mouse / KB și gamepad, inclusiv:
    • Netezirea mouse-ului este acum setată la minim în mod implicit
  • S-au remediat diverse probleme legate de utilizarea erorilor legate de tab-ul alt
  • S-au remediat diverse probleme legate de mai multe monitoare.
    • S-a remediat o eroare în care Scalarea rezoluției a fost dezactivată când jocul a rulat peste 30 fps
    • Am modificat setările de scalare a rezoluției pentru a fi mai clare (Ce s-a schimbat?)
  • S-au adăugat noi setări în meniul Opțiuni:
    • S-a adăugat un limitator de frecvență a cadrelor, astfel încât jucătorul să poată limita fluctuația frecvenței cadrelor atunci când se joacă fără sincronizare în V
    • S-a adăugat opțiunea TAA Sharpness
    • S-au adăugat mai multe opțiuni la setările V-Sync
    • S-a adăugat opțiunea Triple Buffering

Note de actualizare 1.2:

Performanţă

  • Bâlbâială redusă a cadrelor
  • A fost adăugat un limitator de fps personalizabil pentru a reduce fluctuația
  • Rata de cadre limită la 120 fps pentru a preveni problemele fizice care apar doar peste 120 fps
  • Cadrul maxim redat în prealabil este acum gestionat de joc
  • Setările ajustate ale detaliilor texturii, astfel încât setările să facă o schimbare vizuală și de performanță semnificativă
  • S-a remediat o eroare în care GPU-ul AMD a înregistrat scăderi enorme ale ratei cadrelor atunci când există o simulare a pânzei în mediu.
  • Setări ajustate ale oceanului pentru îmbunătățirea perfecțiunii
  • S-a adăugat frecvența în interfața de utilizare V-sync
  • S-a remediat o eroare în care utilizarea VRAM era mai mare decât VRAM-ul disponibil
  • S-a remediat o eroare în care setările detectate automat erau prea mari pentru anumite componente hardware
  • Adăugat suport HBAO + pentru GPU-urile AMD
  • S-a remediat o eroare în care activarea HBAO + ON a creat o umbră proastă pe mâinile jucătorului
  • S-au eliminat setările pentru Detaliile mediului, deoarece erau puternic legate de Distanța de vizualizare
  • S-au eliminat setările de calitate pentru ceață, deoarece nu afectau vizualele și nu oferea avantaje de performanță
  • Setări de detectare automată ajustate pentru R9 290X2
  • S-a remediat o eroare în care setările privind calitatea apei afectau doar oceanul, nu canalele sau bazinele
  • Utilizare îmbunătățită a nucleelor ​​CPU pe mașini high-end și low-end

Mouse, gamepad și comenzi

  • S-a remediat o eroare în care sensibilitatea mouse-ului depindea de rata cadrelor
  • S-a remediat o eroare în care controlerul vibrează continuu, jucătorul trecând de la gamepad la mouse și taste în timp ce gamepadul vibra
  • S-a remediat o eroare în care Aim Friction nu funcționa cu un gamepad
  • S-a remediat o eroare în care gamepad-ul nu putea fi recunoscut dacă era conectat după ce jocul a fost rulat
  • S-a remediat o eroare în care rezoluția nu putea fi modificată cu mouse-ul
  • Setarea de netezire a mouse-ului este acum setată la minim în mod implicit (setarea nu va fi suprascrisă dacă este personalizată de jucător)

ALT + TAB

  • S-a remediat o eroare în care utilizarea ALT + TAB ar putea duce la comutarea interminabilă între joc și alte programe
  • Jucătorul nu mai poate afișa meniul Pauză atunci când folosește ALT + TAB în timp ce moare
  • S-a remediat o eroare în care eroarea păstra înregistrarea mișcărilor mouse-ului în timp ce se afla în fundal, după ce jucătorul a folosit ALT + TAB pentru a trece la un alt program

Remedii de blocare

  • S-a remediat o eroare în care jocul se putea prăbuși dacă jucătorul decide să părăsească Conacul Clockwork în timp ce Soldații Clockwork erau decapitați.
  • S-a remediat o eroare în care jocul se bloca dacă jucătorul încerca să intre în meniul de setări vizuale după ce a deconectat un monitor din joc
  • S-a remediat un blocaj la selectarea unei plăci video fără monitor atașat la aceasta
  • S-a remediat o eroare în care jocul putea să înghețe în „O altă vizită ciudată” la deschiderea roții armei cu butonul Click mediu și apoi defilat dacă jucătorul a folosit gamepad înainte

Meniu și opțiuni

  • S-a remediat o eroare în care gulerul jucătorului era vizibil în timpul asasinării Shadow Walk în FOV mare
  • S-a rezolvat o eroare în care jocul putea extinde rezoluția pentru a se potrivi ecranului în timp ce utilizați o rezoluție non-nativă și trecerea de la modul fără margini la modul Windowed
  • S-a remediat o eroare în care meniul nu umplea întregul ecran în unele rezoluții
  • S-a remediat o eroare în care setarea Mouse Smoothing uneori nu era afișată corect, chiar dacă a fost salvată corect
  • S-a remediat o eroare în care textul „Neatribuit” pentru butoanele neatribuite se suprapune textului din apropiere cu comenzile tastaturii și mouse-ului
  • S-a remediat o eroare în care jucătorul nu putea să treacă pe ecran complet sau în modul Windowed după ce a trecut la modul Winderless Windowed
  • S-a adăugat un limitator de frecvență a cadrelor, astfel încât jucătorul să poată limita fluctuația frecvenței cadrelor atunci când se joacă fără sincronizare în V
  • S-a adăugat setarea de claritate TXAA
  • Am modificat setările Asistență vizare pentru a fi mai clare
  • S-a adăugat opțiunea Triple Buffering
  • S-au adăugat mai multe opțiuni la setările V-Sync
  • Monitor / Rezoluție
  • S-a remediat o eroare în care restabilirea setărilor implicite activa al doilea monitor ca monitor implicit
  • S-a remediat o eroare în care jocul trecea la Borderless Windowed când jucătorul schimba rezoluția în modul fereastră
  • S-a remediat o eroare în care jocul afișa un ecran negru dacă rezoluția era setată la 1786 x 992 pe ecran complet
  • S-a remediat o eroare în care expirarea dialogului de confirmare a monitorului de schimbare în timp ce jocul este redus la minimum poate determina oprirea funcționării afișajului
  • S-a remediat o eroare în care Scalarea rezoluției a fost dezactivată când jocul a rulat peste 30 fps
  • Am modificat setările de scalare a rezoluției pentru o mai bună înțelegere
  • S-a adăugat raportul de rezoluție la lista de rezoluție Rezoluție
  • S-a remediat o eroare în care setarea scalării rezoluției nu a fost salvată la ieșirea din meniul de opțiuni
  • S-a remediat o eroare în care rezoluția curentă a jocului era aplicată monitorului la comutarea monitorului chiar dacă această rezoluție nu era acceptată

UI

  • S-a remediat o eroare în care pop-up-ul roții mouse-ului se va evidenția ca slot incorect selectat după ce ați ținut tasta corespunzătoare unui slot gol
  • S-a remediat o eroare în care inițierea magazinului Black Market cu tastatură afișează instrucțiunile gamepad din meniu până la introducerea tastaturii sau a mouse-ului
  • Blink, Far reach și The Heart sunt acum legate automat de comenzi rapide după ce au fost achiziționate
  • S-a remediat o eroare în care comanda rapidă a pistolului nu a fost atribuită automat dacă au fost ridicate gloanțe înainte de pistol
  • S-a remediat o eroare în care cheia „

Diverse

  • S-a remediat o eroare în care sabotarea dispozitivului Oraculum ar fi contat ca 2 ucideri și ar împiedica obținerea realizării „mâinilor curate”

Actualizați 1.2 probleme cunoscute:

  • Etichete incorecte în meniul Opțiuni:
    • Windowed Mode ”ar trebui să fie„ Display Mode ”
    •  „Prag de rezoluție adaptivă fps” ar trebui să fie „Țintă de rezoluție adaptivă fps”
    • „Modul fără ferestre fără margini” ar trebui să fie „Ecran complet fără margini”
    • „Câmpul vizual” ar trebui să fie „Câmpul vizual”
    • „Razele lui Dumnezeu” ar trebui să fie „Arborele de lumină”
    • Setarea Pragului de rezoluție adaptivă fps nu este reflectată cu exactitate în meniul Visuals după repornirea jocului atunci când este utilizat fps Limiter.
    • Pragul de rezoluție adaptivă fps Pragul se blochează la setarea anterioară a limitatorului de fps când sincronizarea V este activată.
    • Soluție: comutați V-sync off, apoi schimbați fps Limiter la setarea dorită înainte de a reactiva V-sync.
  • O distorsiune vizuală poate apărea în partea de jos a ecranului atunci când comutați Triple Buffering în timpul jocului.
    • Soluție: comutați Triple Buffering în meniul principal sau opriți-l, apoi porniți-l din nou în timpul jocului pentru a elimina distorsiunea.
  • Rata de cadre în joc poate rămâne blocată la 60 fps atunci când setarea V-sync este setată la Full pe un monitor care acceptă rate de reîmprospătare mai mari de 60Hz.
    • Soluție: dezactivați sincronizarea în V și setați manual setarea Limitorului de fps la mai mare de 60 pentru a obține rate de cadre peste 60 fps.
  • Setarea fps Limiter afișează numai text în engleză și nu este localizată.
    • Soluție: Niciuna. Localizarea este de așteptat să fie implementată într-o viitoare actualizare.
  • Setarea de rezoluție adaptivă se va schimba pentru a se afișa ca Manual la ieșirea și reintrarea în meniul Setări vizuale după ce ați setat-o ​​pe Întotdeauna.
    • Soluție: Niciuna. Aceasta este o problemă vizuală cu meniul. Setarea de rezoluție adaptivă va fi în continuare activată și setată la valoarea implicită pentru setarea Întotdeauna.
  • Comenzile tastaturii și mouse-ului pot afișa latența în meniuri și în timpul jocului atunci când sincronizarea V este setată la jumătate.
    • Soluție: fie Dezactivați sincronizarea V, fie modificați setarea la Complet.
  • Este posibil ca rata de cadre să nu fie blocată cu precizie la 30 fps atunci când setați sincronizarea V la jumătate.
    • Soluție: dezactivați sincronizarea V și modificați setarea Limitator fps sau măriți setarea V-sync.
  • Pot apărea solicitări de confirmare multiple atunci când anulați o modificare a setării Triple Buffering.
    • Soluție: Niciuna. Anulați din nou solicitarea până când nu mai apare.
  • rata cadrelor poate fi redusă atunci când se utilizează sincronizarea V fără Triple Buffering Activat.
    • Soluție: activați Triple Buffering pentru a vedea dacă aceasta crește performanța sau dezactivați V-sync.
  • Comenzile se pot bloca dacă un controler a fost deconectat în timp ce jocul rulează.
    • Soluție: utilizați Alt + Tab pentru a părăsi fereastra jocului, apoi a reveni sau a reconecta controlerul.
  • Setarea rezoluției adaptive la Dezactivat modifică pragul de rezoluție adaptivă fps la 29.
    • Soluție: Niciuna. Aceasta este o problemă vizuală cu meniul și nu afectează rata efectivă de cadre în joc.
Modul Dishonored 2 New Game Plus combină puterile lui Emily și Corvo

Modul Dishonored 2 New Game Plus combină puterile lui Emily și CorvoDezonorat 2

A trecut puțin peste o lună de atunci Dezonorat 2 a fost lansat pentru PC-uri și console. De atunci, jucătorii au așteptat mult timp o actualizare a jocului lor preferat de stealth și asasinat în p...

Citeste mai mult
Dishonored 2: Ar trebui să joci ca Emily Kaldwin sau Corvo Attano?

Dishonored 2: Ar trebui să joci ca Emily Kaldwin sau Corvo Attano?Dezonorat 2

Dezonorat 2 este un mare joc de acțiune-aventură stealth care le permite fanilor să joace ca Emily Kaldwin sau Corvo Attano. Pentru unii jucători, alegerea dintre cei doi este un apel greu. Amândoi...

Citeste mai mult
Ultima actualizare Dishonored 2 nu reușește să rezolve problemele procesorului AMD Phenom

Ultima actualizare Dishonored 2 nu reușește să rezolve problemele procesorului AMD PhenomDezonorat 2

Adevărații jucători folosesc cel mai bun browser de jocuri: Opera GX - Obțineți acces timpuriuOpera GX este o versiune specială a celebrului browser Opera care este construit special pentru a satis...

Citeste mai mult