- Driverele GeForce vin acum cu DSR care facilitează upscalingul imaginilor la rezoluții mai mari decât este capabil să afișeze monitorul.
- ReShade este un instrument de grafică pentru jocuri care vă permite să aplicați diferite filtre deasupra unui joc și să ajustați iluminarea și texturile acestuia.
- Cele mai recente drivere Game Ready de la NVIDIA conțin suport pentru Deep Learning Dynamic Super Resolution (DL-DSR).
![](/f/cf883bb5159c1a2580a1dd6670e06450.jpg)
O nouă caracteristică a driverelor GeForce, numită Dynamic Super Resolution sau DSR, utilizează placa dvs. grafică pentru a mări imaginile la o rezoluție mai mare decât este capabilă să afișeze monitorul.
Spre deosebire de DLSS, care crește imaginea după ce o redă la o rezoluție mai mică, DLSS redă cadrul la o rezoluție internă mai mare. Acest lucru are ca rezultat o imagine mai clară.
DSR
Redarea-reducere este o tehnică de procesare video care mărește rezoluția video, apoi o reduce pentru a se potrivi cu ieșirea dispozitivului video.
NVIDIA a dezvoltat o actualizare bazată pe inteligență artificială pentru tehnologia Dynamic Super Resolution (DSR), iar upgrade-ul vine în următoarele drivere Game Ready.
Învățare profundă DSR
Cele mai recente drivere GeForce vor include Deep-Learning Dynamic Super Resolution, care este o nouă tehnică de downscaling sau versiunea mai degrabă reîmprospătată a acestuia, care va ajunge la driverele GeForce pe 14 ianuarie, împreună cu alte câteva completări.
După cum sugerează și numele, acesta este pur și simplu Deep-Learning, dar cu fler. NVIDIA folosește noile sale nuclee Tensor în interiorul plăcilor grafice GeForce RTX din seria 20 pentru a ridica Super Resolution în joc utilizează inteligența artificială și învățarea automată pentru a crește calitatea imaginii.
Rezoluție îmbunătățită
Scopul acestui proiect este de a oferi comunității de jocuri o experiență aproape nativă la rezoluție de 1080p, dar cu o fidelitate grafică care depășește chiar și 4K.
Noul mod DLDSR 2.25x al NVIDIA va oferi o calitate a imaginii comparabilă cu modul actual DSR 4x, dar cu o creștere semnificativă a performanței. DLDSR ar trebui să producă imagini de calitate similară cu jumătate din energie.
DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) este un eșantion bazat upscaler pentru jocuriși este gata pentru testare de către anumiți proprietari de plăci grafice RTX.
NVIDIA adaugă o nouă caracteristică la driverele sale GeForce și va fi disponibilă pe 14 ianuarie în versiunea de driver Game Ready. În plus față de această caracteristică, NVIDIA introduce o caracteristică despre care probabil nu știai că există: filtre personalizate ReShade.
Filtre noi
Pentru cei care nu sunt familiarizați cu acesta, ReShade este un instrument de grafică popular care vă permite să aplicați diverse filtre deasupra unui joc și să îi ajustați iluminarea și texturile.
NVIDIA a încheiat un parteneriat cu modderul ReShade Pascal Gilcher pentru a crea versiuni noi ale filtrelor clasice ReShade care vor apărea în driverul GeForce. Utilizatorii GeForce Experience vor putea aplica aceste filtre prin suprapunerea Freestyle.
- Filtrul Ray-Tracing ReShade pe care îl numim „SSRTGI” (Screen Space Ray Traced Global Illumination) este un îmbunătățire grafică care preia jocurile tale preferate și face luminile și umbrele și mai mult realist.
- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) este o tehnică de redare care creează un sentiment mai bun de realism prin adăugarea de umbre în apropierea intersecțiilor obiectelor 3D în medii slab iluminate/interioare.
- Dynamic DOF încorporează un efect de estompare în stil bokeh pentru obiectele din prim-plan sau din fundal în jocul tău, făcând ca acțiunea de pe ecran să pară mai cinematografică.
NVIDIA spune că utilizarea DLDSR și SSRTGI vă va permite să aveți o experiență de joc mai realistă în jocuri precum Prey.
Sofer gata de joc
Pe 14 ianuarie, NVIDIA va lansa noul driver Game Ready, care va debuta cu performanță optimizată pentru Assassin’s Creed: Unity.
Este interesant să vezi că NVIDIA iese din senin cu un anunț ca acesta, la doar câteva zile după ce AMD și-a anunțat noua tehnologie de upscaling a imaginii, Radeon Super Resolution.
Se pare că NVIDIA nu este prea fericită să vadă pe altcineva având un moment în centrul atenției în spațiul de scalare a imaginii; același lucru s-a întâmplat cu doar câteva luni în urmă, când FSR-ul AMD avea un moment să strălucească.
Ce părere aveți despre noua funcție care vă permite să măriți rezoluția jocului? Împărtășește-ți gândurile cu noi în secțiunea de comentarii de mai jos.