- Alisa este un joc de groază de supraviețuire care aduce în mod deliberat înapoi la începuturile primelor titluri de groază de supraviețuire 3D
- Poartă pe mânecă inspirația din titlurile clasice, dar face câteva lucruri noi pentru a-l menține interesant
- Este extrem de dificil, așa că fiți pregătit să faceți față unor respingeri
Alisa este o vedere rară. Este un joc care aduce în mod deliberat înapoi la începuturile primelor titluri de supraviețuire horror 3D precum Resident Evil și Silent Hill și arată vizual rolul. Jocul pare că ar putea rula pe consola originală PlayStation și, de fapt, dezvoltatorul solo belgian, Casper Croes, a modificat chiar și un PC pentru a arăta ca unul și l-a folosit cu mare efect la convenții.
O explozie din trecut
Totul despre titlu readuce în minte amintiri din acele jocuri survival horror de la începutul anilor 90, inclusiv fundalurile pre-redate, scenele scurte încorporate și rezoluția 4:3. Arată pixelat, sigur, dar nu în așa fel încât să crezi că este un titlu 3D modern cu un filtru leneș aplicat.
Din păcate pentru unii, inclusiv pentru mine, dar în același timp un aspect pe care mulți l-ar adora, este că folosește și mecanici de joc din acele vremuri. Da, vorbesc despre comenzile rezervoarelor și camerele fixe.
Totuși, un lucru pe care nu-l amintesc din acele vremuri este că, odată ce ești în modul de țintire, trebuie să țintiți și în sus și în jos. Și manevrarea rapidă a personajului tău în lumea jocului, crearea distanței și țintirea către poziția și înălțimea corespunzătoare a inamicilor tăi vor fi vitale pentru supraviețuirea ta.
De fapt, nu cred că am văzut vreodată un sistem de țintire ca acesta. Dacă arma ta are o rază mare de acțiune, poți trage inamicii în afara ecranului, atâta timp cât îți poți poziționa ținta suficient de bine. Pictograma reticulă portocalie de lângă arma ta (așa cum se vede în captura de ecran de mai sus) indică faptul că împușcătura ta va lovi. (deși nu este 100% precis)
Intră în casa de păpuși
Dar înainte de a aprofunda jocul, să stabilim scena. Alisa are loc în anii 1920 și joci ca un agent special care urmărește un criminal care a furat ceva valoros. Sunteți într-un tren și agenții sunt lăsați la diferite stații.
Această introducere servește ca o modalitate de a vă familiariza cu comenzile tancurilor pe care le-am menționat mai devreme, dar într-un cadru fără luptă. Deși acest lucru vă ajută să înțelegeți lucrurile, ritmul glacial al scenei de deschidere mă face să cred că ar fi fost mai bine lăsat scos sau înlocuit complet de o scenă, nu spre deosebire de modul în care primul Resident Evil te aruncă în conac la începutul filmului. joc.
La sfârșitul intro-ului, ești knock-out și te trezești îmbrăcat în haine vechi, singur într-o casă înfiorătoare plină de păpuși mecanizate.
Este o interpretare revigorantă a dușmanilor zombi vechi și lasă mult loc pentru inamicii creativi de întâlnit. Există o varietate destul de mare de ele pe care va trebui să le înfrunți chiar și în timpul jocului și toate au un impact destul de mare.
Nu voi strica niciuna dintre ritmurile majore ale poveștii aici, dar vă pot împărtăși că există bătălii interesante cu șefi de depășit și căi alternative pentru ca unii dintre ei să se desfășoare, în funcție de acțiunile tale.
Puzzle-uri satisfăcătoare
Asemenea unui adevărat omagiu Resident Evil, există, de asemenea, o mulțime de nedumerire și explorare de făcut. Multe dintre ușile casei de păpuși sunt încuiate și va trebui să obțineți cheile rezolvând puzzle-uri, învingând șefi sau explorând fiecare colțișor al casei târâtoare.
Folosirea articolelor pare învechită, dar în mod corespunzător. Dacă o ușă este încuiată, va trebui să deschideți meniul din fața ușii și să selectați cheia corectă dintr-un breloc. Animația de pe aceasta este o atingere destul de drăguță.
Puzzle-urile în sine sunt, de asemenea, destul de bine făcute. De la un puzzle de bloc de litere care îți cere să scrii un cuvânt care este sugerat la câteva camere distanță, până la așezarea roților într-o păpușă sau aranjarea cărților pe un raft.
Sunt distrageri distractive care zdruncina jocul principal și rareori cauzează frustrare, deși a existat un puzzle unic care duce la moarte sigură dacă eșuezi. După succes, veți fi recompensat cu o altă referință pentru meme Resident Evil pe care aș putea să o apreciez cu adevărat (altul decât cel din legenda de mai sus).
Arata si suna autentic
După cum ați putut să judeci după capturile de ecran incluse în această recenzie, jocul arată bine. L-ai putea confunda cu ușurință cu un joc lansat la sfârșitul anilor 90, singura diferență fiind că o echipă completă de dezvoltatori a lucrat la acele titluri, iar acest lucru a fost realizat de un dezvoltator solo din Belgia.
Cu toate acestea, a avea resurse limitate generează creativitate și de aceea chiar și o parte din actoria vocală a fost făcută de el și iubita lui. Sună un pic cam bizar uneori, dar este drăguț și adaugă la farmec. Din nou, la fel ca primul joc Resident Evil (fac o mulțime de comparații, dar din toate motivele corecte)
Pregătește-te să înfrunți o respingere
Combaterea controalelor nu este singurul obstacol pe care va trebui să-l depășiți. Alisei nu se teme să-ți arunce mai mulți inamici, fiecare cu propriile modele de atac și de multe ori este mai bine să fugi și să-i eviți în loc să-i învingi pe toți.
Dacă decideți să ucideți un inamic, veți fi recompensat cu Toothwheels. Nu roți dințate, nu roți dințate, roți dinți. Îmi place cum sună în engleză, mai ales pentru că este traducerea literală a modului în care o numim în olandeză.
Ele servesc ca monedă a jocului și puteți cumpăra muniție, kituri medicale sau arme și rochii noi cu ele, dar cele din urmă nu sunt ieftine, așa că va trebui să economisiți mai întâi bani.
Acest lucru poate suna mai ușor decât este, dar există o cantitate limitată de inamici care apar și chiar economisirea te costă.
Comerciantul care vi le vinde se numește Pol, o păpușă de mână cu aspect amuzant și care sună, care apare în găurile din zidul peste conacul victorian (te face să te întrebi ce este la celălalt capăt al brațului) și el nu este aici să-ți facă nimic favoruri.
Am găsit doar două locații în care apare el și sunt foarte puține între ele și el VA epuiza stocul, așa că mai bine faceți acele kituri medicale să conteze.
Și cu asta vine și o mărturisire...
Nu am învins jocul
Acest lucru este rar pentru mine. Am o regulă personală în care trebuie să înving un joc 100% sau cel puțin să văd creditele rulând înainte de a încerca o revizuire, dar, din păcate, m-am salvat într-un colț.
La fel ca cantitatea limitată de benzi de cerneală din vechile titluri Resident Evil, am cheltuit prea multe resurse pentru a ucide toți inamicii, am economisit prea des și am cumpărat upgrade-uri prea devreme. Acum mă aflu între o stâncă și un loc greu: cu doar o fărâmă de sănătate rămasă și 0 kituri medicale disponibile, trebuie să mă confrunt proiectile trăgând dușmani în labirintul grădinii sau încercați să învingeți o doamnă calmar uriaș care aruncă tridenți, care, în mod ironic, se ascunde și la sfârșitul un labirint.
Dar există speranță!
Casper a actualizat jocul non-stop. Nu trece o săptămână în care jocul să nu primească o actualizare a calității vieții, de exemplu: el tocmai a adăugat opțiunea de a avea comenzi moderne în loc de cele asemănătoare unui tanc și acum este mult mai ușor să dansezi în jurul șefilor și să eviți lovit.
Cu timpul, s-ar putea să reexaminez acest joc (eventual pe console dacă reușește să-l porteze) și, odată cu noua hotărâre, s-ar putea să văd încă creditele.
În mod normal, aici am pus Cât timp să bată și să completezi antet, dar nu prea am o idee.
În timp ce versiunea pe care am jucat-o poate fi considerată o lansare completă, jocul încă se lucrează la acest lucru finalizarea nu este un concept precis, dar un jucător bun ar trebui să poată vedea finalul în aproximativ cinci ore Eu cred.
Cu toate retragerile, eșuarea și reîncercarea mea, am trecut la 8 ore și doar la jumătatea drumului. Din fericire, mă simt suficient de în siguranță pentru a-mi face judecata pentru această construcție specială.
Gânduri finale despre Alisa
- Pro
- Arată și joacă exact ca un survival horror din anii '90
- Puzzle-uri distractive și explorare captivantă
- Rezultat impresionant pentru un dev solo
- Contra
- Poate un pic prea pedepsitor
- Încă nu ați terminat 100% la momentul scrierii
Scor final: 3,5/5
Alisa este titlul perfect pentru cei care sunt nostalgici pentru titlurile survival horror de la sfârșitul anilor 90. Face lucruri interesante cu vechile concepte și, în timp ce stilul său vizual imită perfect lansările din acea perioadă de timp, se află pe cont propriu și nu se simte niciodată ca o imitație ieftină.
Dificultatea este însă un motiv de îngrijorare și este principalul motiv pentru care nu am reușit să înving jocul. Sunt încrezător că, în timp, și cu și mai multe actualizări la orizont, acest lucru va deveni în curând un lucru al trecutului, iar oamenii care preferă să reducă situația vor avea opțiunea de a face acest lucru.
Alisa este disponibilă pe toate platformele PC și poate fi cumpărată pentru 15 EUR la magazinul Steam.
* Exonerare de responsabilitate: revizuit pe un PC cu Windows 10. Copie de revizuire Steam oferită de dezvoltator.