Microsoft lucrează pentru a rezolva problemele de greață atunci când se utilizează echipamente VR

Realitatea virtuală este cea mai tare tehnologie disponibilă, oferind experiențe uimitoare care îi fac pe utilizatori să se întrebe cât de reali au fost. VR vă permite să ieșiți în lumea computerelor și să devină parte a universurilor foarte interesante. Experiența este atât de copleșitoare încât uneori uiți pur și simplu să-ți dai jos căștile VR, rămânând conectat la lumea VR ore întregi. Problema cu asta? Utilizarea VR prelungită poate duce la greață.

De ce apare greața la purtare Căști VR? Răspunsul pare să se afle în câmpul vizual limitat. Oamenii au un câmp vizual mai mare de 180 de grade, care este limitat la aproximativ 100 de grade atunci când se utilizează echipamente VR. Dacă adăugați alți factori, cum ar fi calitatea obiectivului, scăderea ratei cadrelor sau purtarea prelungită a căștilor VR, aveți rețeta perfectă pentru greață. Indiferent dacă purtați Oculus Rift sau HTC Vive, veți avea greață dacă păstrați căștile VR pornite prea mult timp.

De asemenea, semnalele contradictorii pe care le primește creierul în timp ce experimentează lumea VR duc la confuzie. În realitatea virtuală, semnalele de mediu devin decuplate. Creierul tău știe că lumea reală stai pe canapea, dar în lumea virtuală alergi prin pădure. Ochii tăi văd că alergi, dar corpul tău știe că nu te miști. Acesta este același principiu care explică boala auto.

Echipa de cercetare Microsoft a venit din fericire cu o soluție pentru a lărgi câmpul vizual. Au pus o serie de LED-uri în interiorul unei căști VR. LED-urile acționează ca niște pixeli și măresc câmpul vizual. Echipa a dezvoltat două implementări dovadă de concept. Primul concept se numește „Afișaj periferic rar” și constă din 17 LED-uri periferice montate pe setul cu cască VR care creează un câmp vizual de 170 de grade.

Al doilea concept se numește „SparseLightAR” și folosește 112 LED-uri periferice pentru a crea un câmp vizual orizontal de 190 de grade. Echipa de cercetare Microsoft a efectuat, de asemenea, un studiu pentru a vedea cum aceste două concepte îmbunătățesc experiența utilizatorului și rezultatele sunt încurajatoare:

Descoperirile noastre arată că afișajele periferice rare sunt utile în transmiterea informațiilor periferice și îmbunătățirea acestora conștientizarea situației, sunt, în general, preferate și pot ajuta la reducerea bolii de mișcare în sensibilitatea la greață oameni.

Dacă sunteți interesat să testați lumea VR, puteți cumpărați Oculus Rift din Microsoft Store începând de mâine.

Povești conexe pe care trebuie să le verificați:

  • Eva: Valkyrie disponibilă pe platformele PlayStation VR, Oculus Rift și HTC Vive
  • Sony ar putea aduce experiența VR pe computer
  • Stațiile de lucru Z ale HP sunt acum pregătite pentru VR prin parteneriatul NVIDIA
  • Noul laptop MSI Windows 10 este compatibil cu Oculus Rift și HTC Vive
Prețul HoloLens ar putea scădea sub 1.000 USD pentru a se alinia concurenței

Prețul HoloLens ar putea scădea sub 1.000 USD pentru a se alinia concurențeiHololensMicrosoftRealitate Virtuala

În urmă cu doi ani, Microsoft a dezvăluit căști cu realitate augmentată HoloLens, setul de ochelari de proprietate al companiei care generează lumi virtuale și reale. HoloLens promite o minunată ex...

Citeste mai mult
Utilizatorii sunt dezamăgiți de faptul că Microsoft nu se concentrează pe VR pentru Xbox

Utilizatorii sunt dezamăgiți de faptul că Microsoft nu se concentrează pe VR pentru XboxRealitate VirtualaXbox

Încă nu există VR pentru Xbox și utilizatorii sunt foarte dezamăgiți de lipsa de interes a Microsoft.Deși gigantul software se află de ceva timp pe piața realității virtuale, nu a anunțat niciun pl...

Citeste mai mult
Utilizatorii sunt dezamăgiți de faptul că Microsoft nu se concentrează pe VR pentru Xbox

Utilizatorii sunt dezamăgiți de faptul că Microsoft nu se concentrează pe VR pentru XboxRealitate VirtualaXbox

Încă nu există VR pentru Xbox și utilizatorii sunt foarte dezamăgiți de lipsa de interes a Microsoft.Deși gigantul software se află de ceva timp pe piața realității virtuale, nu a anunțat niciun pl...

Citeste mai mult