- Am discutat cu dezvoltatorul Vroom! Cursa de obstacole pentru a afla mai multe despre acest titlu uimitor
- Adam Bernath, dezvoltatorul solo care a creat jocul, a lucrat la el timp de 10-12 ore timp de două luni întregi
- Imaginile incredibile ale acestei mașini de luptă royale au fost posibile numai cu Unreal Engine 5
Când răsfoiam postări de știri în podcastul nostru Discord, cineva a renunțat la un trailer YouTube pentru un nou joc care mi-a atras imediat atenția. Este într-adevăr un joc?, Am crezut, nu există nicio modalitate de a arăta atât de bine !?.
Pentru a ajunge la fundul acestui lucru și a afla cât de bun este jocul, am decis să adâncesc puțin și să vorbesc cu dezvoltatorii într-un interviu exclusiv.
În acest interviu, am vorbit cu Adam Bernath, dezvoltatorul solo care a realizat această operă de artă în doar două luni. Dar hai să vă arătăm mai întâi jocul în acțiune, astfel încât să înțelegeți despre ce e vorba.
După ce ați văzut acest lucru, șansele sunt mari, copilul vostru interior a vrut să iasă să se joace. Deoarece acesta este incontestabil efectul pe care l-a avut asupra tuturor celor care au văzut
VROOM! dezvăluie trailerul și motivul pentru care îi adresăm dezvoltatorului din spate câteva întrebări astăzi.Un pic mai mult despre Adam, dezvoltatorul
- Este primul tău joc? Din aspectul lui Site-ul tău, în mod normal, vă concentrați mai mult pe design și alte servicii.
Am mai făcut câteva aplicații interactive în Unreal Engine, dar acesta este primul joc pe care l-am creat. Sunt designer de profesie și am acumulat alte abilități creative și nu atât de creative online în ultimii 10-15 ani, inclusiv animație video, ilustrație 3D și dezvoltare front-end.
- Din câte am auzit, ați făcut acest lucru în numai 2 luni. Câte ore ați petrecut în medie pe zi?
Da, am început să planific jocul după ce am văzut că accesul timpuriu al Unreal Engine 5 a fost lansat. Cred că am petrecut în medie 10-12 ore pe zi pentru a face jocul pentru acele 2 luni, cam în fiecare zi.
- Căutați să extindeți echipa sau sunteți mai mult un dezvoltator solo din fire?
Pot face multe, dar terminarea jocului nu este ceva ce vreau să fac singur. Am lucrat solo în ultimii 3-4 ani și sincer m-am săturat de asta. Aș vrea să construiesc o echipă care mă poate ajuta să termin jocul. Dar sunt, de asemenea, doar un tip obișnuit cu o etică nebună a muncii, nu intenționez să schimb prea multe.
Unreal Engine 5 face posibilul imposibil
- Grafica realistă a făcut aproape imposibil să cred că mă uit la un joc în acțiune. A fost întotdeauna un accent pentru a face jocul cât mai realist posibil?
Da, obiectivul meu principal a fost să fac jocul la fel de realist pe cât îi permite tehnologia actuală. După ce a văzut Prezentare Unreal Engine 5* alergând pe Playstation 5, am simțit că acesta este momentul potrivit pentru mine să salt la dezvoltarea jocului. O mulțime de bariere tehnologice existente anterior au dispărut odată cu puterea de calcul a noilor console și mai ales cu tehnologia pe care UE5 o va aduce industriei.
* Iată din nou acea prezentare pentru cei care probabil nu au văzut-o încă:
- Crezi că acest lucru ar fi fost posibil fără tehnologia Unreal Engine 5?
Nu am prea multă experiență cu alte motoare, așa că nu le pot judeca cu adevărat, dar ceea ce oferă echipa Unreal Engine este cu adevărat impresionant!
- Totul din trailer este un joc real? Nimic pre-redat? Ce fel de magie neagră este aceasta?
Videoclipul este un joc real. Din punct de vedere tehnic, este foarte posibil acum - doar în UE5. Cantitatea de geometrie pe care o poate avea un joc din UE5 cu Nanite activată este aproape aproape de infinit - este probabil magia întunecată pe care au construit-o în noul motor.
Acest lucru funcționează, de asemenea, cu o geometrie unică, ceea ce înseamnă că aceste modele pot fi orice și diferite nu contează dacă este vorba de 1 milion din același model sau de un milion de modele 3D diferite - fără prea multe performanțe impact!
- Spuneți că susțineți că va fi un joc multiplayer cu peste 60 de jucători online. Cât de dificil este să realizezi acest lucru cu fizica în timp real împărtășită tuturor jucătorilor?
Motorul de fizică din joc este nou Haos fizică pentru care au dezvoltat băieții Unreal Fortnite. Este destul de mult construit pentru jocul online, dar trebuie totuși să îl testez într-un scenariu din lumea reală și să verific exact modul în care sute de jucării zburătoare vor afecta performanța rețelei. Din fericire, mecanicul de joc nu se bazează prea mult, este un plus care poate fi limitat atât cât este necesar pentru a avea o comunicare de rețea lină.
Numai pe platformele de ultimă generație
- Aveți de gând să lansați jocul până la sfârșitul anului 2022 pe PC, PS5 și Xbox Series X | S. Ar fi jocul prea solicitant pentru a rula pe platformele generației anterioare?
Vroom! va fi un joc cu adevărat de ultimă generație și necesită foarte mult hardware-ul noilor console. Tehnologia de bază care permite să aibă mii de active poligonale foarte mari într-un singur nivel este, de asemenea, acceptată doar pe noua generație de console. Mi-ar plăcea să am opțiunea de a-l lansa pentru PS4, Xbox One și Nintendo Switch, dar pur și simplu nu este realist.
Nu am avut ocazia să încerc Vroom! pe noile console încă, dar a existat o demonstrație pe care Epic a oferit-o cu UE5 și s-a spus că ar fi optimizată pentru ca PS5 și noua Xbox Series X să ruleze la 4k 60fps - acel proiect a produs aproximativ 20-30fps pe computerul meu, Vroom rulează la 60, deci asta înseamnă că va fi extrem de netedă pe noul console.
- Am văzut oameni (inclusiv eu) numindu-l pe Fall Guys + Toy Cars. Succesul Fall Guys a fost o inspirație pentru a face din acest joc un tip de cursă de obstacole față de un curse mai tradițional?
iubesc Toți băieții și nu pot nega că a fost o inspirație. Pe de altă parte, am vrut să creez un joc care să aibă propria identitate, să răspundă ultimelor tendințe de jocuri, să fie streamer friendly și ce aș vrea să joc cu prietenii. Îmi plac jocurile de curse, dar eram mai interesat să creez ceva care să îi aducă o provocare suplimentară.
Dar planurile de marketing?
Un element imens al succesului lui Fall Guy a fost strălucita sa strategie de marketing, concentrându-se în primul rând pe Discord și Twitter. Cand Am trimis un tweet despre remorcă, a acumulat un număr mare de vizualizări într-un timp scurt, așa că m-a lăsat să mă întreb despre planurile de marketing ale dezvoltatorului.
- Căutați în prezent un editor? Ce fel de sprijin ați dori în principal să primiți de la ei, dincolo de finanțare sau marketing?
În prezent, sunt în căutarea de subvenții și finanțare pentru a asigura viitorul jocului, dar sunt deschis și să vorbesc cu editorii care pot oferi ajutor atât pentru finanțare, cât și pentru publicare. Cel mai important lucru acum este că dezvoltarea jocului poate continua cât mai curând posibil. De asemenea, vom crea în curând un cont Twitter pentru joc *.
* EDIT: Pur și simplu au făcut-o. Mergeți să le urmăriți pe Twitter.
- Căutați să faceți din acest joc premium? Sau se va pune accentul pe deblocarea produselor cosmetice sau achiziționarea de conținut sezonier?
Prețul este încă de stabilit. Am de gând să extind jocul după lansare cu noi moduri de joc și progresie sezonieră și recompense.
Suntem foarte recunoscători că Adam și-a scos timp din programul său ocupat de lucru pentru a ne vorbi despre asta Vroom! Cursa de obstacole și va urmări cu atenție proiectul în viitor.
În cazul în care jocul va exploda în popularitate, sperăm că ne amintește de noi ca fiind unul dintre primii care l-au intervievat și că ne arata cu o copie de recenzie. Abia așteptăm să vorbim mai multe despre joc aici!
Până atunci, asigurați-vă că alătură-te discordiei lor pentru toate cele mai noi!