- Anterior, Microsoft făcea publicitate pentru Windows 11 ca viitor al jocurilor pe PC, în funcție de sistem de operare.
- Deciziile recente pe care le-a luat compania tehnologică par să respingă acuzațiile ultimelor molii, în ceea ce privește jocurile.
- Tehnicianul Gianr este angajat să se asigure că atunci când dezvoltatorii de jocuri adoptă un nou API, pot ajunge la cât mai mulți jucători posibil.
- Acest lucru ar putea însemna că jucătorii vor alege în continuare Windows 10 peste Windows 11 ca sistem de operare accesibil.
Luna trecută s-a vorbit mult despre cum Microsoft urma să revoluționeze jocurile pe PC cu noul său sistem de operare.
Compania de tehnologie Redmond a promovat acum Xbox Velocity Architecture, ca o nouă eră de creștere a încărcării jocurilor pentru cele mai noi console.
De asemenea, viitoarea DirectStorage API este de așteptat să aducă unele dintre aceste beneficii pentru computerele Windows, dar acum, că este conceput pentru două sisteme de operare, cu așteptări de viteză diferite pentru fiecare, care va fi impactul real?
Decizia Microsoft ar putea determina jucătorii să aleagă Windows 10
Dacă vă amintiți, când Microsoft a dezvăluit viitorul sistem de operare, ei au făcut, de asemenea, o declarație care i-a făcut pe oameni să se întrebe care ar fi viitorul jocurilor pe PC.
Oficialii companiei au precizat că vom avea nevoie de Windows 11 pentru a juca jocuri care folosesc API-uri selectate de ultimă generație, mai exact noua API DirectStorage.
La sfârșitul săptămânii trecute, totuși, echipa DirectX a gigantului tehnologic a restrâns această restricție a sistemului de operare și a încurcat o mulțime de oameni procedând astfel.
Microsoft se angajează să se asigure că atunci când dezvoltatorii de jocuri adoptă un nou API, pot ajunge la cât mai mulți jucători posibil.
Declarația făcută de Managerul de programe DirectX, Hassan Uraizee, vine odată cu lansarea de către Microsoft a unui program de previzualizare DirectStorage.
Această inițiativă va permite dezvoltatorilor să înceapă imediat testarea acestei caracteristici în software 3D intensiv.
După cum suntem siguri că mulți dintre voi știți deja, API-ul, printre altele, redirecționează apelurile de I / O pentru active grafice 3D direct către GPU-ul unui computer.
Numai unele modificări majore vor fi exclusive pentru Windows 11
Postarea Microsoft Uraizee menționează, de asemenea, că un alt pilon DirectStorage anunțat, un salt la stocarea SSD de viteză mai mare, s-a mutat și în categoria opțională.
Se pare că Microsoft spune acum că dezvoltatorii s-ar putea aștepta ca orice conductă de încărcare a jocului, construită pe DirectStorage, să se reducă la computere cu performanțe mai mici.
Toate acestea ar putea duce în cele din urmă la alegerea oamenilor de joc pe Windows 10, mai degrabă decât să facă unele schimbări drastice la nivelul întregului sistem doar pentru a adopta noul sistem de operare.
Și dacă toate marile schimbări pe care compania din Redmond le considera ca fiind exclusiv pentru Windows 11 sistem de operare actual, de asemenea, o astfel de modificare nu ar fi justificată, pentru mulți.
Respectând Windows 10, un sistem cu care toți am avut șansa să ne obișnuim de-a lungul anilor și să știm toate funcționările sale interioare pare să fie opțiunea mai rațională.
Toate acestea se vor întâmpla în timp ce profităm în continuare de modificările sistemului de operare, cum ar fi decomprimarea activelor prin GPU, ajutată în mare măsură de Agility SDK de la DirectX.
Acest lucru poate fi inclus în diferite versiuni de Windows, de la Windows 10 versiunea 1909 și versiuni ulterioare, și poate funcționa în continuare fără conflictul așteptat cu alte elemente ale sistemului de operare.
Care este cel mai important factor aici este faptul că actualizările stivei de stocare Windows 11 vor fi exclusive, dacă judecăm din ceea ce a vrut să spună Uraizee când a spus că jucătorii vor ca Windows 11 să acceseze întregul potențial DirectStorage.
Toate aceste modificări se întreabă ce anume se întâmplă de la vânzările implicite ale DirectStorage pitchs este capacitatea de a proiecta lumi 3D în timp real care se învârt în jurul unei I / O revoluționate abordare.
Pe de o parte, aveți cel în care peisajele larg deschise și elementele detaliate nu mai trebuie ascunse de jocurile antice de la mijlocul jocului.
Controversata explicație a Uraizee nu trasează o linie clară cu privire la modul în care DirectStorage și variantele sale Windows 10 și Windows 11 vor sau nu vor lua în considerare astfel de ambiții pentru jocurile pe computer.
Jocurile cu funcție DirectStorage vor rula în continuare la fel de bine ca întotdeauna, chiar și pe computerele care au hardware de stocare mai vechi (de exemplu, HDD-uri).
Cu toate acestea, acesta este un mare pas înapoi față de anunțurile anterioare ale Microsoft despre DirectStorage, mult spre dezamăgirea jucătorilor.
Poate că compania tehnologică a observat câte PC-uri ale jucătorilor interesați au eșuat pe cea de luna trecută Test de compatibilitate Windows 11, din cauza lipsei de suport solid-state sau a unei plăci de bază care nu a reușit să verifice modulul Trusted Platform Module.
Acest lucru ar fi putut declanșa o luptă, pentru a garanta că ambițiile sale DirectX 12 Ultimate nu sunt limitate în continuare.
Să știți că DX12U necesită GPU-uri mai moderne, inclusiv familiile RTX 2000 și 3000 ale Nvidia și linia RDNA 2 a AMD, iar într-un univers lipsit de cipuri, adoptarea GPU-urilor compatibile a fost lentă.
Care este părerea ta asupra acestei situații? Împărtășiți-ne opinia dvs. în secțiunea de comentarii de mai jos.