Consola Xbox One pe care o avem astăzi este o versiune complet diferită de cea prevăzută să fie livrată în 2013. Don Mattrick, creatorul Kinect, pusese ștacheta ridicol de ridicată pentru vânzările de console Xbox One, care vizau 200 de milioane de unități. El a declarat, de asemenea, că jocurile Xbox One nu ar fi accesibile fără o conexiune stabilă la internet, declarând infam că cei care nu o aveau ar trebui să ia în considerare să rămână cu Xbox 360 in schimb.
Vânzările totale reale ale consolelor Xbox One sunt de aproximativ 20 de milioane din 2013 și Phil Spencer, care a preluat după Don Mattrick, a declarat într-un interviu pentru Stevivior:
„Scopul pe care îl avea echipa era să ne dăm seama cum am putea vinde 200 de milioane de console de jocuri”, a explicat Spencer. „Nu am văzut niciodată o consolă vândând atât de multe unități. Cea mai mare consolă individuală, PS2, a realizat 120 de milioane sau ceva de genul acesta. ”
Deși ținta de vânzare abruptă ar putea părea de râs acum, dar în 2014, a fost destul de rezonabilă. Cu lansările back to back ale PlayStation 2 și Xbox-ul original pe piață, consola Sony a atins un obiectiv impresionant de 150 de milioane de vânzări, în timp ce Xbox One a vândut 24 de milioane de unități. După ce următoarea generație de console a ajuns pe piață, concurența a fost mult mai apropiată și ambele console a realizat aproximativ 80 de milioane de unități de vânzări fiecare, un impuls extraordinar pentru Microsoft și o scădere surprinzătoare pentru Sony.
Spencer a mai dezvăluit că, în etapele de planificare ale consolei, Microsoft a fost concentrat în mod semnificativ pe transformarea sistemului într-o cutie de divertisment generală, precum și într-o mașină de jocuri. Servicii precum Netflix și Hulu se luptau să-și facă loc pe piață și Microsoft a dorit să includă aceste servicii de televiziune recent găsite ca parte a strategiei lor. Utilizarea sistemului ca player video este la fel de frecventă ca utilizarea sa ca o consolă de jocuri, dar în cele din urmă a devenit motivul primirii călduroase din partea jucătorilor. Spencer a adăugat:
„Mai întâi trebuie să reușim cu jucătorii înainte de a obține permisiunea de a merge să facem altceva”
„Abordarea pe care echipa a adoptat-o a fost că oamenii se mută la OTT Video Services [over-the-top, cum ar fi Netflix și Stan] și televiziunea devine întrerupt - și dacă am putea construi o consolă care ar putea fi în centrul acestei tranziții și să cuprindă într-adevăr nu numai oamenii care se joacă jocuri video, dar și persoanele cu obiceiuri în schimbare în televiziune, chiar iei piața consolelor și a jocurilor și o extinzi potențial ” a remarcat el.
Xbox One nu și-a revenit cu adevărat din cauza pagubelor, ceea ce l-a convins pe Microsoft să își analizeze din nou strategia.
„Când am venit după doi ani și jumătate în urmă și am început să rulăm programul Xbox, ne-am centrat înapoi pe a nu încerca să devenim altceva decât o consolă de jocuri”, a explicat Spencer. „Nu câștigați dreptul de a fi relevant în alte categorii de utilizare pentru consolă până când nu ați câștigat dreptul de joc, așa că haideți să ne asigurăm că asta livrăm”.
Lansarea viitoare de la Microsoft este Xbox One S, un player Blu-Ray 4K-capabil HDR, ceea ce îi lipsește rivalului PlayStation 4. Arată că Microsoft încă mai speră ca Xbox să prospere ca consolă media.
Dar, în ceea ce privește aspectul luminos, cifrele de vânzări perturbate ale Xbox One (cauzate în principal de thrashing-ul de pe Playstation 4 de la Sony) a motivat Microsoft să vină cu idei mai luminoase și mai inovatoare pentru a-și ascunde cifrele, care includ inițiative precum Xbox One Joacă oriunde care permite jucătorilor să dețină jocuri Microsoft achiziționând fie un PC, fie Xbox One.
La doi ani de la lansarea consolei Xbox One, a trecut ceva timp de când Microsoft nu a mai distribuit cifrele de vânzări pentru Xbox One, care include acum un nou element în rapoartele sale financiare, care schimbă lumina reflectoarelor asupra veniturilor sale din jocuri, luate din 400 de milioane de dispozitive Windows 10 ecosistem și nu doar cele 20 de milioane de console Xbox One.
Privind imaginea de ansamblu, Xbox One abia va atinge 50 de milioane de vânzări, darămite 200 de milioane de unități. Cu toate acestea, Microsoft este încă motivat și așteptăm cu nerăbdare Lansarea Xbox Scorpio anul viitor, care va avea jocuri 4K complete.