Computação gráfica 3D: o futuro já está aqui

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Os gráficos de computador 3D (em contraste com os gráficos de computador 2D) são gráficos que usam uma representação tridimensional de dados geométricos que são armazenados no computador para fins de cálculos e renderização 2D imagens. Essas imagens podem ser armazenadas para visualização posterior ou exibidas em tempo real. Os gráficos de computador 3D contam com muitos dos mesmos algoritmos que os gráficos vetoriais de computador 2D no modelo wire-frame e os gráficos raster de computador 2D na exibição final renderizada. Software de computação gráfica 3D

começou a aparecer para computadores domésticos no final dos anos 1970. O primeiro exemplo conhecido é Gráficos de arte 3D, um conjunto de efeitos gráficos de computador 3D, escrito por Kazumasa Mitazawa e lançado em junho de 1978 para o Apple II. William Fetter foi creditado por cunhar o termo gráficos de computador em 1961 para descrever seu trabalho em Boeing. Uma das primeiras exibições de animação por computador foi Mundo futuro (1976), que incluiu um animação de um rosto humano e uma mão que apareceu originalmente no curta experimental de 1972 Uma mão animada por computador, criado por Universidade de Utah alunos Edwin Catmulle Fred Parke.

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