A Microsoft está desenvolvendo uma tecnologia de experiência complementar que pode revolucionar o consumo de conteúdo

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O conceito realmente elevaria a multitarefa.

experiência complementar da Microsoft

O consumo de conteúdo em 2023 é abundante, para dizer o mínimo, e há dezenas de streaming plataformas que as pessoas podem assinar: Netflix, Max, Disney+, Spotify, YouTube, que recentemente implementou um tecnologia bloqueadora de blocos de anúncios para fazer com que as pessoas assinem sua versão Premium e muitas outras do tipo.

Com tanta variedade de conteúdo à disposição das pessoas, as empresas de tecnologia estão criando dispositivos mais novos para consumi-lo. Por exemplo, Meta Quest 3 do Facebook e Visão Pro da Apple são dois dispositivos VR montados na cabeça que suportarão o consumo de conteúdo e, ao mesmo tempo, serão capazes de fazer outras coisas no meio, se considerarmos o teaser do Vision Pro, pelo menos.

A ideia de realizar multitarefas enquanto consumimos conteúdo não é nova, no entanto, falta-nos a tecnologia adequada para fazer isso. é automático, e um fone de ouvido VR pode parecer um pouco claustrofóbico para muitos tentarem fazer várias coisas ao mesmo tempo. uma vez.

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Mas o que você acha da ideia de ter um companheiro de conteúdo que ofereça uma experiência complementar enquanto consome conteúdo? A ideia é definitivamente intrigante e a Microsoft já está patenteando uma tecnologia para ela.

Em uma patente recente publicada pela gigante da tecnologia com sede em Redmond, que você pode ler aqui, a empresa está desenvolvendo um sistema chamado de experiência complementar que permite que o conteúdo de uma tela acione conteúdo relacionado em outra tela.

Pense desta forma: imagine que você está assistindo a um filme na sua TV e seu tablet mostra automaticamente conteúdo relacionado, por exemplo, as biografias dos atores ou vídeos dos bastidores. Você também pode mover esse recurso para mostrar o conteúdo relacionado na sua TV e o filme no seu tablet ou ter ambos na mesma tela.

Sim, você já pode fazer isso, mas tem que fazer manualmente, e os inventores por trás da patente estão cientes desse desconforto.

Muitos usuários gostam de realizar multitarefas em diferentes dispositivos de computação. Por exemplo, um usuário pode consumir conteúdo em um dispositivo e executar manualmente pesquisas associadas ao conteúdo em um dispositivo diferente. Ter que inserir pesquisas manualmente, conforme descrito acima, pode distrair o usuário e prejudicar sua experiência.

No entanto, a tecnologia não se destina apenas ao consumo passivo de conteúdo. Os jogadores também podem usá-lo: o companheiro pode mostrar automaticamente em seu telefone um tutorial para uma missão que você está tendo problemas para completar em um videogame, ambos ao mesmo tempo. Intrigante, certo?

Todo o conceito se assemelha a uma experiência de sistema multioperacional e entre dispositivos em miniatura que poderia nos permitir ter acesso a diferentes formas de conteúdo ao mesmo tempo sem necessariamente arruinar a experiência de consumir isto. A gigante da tecnologia com sede em Redmond já está trabalhando em uma tecnologia para experiências em vários dispositivos, mas isso é um pouco diferente.

Tecnologia de experiência complementar da Microsoft: como funciona?

Em primeiro lugar, o sistema de experiência complementar da Microsoft seria automático uma vez ativado. Isso significa que cada vez que um usuário consome um conteúdo, o acompanhante atua e fornece sugestões e dados relacionados, conforme segue:

  1. Você começaria assistindo ou interagindo com o conteúdo em uma tela principal (a “tela principal”, conforme descreve a patente).
  2. Este conteúdo primário aciona automaticamente uma pesquisa por conteúdo relacionado.
  3. Esse conteúdo relacionado é então exibido em uma tela diferente (que a patente chama de “tela auxiliar”).
  4. A experiência complementar (o processo de exibição de conteúdo relacionado na tela auxiliar) pode ser movida entre diferentes telas.experiência complementar da Microsoft
  5. Essas telas podem ser telas físicas separadas (uma TV e um tablet) ou podem ser partes diferentes da mesma tela (janelas diferentes em um monitor de computador).

De muitas maneiras, o sistema pode ser uma experiência multi-dispositivo, mas em vez de mover conteúdo (especialmente no caso de vídeo games), tem como foco entregar as melhores soluções para incentivar uma experiência multitarefa eficiente no consumo de conteúdo.

Experiências com vários dispositivos, como o Galaxy Connected Experience da Samsung ou o mais recente Snapdragon sem costura estão aqui para provar que as pessoas não estão mais interessadas em usar apenas um dispositivo para realizar algo. A tecnologia atual permite uma integração perfeita de conteúdo de um dispositivo para outro, como no caso de Dispositivos Samsung.

Mas não temos um companheiro aprimorado por IA que nos forneça automaticamente dados relacionados ao conteúdo que consumimos. Tentando consertar um computador enquanto se mistura estressantemente entre as guias do navegador para tutoriais e o painel original que apresenta o problema? Por que não deixar que a experiência complementar da Microsoft mostre o tutorial exato em seu telefone enquanto se concentra em seguir as etapas corretamente?

Poderia revolucionar a multitarefa, isso é certo.

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