Microsoft desenvolve calibração avançada de câmera para melhores experiências do usuário

Uma calibração de câmera desse grau levaria as reuniões do Teams, ou mesmo o aplicativo Windows Camera, para o próximo nível.

  • O Intelliframe oferece calibração de câmera semelhante, mas não neste nível.
  • A tecnologia pode ser usada em Windows, Teams, Skype e também em outros setores, como jogos e robótica.
janelas de calibração da câmera

De acordo com uma patente registrada pela Microsoft e publicado recentemente, a gigante da tecnologia com sede em Redmond está desenvolvendo recursos avançados de calibração de câmera que melhorariam muito a experiência do usuário durante uma videoconferência ou reunião virtual.

Não é nenhum segredo que as configurações da câmera são importantes durante uma reunião e a Microsoft também fez progressos importantes para oferecer a melhor experiência ao participar de uma reunião virtual. Por exemplo, a gigante tecnológica sediada em Redmond tem feito experiências com Inteliframe no Microsoft Teams: esse recurso detecta automaticamente rostos humanos e exibe informações sobre eles, em tempo real.

O Inteliframe também usa uma espécie de calibração de câmera. Porém, a tecnologia descrita na patente é muito superior, pois calibra automaticamente a câmera sem precisar de uma imagem corporal completa do usuário. A tecnologia ajustará corretamente as configurações da câmera com imagens parciais do usuário em diferentes locais.

A calibração da câmera pode aprimorar diversas experiências do usuário com a câmera, como a integração dos dados da câmera com outros dados, como dados virtuais.

Microsoft

A calibração avançada da câmera descrita na patente pode ser facilmente integrada em janelas, Microsoft Teams ou qualquer outro aplicativo que use a câmera.

Como funcionaria essa calibração avançada de câmera no Windows ou no Microsoft Teams?

  1. A câmera captura a primeira imagem de um usuário em um determinado local. Esta imagem inclui apenas a parte superior do corpo do usuário.janelas de calibração da câmera
  2. A câmera então captura uma segunda imagem do usuário em um local diferente. Esta imagem também inclui a parte superior do corpo do usuário, mas não o corpo inteiro.
  3. O sistema estima a distância entre o primeiro e o segundo local em relação à câmera.janelas de calibração da câmera
  4. Usando a primeira imagem, a segunda imagem e a distância estimada, o sistema calibra a altura e o ângulo de inclinação da câmera.

Como mencionamos anteriormente, um aplicativo adequado para esta tecnologia seria o Windows ou o Microsoft Teams. Outros aplicativos da Microsoft, como o Skype, também podem implementá-lo. No entanto, a videoconferência seria apenas uma das muitas aplicações desta tecnologia, como um todo.

Sistemas de segurança, videogames interativos, robôs, veículos autônomos ou até mesmo dispositivos domésticos inteligentes podem usar a tecnologia para se afirmar de acordo com o movimento de uma pessoa e oferecer o melhor experiência.

Para jogos, por exemplo, a calibração avançada da câmera descrita nesta patente ofereceria uma experiência mais experiência de jogo envolvente para os jogadores, ajustando a perspectiva com base no corpo do jogador posição.

Embora seja muito cedo para dizer se a Microsoft lançará esta tecnologia ou não, isso poderá levar as reuniões do Teams para o próximo nível. E o facto de também ter tantas aplicações potenciais torna-o ainda mais valioso.

Mas veremos se isso acontece nos próximos meses.

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