Os desenvolvedores precisarão de uma licença Premium Teams para usar o Microsoft Mesh.
- Os desenvolvedores podem criar espaços Mesh no Unity usando as ferramentas do kit de ferramentas Mesh.
- Depois de construído, o espaço Mesh pode ser carregado no portal Mesh e, em seguida, baixado e usado por outros usuários do Mesh.
- Espera-se que o Microsoft Mesh for Teams chegue à versão prévia pública este mês.

Microsoft Mesh para equipes chegará à versão prévia pública ainda este mês, e os usuários do Teams poderão se transportar em espaços virtuais, onde poderão experimentar uma versão imersiva das reuniões regulares do Teams.
Mas agora, antes da visualização pública, a Microsoft lançou um kit de ferramentas Mesh gratuito para dar aos desenvolvedores todas as ferramentas para criar seus próprios espaços Mesh imersivos.
Quando o Mesh for Teams foi anunciado no início deste ano, a Microsoft também disse que organizações e desenvolvedores poderão construir seus próprios espaços. Dessa forma, toda a experiência pode representar plenamente a organização. Além disso, o espaço virtual seria altamente personalizável.
E agora, parece que a Microsoft manteve sua promessa, ao lançar um kit de ferramentas Mesh gratuito que os desenvolvedores podem usar para começar.
Os desenvolvedores podem baixar o Microsoft Mesh Toolkit gratuitamente. Mas a Microsoft diz que os desenvolvedores precisam de uma licença Teams Premium para usar o Microsoft Mesh.
O kit de ferramentas Mesh inclui:
- Ferramentas gráficas de malha, uma coleção de scripts, shaders, ativos e amostras criados para ajudar a melhorar a fidelidade visual dos mundos Mesh, mantendo-se dentro dos orçamentos de desempenho.
- Física de malha, usado para criar conteúdo dinâmico facilitador e envolvente.
- Malha interativa, permitindo que os participantes agarrem, segurem, joguem, selecionem, ancorem, amarrem e gerem
- Malha controlável, permitindo que os organizadores de eventos controlem e sincronizem a reprodução de vídeo e linha do tempo em várias salas de um grande evento.
- Ardósias de malha, permitindo que os designers adicionem um painel que exiba uma determinada página da web.
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Script visual de malha, que permite adicionar interatividade e comportamento de tempo de execução dinâmico aos seus ambientes Mesh sem escrever código.
- Script de nuvem em malha, que permite conectar-se a dados de back-end em tempo real e chamar APIs .NET por meio de scripts de servidor hospedados na nuvem.
- Modo de reprodução de malha, que permite pressionar Reproduzir em um projeto de conteúdo Mesh para visualizar como será a aparência do seu conteúdo sendo executado no Mesh para vários usuários.
- Carregador de malha, usado para criar pacotes de ativos compatíveis com Mesh a partir do conteúdo do Unity e carregá-los no Mesh World.
- Analisador de desempenho de conteúdo de malha (CPA): relata automaticamente problemas e oportunidades de otimização de conteúdo antes que o conteúdo seja carregado no catálogo Mesh.
Os desenvolvedores poderão construir espaços imersivos no Unity e depois carregá-los no portal Mesh.