De acordo com uma patente recente concedida pela Microsoft, a latência ultrabaixa pode estar chegando aos dispositivos Windows.
- A latência ultrabaixa escolherá eliminar alguns dos elementos insignificantes da transmissão de vídeo ao vivo, para uma transmissão estável.
- A tecnologia também se adaptará a cada situação e levará em consideração a velocidade da Internet.
- A Microsoft registrou a patente no início deste ano.
A Microsoft pode desenvolver software de streaming de vídeo com latência ultrabaixa no futuro, de acordo com uma patente depositada pela gigante da tecnologia com sede em Redmond no mês passado. A patente, que atende pelo nome de Streaming de vídeo com latência ultrabaixa, apresenta um software capaz de transmitir rapidamente conteúdo de mídia sem qualquer perda, usando um protocolo especial.
Este protocolo especial entregará fluxos de mídia, neste caso, conteúdo de vídeo, para clientes de streaming. Uma vez entregue, o protocolo ficará de olho nesses clientes para ver se algum deles está atrasado ao transmitir o conteúdo do vídeo.
Se houver atraso, o protocolo reduzirá seletivamente os dados de streaming que deveriam ser enviados a eles. A seleção é feita pelo protocolo ao longo de um período de tempo em que ele reúne as informações relevantes sobre o desempenho de streaming de cada cliente de streaming. Por exemplo, se um cliente de streaming tiver problemas de atraso durante um período de tempo, este protocolo selecionará a redução dos dados para ele.
O protocolo também tratará automaticamente dessas seleções e também se adaptará a diversas condições.
O software de latência ultrabaixa pode ser uma virada de jogo
A baixa latência é procurada por quase todos os usuários do Windows, direta ou indiretamente. Baixa latência significa melhor desempenho em jogos, por exemplo, e A NVIDIA realmente desenvolveu software com esta intenção. Mas a baixa latência também é desejável ao transmitir conteúdo de vídeo ao vivo.
Se a Microsoft realmente pretende desenvolver e usar software de latência ultrabaixa em seus dispositivos, então a transmissão ao vivo, como um todo, seria levada para o próximo nível.
Por exemplo, imagine que você está assistindo online a um evento esportivo ao vivo, uma partida de futebol. O serviço de streaming usaria esse protocolo de latência ultrabaixa para enviar o vídeo a muitos espectadores ao mesmo tempo. Também ficaria de olho em todos os espectadores para ver se algum deles está tendo problemas para acompanhar a transmissão ao vivo.
Se a conexão de Internet de um espectador for lenta e ele começar a ficar para trás, o protocolo de latência ultrabaixa pode optar por descartar alguns dos dados de vídeo que deveriam ser enviados a esse espectador. Por exemplo, dados menos importantes, como detalhes de fundo ou molduras semelhantes.
Usando este protocolo, os espectadores com conexões lentas à Internet podem acompanhar a transmissão ao vivo sem atrasos significativos. E o serviço de streaming pode fazer isso sem precisar de feedback dos telespectadores sobre a qualidade do stream.
Portanto, se você tiver um dispositivo Windows, como um laptop que possua essa tecnologia, poderá transmita conteúdo de vídeo ao vivo de praticamente qualquer lugar, mesmo se sua conexão com a Internet não estiver estável ou bom. O protocolo de latência ultrabaixa se adaptará a cada situação.
De acordo com a patente, a tecnologia de latência ultrabaixa pode ser escrita em qualquer linguagem de programação e qualquer dispositivo pode utilizá-la (laptops, desktops, TVs, telefones celulares, etc.).
Também não se limitaria à ligação à Internet, uma vez que a tecnologia pode ser integrada com outras formas de comunicação: intranet, aplicações de software, cabo (incluindo fibra cabo óptico), comunicações magnéticas, comunicações eletromagnéticas (incluindo comunicações de RF, microondas e infravermelho), comunicações eletrônicas ou outras comunicações semelhantes significa.