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Existem vários desenvolvedores e consumidores preocupados com o Projeto Escorpião, e com razão. O novo sistema ainda está envolto em mistério, apesar de seu revelar na E3 2016 durante a conferência de imprensa da Microsoft. A revelação pegou muitos desprevenidos devido à revelação oficial do Xbox One S no início do show.
Este novo console pode representar um problema para os desenvolvedores porque exigiria que eles criassem jogos para dois consoles Xbox diferentes. O verdadeiro problema aqui é a lacuna entre o Xbox One e o Project Scorpio quando se trata de hardware. Provavelmente não será fácil para os desenvolvedores criar um jogo baseado nas especificações do Project Scorpio e então simplificá-lo para o Xbox One.
Também temos que olhar para os desenvolvedores multiplataforma que também criam jogos para PC e provavelmente exibirão seus produtos no PlayStation 4 e PlayStation 4 Neo. Vai ser um desafio difícil, sem dúvida, mas a Microsoft está fazendo o que pode para deixar de lado essas preocupações de uma vez por todas.
Dave McCarthy, chefe de operações do Xbox, abordou o problema em uma entrevista recente com GameSpot. De acordo com McCarthy, a Microsoft ouviu os desenvolvedores antes de trabalhar no Xbox One S e os mesmos comentários dos desenvolvedores ajudaram a moldar o Projeto Escorpião. Ele diz que, por causa do que a gigante do software obteve dos desenvolvedores, a empresa está se movendo para permitir que o desenvolvimento de jogos em ambos os consoles e no Windows 10 seja uma experiência perfeita.
Ele também deixou claro que poderíamos ver jogos apenas de Escorpião em desenvolvimento se os desenvolvedores decidirem se aventurar por esse caminho. Não esperamos que os desenvolvedores criem jogos exclusivos para Escorpião tão cedo, já que o Xbox One já terá uma grande fatia do mercado. Os desenvolvedores não iriam querer jogar isso fora, a menos que a Microsoft pudesse vender de 8 a 10 milhões de unidades de seu novo console em um único ano.
O Projeto Escorpião deve chegar às lojas no feriado de 2017.
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