Halo 5: Guardians recebe toneladas de correções de bug para multijogador, sandbox e Forge

Halo 5: Guardiões o desenvolvedor 343 Industries lançou novas atualizações para seu principal jogo de tiro em primeira pessoa que apresenta correções de bugs e melhorias para o multijogador, sandbox e Forja modos, com um foco principal no mapa e ferramentas Forge de criação de modo para Xbox One e PC.

As atualizações melhoram amplamente o desempenho de renderização para alguns objetos Forge para resolver vários problemas de taxa de quadros. Os desenvolvedores também corrigiram problemas de corrupção em alguns mapas feitos por usuários. O Halo 5 também adicionou as mudanças no sensor de movimento / radar que agora estão sendo testadas na lista de reprodução especial do Proving Grounds. As atualizações completas são as seguintes:

Multijogador

  • Corrigido o problema em que o dano causado no final de uma partida não era relatado corretamente nas estatísticas de dano causado e de precisão
  • Corrigido o problema em que o dano da granada não estava sendo relatado corretamente na estatística de dano causado
  • A velocidade de movimento e a altura do salto agora têm a opção de 0% nas configurações personalizadas do jogo
  • Adicionada opção de jogo personalizada para controlar os tempos de limpeza de armas e veículos
  • Pontuação aprimorada para ganhar incrementos nas opções de jogo personalizadas
  • Corrigido um problema em que o último jogador a causar dano a um Beam Mech antes de ele ir para o kamikaze receberia crédito pela morte (apenas zona de guerra)
  • Desativado Grunt Mech kamikaze em Warzone (ele ainda está ativo em Warzone Firefight) para corrigir o problema em que o crédito de morte seria atribuído à equipe errada quando o Grunt Mech decidiu kamikaze
  • Adicionada nova funcionalidade de sensor de movimento para testes da comunidade na próxima lista de reprodução “Proving Grounds”
  • Diversas melhorias de desempenho e correções de bugs

Caixa de areia

  • Corrigido o problema com os projéteis do lançador de granadas passando pela geometria
  • Assistência de mira de quadril de rifle de atirador rebaixado
  • Faixa de dano de queda reduzida do lançador de plasma
  • Danos e sensação melhorados do clube de golfe

Forja

  • Desempenho de renderização muito melhorado em objetos Forge com troca de material que estava causando problemas de taxa de quadros em muitos mapas
  • Corrigido o problema em que os mapas do usuário estavam se tornando corrompidos / descarregáveis
  • Problemas corrigidos em que o texto da descrição da ação estava incorreto e / ou confuso
  • Corrigido um problema em que "redefinir estado do mapa" não funcionava como pretendido
  • Corrigido o problema em que o jogo estava forçando os usuários a usar o FOTUS Armor, causando um grande obstáculo
  • Corrigido o problema em que o Phaeton invisível podia se tornar visível
  • Comparar os valores da equipe agora funciona conforme o esperado
  • Adicionada opção de “manter deslocamento” às propriedades do teletransportador
  • Agora pode selecionar "pontuação para ganhar" como uma fonte de valor
  • Corrigido o problema em que você podia despawnar armas empunhadas para os jogadores, causando um mau estado
  • Não é mais possível direcionar acidentalmente o Monitor com scripts
  • Ao comparar o valor de um jogador com o valor de uma equipe, agora será apenas comparado com o time ao qual o jogador pertence
  • A condição de finalização arredondada agora funciona como pretendido
  • O contêiner de carga clássico não tem mais problemas visuais
  • Adicionado decalque de minijogo
  • As transformações de destino agora oferecem suporte à exclusão de objetos e jogadores
  • A ação de redefinição agora suporta redefinir a posição ou a rotação de um objeto
  • Adicionado suporte de espaço local ou mundial para scripts de movimento
  • O evento de cronômetro agora pode ser acionado continuamente
  • Comportamento de desova aprimorado usando a ordem de desova
  • Adicionado “selecionar o comando com script mais próximo” para mapear as opções
  • Adicionada ação para permitir que os usuários forcem as verificações de variáveis ​​“forçar sujeira”
  • Correções de colisões de objetos diversos
  • Problemas diversos de soldagem de veículos corrigidos
  • Problema corrigido ao modificar o tipo físico das juntas
  • Corrigido o problema em que os cérebros do script ainda tinham colisão em jogo
  • Os limites agora são renderizados em objetos que não têm uma opção de cor primária
  • A fonte de valor para o número de jogadores em uma equipe agora funciona corretamente
  • A verificação contínua do limite agora é mais precisa
  • Diversas melhorias de desempenho e correções de bugs

Outras atualizações

Além disso, o Halo 5: Forge no Windows 10 também corrigiu problemas de aceleração do mouse com novas melhorias para o movimento Spartan / veículo / torre.

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