Os 3 principais softwares que a Blizzard usa para criar cinemáticas incríveis

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Autodesk Maya - software da Blizzard para cinemática

Maya é uma ferramenta de renderização poderosa usada pela equipe da Blizzard para ajudá-los a criar vídeos de animação incrivelmente vívidos e cinemáticas de jogos.

Você pode criar um modelo 3D do zero, anime-o, aplique diferentes simulações e, a seguir, renderize-o em alta qualidade.

O que faz o Maya se destacar na multidão de animações 3D, além de seu incrível poder, é a linguagem de programação integrada chamada MEL (Maya Embedded Language).

Esse recurso oferece um poder de personalização sem precedentes, permitindo que você importe scripts já criados ou crie seus próprios do zero.

Aqui estão alguns dos Melhores características encontrado em Maya:

  • Modelagem de polígono - maiores velocidades de processamento para operações booleanas ao lidar com geometria de polígono
  • Pode facilmente simular e renderizar líquidos reais
  • Pode criar simulações realistas de corpos rígidos ou macios, dependendo do modelo 3D ou da necessidade cinematográfica
  • Renderize rapidamente cenas incrivelmente complexas
  • Pode gerar modelos para fácil reutilização de renderizações, configurações, etc.
  • Capacidade de integração com outras opções de software, permitindo que você crie e personalize todos os elementos do projeto
  • Pode criar scripts personalizados e aplicar scripts externos usando as linguagens de programação MEL ou Python
  • Um motor poderoso que permite gerenciar grandes conjuntos de dados e aplicá-los facilmente a cenários complexos
Autodesk Maya LT

Autodesk Maya LT

Uma poderosa ferramenta de renderização usada pela Blizzard para criar incríveis vídeos de animação e cinemáticas de jogos.

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Source Filmmaker - software usado pela Blizzard para cinemática

Source Filmmaker (SFM) é uma ferramenta de criação de filmes muito poderosa usada pela equipe da Blizzard para criar vídeos imersivos e com belas texturas para seus jogos e cut-scenes.

Este software usa os mesmos ativos que os encontrados nos jogos, permitindo que você use qualquer um deles em seu projeto. Qualquer item ou cena que pode ser encontrado no jogo, também pode ser usado para criar cinemáticas incríveis.

SFM é um mecanismo muito flexível, permitindo criar gravações 3D que podem ser editadas posteriormente e exportadas como um filme ou como uma imagem estática.

O número de elementos que podem estar contidos no filme é ilimitado e inclui itens como - luzes, câmeras, objetos, animações, efeitos, etc.

SFM oferece acesso a uma gama incrivelmente ampla de elementos utilizáveis ​​(mais de 6000 itens) - mapas, modelos, objetos, sons, efeitos, animações, etc., mas você também pode importar os seus próprios.

Devido à forma como este software é construído e porque tudo que você cria é armazenado em um banco de dados de movimento 3D, você pode editar qualquer elemento livremente, em qualquer ponto do processo de criação do cinema.

Caso você não seja um profissional e não possa criar modelos 3D de baixo para cima, você sempre pode criar curtas de animação usando o editor de gráfico e movimento ou você pode baixar recursos da biblioteca.

Embora o Source Filmmaker possa parecer fácil de usar no início por causa de sua interface de usuário amigável e fácil de entender, é uma ferramenta incrivelmente complexa e poderosa, então sinta-se à vontade para experimentá-la.

Get Source Filmmaker

RedShift - software da Blizzard para cinemática

RedShift é outra ferramenta poderosa usada pela equipe da Blizzard para criar cinemáticas incrivelmente vivas e detalhadas para seus jogos.

Este software foi projetado para funcionar rapidamente, sendo totalmente acelerado por GPU e oferece acesso a uma ampla gama de recursos totalmente integráveis ​​com aplicativos gráficos de computador padrão.

Aqui estão alguns dos características principais encontrado no RedShift:

  • Gerenciamento de memória eficiente - grande poder de renderização que é capaz de animar centenas de milhões de polígonos ou texturas
  • Capacidade de criar efeitos de iluminação incrivelmente realistas
  • Suporte total para renderização OpenVDB em quase todos os aplicativos 3D - Houdini, Maya, 3DS Max, Cinema4D, etc.
  • Tesselação poderosa com suporte para vincos de borda e vértice
  • Espectro anisotrópico multi-lóbulo usando o Marschener BRDF embutido

Obtenha o RedShift

Neste artigo, exploramos alguns dos softwares usados ​​pela Blizzard para criar os clipes cinematográficos incrivelmente realistas e complexos aos quais estamos acostumados há muito tempo.

Você pode criar cinemáticas assim? Este artigo oferece todas as ferramentas de que você precisa para fazer isso, então sinta-se à vontade para experimentar qualquer um dos aplicativos mencionados neste artigo.

Sinta-se à vontade para nos informar sua opinião sobre essas opções de software e como a Blizzard as usou na seção de comentários abaixo.

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