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ARK: Survival Evolved tem uma base de jogadores formidável e seus desenvolvedores estão usando o feedback dos jogadores para aprimorar o jogo antes do lançamento. As análises preliminares são positivas, mas o tempo dirá se o jogo realmente atende aos padrões dos jogadores.
Os gráficos parecem ótimos, mas isso tem um custo: ARK é um jogo bastante exigente. Por esse motivo, um FPS jogável não é fácil de conseguir, especialmente em PCs mais antigos com capacidades de GPU e CPU abaixo do esperado.
Por esse motivo, aqui estão algumas soluções alternativas para melhorar seu FPS em até 50%.
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Melhore a sua Ark: Survival Evolved performance com nosso guia de otimização
- Insira vários comandos de lançamento
- Alterar o arquivo GameUserSettings.ini
- Altere o arquivo Engine.ini
- Restaurar a configuração original
Solução 1 - Insira vários comandos de inicialização
Há uma grande variedade de comandos de inicialização que podem ser úteis para otimizar a jogabilidade geral e melhorar o FPS. Todos são seguros para uso, mas podem causar travamentos ou atrasos. Aconselhamo-lo a experimentá-los, pois é fácil eliminá-los em caso de avaria. Esta é a maneira como você pode inserir esses comandos:
- Abra o cliente Steam.
- Abra a biblioteca e escolha Ark.
- Clique com o botão direito e abra Propriedades.
- Na guia Geral, selecione Definir opções de inicialização.
- Na linha de comando, digite as seguintes linhas com espaçamento:
- -useallavailablecores - Faz com que seu PC use todos os núcleos de CPU disponíveis.
- -Alto - Define o jogo como um processo de alta prioridade.
- -sm4 - Executa o modelo de shader DX10.
- -d3d10 - Executa o modo DX10.
- -nomansky - Reduz a qualidade do céu no jogo.
- -Memória baixa - Otimiza o jogo para 4 GB de RAM
- Salve sua seleção e execute o jogo.
Em caso de problemas, você pode recuperar sua configuração original indo para Definir opções de inicialização e excluir todos os comandos.
Solução 2 - Alterar o arquivo GameUserSettings.ini
Além disso, você provavelmente desejará alterar algumas configurações. Você pode alterar a maioria no menu de configurações do jogo, mas oferecemos uma lista completa de configurações de valores editados. Você pode alterar o arquivo GameUserSettings.ini desta forma:
- Vou ao Vapor cliente.
- Abrir Biblioteca e clique com o botão direito Ark: Survival Evolved.
- No Ficheiros locais aba aberta Procurar arquivos locais.
- Abrir Atirador pasta do jogo.
- Clique Salvou, então Config e finalmente abra WindowsNoEditor.
- Achar GameUserSettings.ini Arquivo.
- Abrir com Bloco de anotações e exclua tudo.
- Copie e cole estes valores:
[/script/shootergame.shootergameusersettings]MasterAudioVolume = 0.317460MusicAudioVolume = 0,412698SFXAudioVolume = 0,519841CameraShakeScale = 0,000000bFirstPersonRiding = TruebThirdPersonPlayer = FalsebShowStatusNotificationMessages = TrueTrueSkyQuality = 0,000000FOVMultiplier = 1.250000GroundClutterDensity = 0,000000bFilmGrain = FalsebMotionBlur = FalsebUseDFAO = FalsebUseSSAO = TruebShowChatBox = FalsebCameraViewBob = FalsebInvertLookY = FalsebFloatingNames = TruebChatBubbles = FalsebJoinNotifications = TruebCraftablesShowAllItems = TrueLookLeftRightSensitivity = 1.000000LookUpDownSensitivity = 1.000000GraphicsQuality = 4ActiveLingeringWorldTiles = 12bUseVSync = FalseResolutionSizeX = 1920ResolutionSizeY = 1080LastUserConfirmedResolutionSizeX = 1920LastUserConfirmedResolutionSizeY = 1080WindowPosX = -1WindowPosY = -1bUseDesktopResolutionForFullscreen = FalseFullscreenMode = 1LastConfirmedFullscreenMode = 1Versão = 5bHideServerInfo = FalseLastServerSearchType = 2LastServerSearchHideFull = FalseLastServerSearchProtected = FalseHideItemTextOverlay = TruebDistanceFieldShadowing = TrueLODScalar = 1.000000HighQualityMaterials = FalseHighQualitySurfaces = FalsebTemperaturaF = FalsebDisableTorporEffect = TrueVoiceAudioVolume = 1.277778bLocalInventoryShowAllItems = FalsebRemoteInventoryShowAllItems = FalseClientNetQuality = 3bToggleToTalk = FalsebChatShowSteamName = TruebChatShowTribeName = TrueEmoteKeyBind1 = 0EmoteKeyBind2 = 0bNoBloodEffects = FalsebLowQualityVFX = TrueMacroCtrl0 =MacroCtrl1 =MacroCtrl2 =MacroCtrl3 =MacroCtrl4 =MacroCtrl5 =MacroCtrl6 =MacroCtrl7 =MacroCtrl8 =MacroCtrl9 =bSpectatorManualFloatingNames = False[Grupos de escalabilidade]sg. ResolutionQuality = 100sg. ViewDistanceQuality = 3sg. AntiAliasingQuality = 0sg. ShadowQuality = 2sg. PostProcessQuality = 0sg. TextureQuality = 2sg. EffectsQuality = 0sg. TrueSkyQuality = 0sg. GroundClutterQuality = 0sg. IBLQuality = 0sg. HeightFieldShadowQuality = 2[SessionSettings]SessionName = ARK # 563569 [/script/engine.gamesession]MaxPlayers = 70[Senha do administrador]Senha=ServerPassword =
9. Salvar e fechar.
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Solução 3 - Alterar o arquivo Engine.ini
O procedimento é semelhante, senão o mesmo, com o arquivo Engine.ini. O caminho é o mesmo, pois o arquivo Engine.ini reside no WindowsNoEditor. Abra o arquivo com o Bloco de notas e exclua tudo. Continue, copie esses valores e cole-os no arquivo ”ini”:
[/script/engine.renderersettings]
r. Recurso padrão. Bloom = False
r. Recurso padrão. AutoExposure = False
r. Recurso padrão. MotionBlur = False
r. Recurso padrão. LensFlare = False
r. EarlyZPass = 0
r. SSAOSmartBlur = 0
r. HZBOcclusion = 0
r. AmbientOcclusionLevels = 0
r. BloomQuality = 0
r. DepthOfFieldQuality = 0
r. SSR.Quality = 0
r. SSS.Scale = 0
r. SSS.SampleSet = 0
r. DetailMode = 0
r. LensFlareQuality = 0
r. MaxAnisotropy = 0
r.oneframethreadlag = 1
r. LightShaftQuality = 0
r. RefractionQuality = 0
r. ExposureOffset = 0,3
r. ReflectionEnvironment = 0
r. Atmosfera = 0
r. Sombra. MaxResolution = 2
r. SimpleDynamicLighting = 0
r. UpsampleQuality = 0
r. ViewDistanceScale = 0.4
r. TrueSkyQuality = 0 [/script/shootergame.shooterengine]
bFirstRun = False
FrameRateCap = 200
FrameRateMinimum = 200
[Testemunho. Sistema]
Paths =.. /.. /.. / Engine / Content
Paths =.. /.. /.. / ShooterGame / Content
Paths =.. /.. /.. / Engine / Plugins / Experimental / CharacterAI / Content
Paths =.. /.. /.. / Engine / Plugins / TrueSkyPlugin / Content
[Configurações do sistema]
TEXTUREGROUP_World = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_Character = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_Weapon = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_Vehicle = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_Cinematic = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_Effects = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = linear, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_Skybox = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_UI = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_Lightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 8, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_Shadowmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto, NumStreamedMips = 3)
TEXTUREGROUP_RenderTarget = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_MobileFlattened = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_Terrain_Heightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
TEXTUREGROUP_Terrain_Weightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = ponto)
[Oculus. Definições]
bChromaAbCorrectionEnabled = True
bYawDriftCorrectionEnabled = True
bDevSettingsEnabled = False
bOverrideIPD = False
bOverrideStereo = False
bOverrideVSync = True
VSync = False
bOverrideScreenPercentage = False
bAllowFinishCurrentFrame = True
bLowPersistenceMode = True
bUpdateOnRT = False
FarClippingPlane = 0,000000
NearClippingPlane = 0,000000
[WindowsApplication. Acessibilidade]
StickyKeysHotkey = False
ToggleKeysHotkey = False
FilterKeysHotkey = False
StickyKeysConfirmation = False
ToggleKeysConfirmation = False
FilterKeysConfirmation = False
Salve o documento e feche.
Solução 4 - Restaurar as configurações padrão
Se essas alterações piorarem o seu FPS ou causar travamentos ou bugs, você poderá restaurar os arquivos originais com facilidade. Siga este caminho para recuperar as configurações originais:
- Vá para o já mencionado WindowsNoEditor pasta e excluí-lo.
- Abrir Vapor cliente e aberto Biblioteca.
- Clique com o botão direito Arca e aberto Propriedades.
- Dentro Ficheiros locais clique na guia Verificar integridade do cachê do jogo.
- O cliente baixará novamente a pasta de estoque.
Lembre-se de que essas são apenas soluções alternativas. Temos que esperar pela versão completa do jogo para otimização total. Além disso, é aconselhável atualizar seu hardware para jogar.
Se você estiver interessado em compartilhar outras dicas, conte-nos na seção de comentários.
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