O Xbox One renderizará jogos da nuvem para reduzir os requisitos de espaço de armazenamento

A Microsoft estabeleceu uma base sólida na indústria de consoles graças ao Xbox. Com o Xbox One X já em pré-encomenda, a comoção em torno do novo console aumentou muito. A maioria dos fãs está animada com a possibilidade do nativo Jogos 4K, no entanto, graças ao upscale 4K, o tamanho dos jogos está aumentando. Na verdade, jogos como o Forza têm 100 GB de tamanho e isso o torna difícil de manusear.

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Em uma entrevista à GamesRadar, o VP Corporativo da Microsoft Mike Ybarra disse que a empresa está tratando desse problema com uma solução única. Ele ainda apontou para a pesquisa da empresa que envolve usando a nuvem para diminuir o impacto dos jogos no armazenamento.

Do lado da plataforma, [estamos] analisando coisas como o que chamamos internamente de "Entrega inteligente". É basicamente uma maneira de reduzir a pegada que um jogo terá no seu espaço de armazenamento. A tecnologia diz efetivamente: ‘Ei, aqui estão os bits de que você precisa para esta seção’ e mantenha o resto na nuvem. Então é assim que a tecnologia funcionaria, o jogo será transmitido por meio de um mecanismo inteligente que decidirá quais ativos serão entregues com base nos requisitos. Isso funciona de forma diferente ao contrário do streaming de vídeo.

Então é assim que a tecnologia funcionaria, o jogo será transmitido por meio de um mecanismo inteligente que decidirá quais ativos serão entregues com base nos requisitos. Isso funciona de forma diferente ao contrário do streaming de vídeo.

Ybarra também mencionou como os jogadores geralmente têm mais armazenamento do que realmente precisam. A maioria dos jogadores prefere mover o jogo para a nuvem a fim de libere o armazenamento local. Titanfall e Forza aparentemente experimentaram com armazenamento baseado em nuvem e ambos os títulos estão fazendo uso de servidores online. Dito isso, a maioria da implementação de computação em nuvem ainda não oferece uma solução para operações críticas em termos de tempo. Por outro lado, o download de gigabytes de dados para cada nível de jogo dificultará a experiência.

Desnecessário dizer que a nova implementação será marcada por problemas como renderização de gráficos e o problema de largura de banda no final do usuário. Por exemplo, eu assino um plano de banda larga que me dá 250 GB de dados todos os meses e se meu Xbox começar a consumir a largura de banda, o plano de dados não será mais suficiente para mim. Dito e feito, seria interessante ver o que a Microsoft trará para a mesa com a nova implementação de nuvem.

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