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Parece que DOTA 2 receberá suporte do Vulkan na próxima semana, uma API gerenciada pelo Khronos Group. A ferramenta foi lançada para competir com o DirectX 12, que funciona melhor em vários núcleos do que Open GL 4.x ou DirectX 11. No entanto, o Vulkan é mais adequado para executar em muitas configurações de hardware, todas incluindo dispositivos gráficos para PC e dispositivos móveis. Isso significa que em um futuro próximo, mais jogos oferecerão suporte a essa API.
Um funcionário do Steam anunciou oficialmente que DOTA 2 seria um dos primeiros jogos a implementar a API Vulkan, uma ferramenta lançada em 16 de fevereiro de 2016. Também identificamos algumas mudanças no SteamDB que mencionam DOTA 2 Vulkan Linux 64 e DOTA 2 Vulkan Win64, o que significa que a API Vulkan será suportada nas versões Linux e Windows do jogo. Infelizmente, não há menção de uma versão do OS X, mas isso faz sentido, já que o Vulkan ainda não é compatível com o OS X nem com o iOS, já que a Apple está empurrando sua própria API Metal.
Ainda não se sabe quando exatamente DOTA 2 receberá suporte da API Vulkan no Linux e no Windows, mas de acordo com um funcionário do Steam, isso provavelmente acontecerá na próxima semana. Assim que descobrirmos mais detalhes sobre isso, avisaremos você.
O que você acha da API Vulkan? Você usará esta versão DOTA 2 assim que for lançada ou ainda jogará a versão DOTA 2 que usa DirectX?
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