NVIDIA lançou Deep-Learning Dynamic Super Resolution em seus mais recentes drivers Game Ready

  • Os drivers GeForce agora vêm com DSR que facilita o upscaling de imagens para resoluções mais altas do que o monitor é realmente capaz de exibir.
  • ReShade é uma ferramenta gráfica de jogos que permite aplicar vários filtros em cima de um jogo e ajustar sua iluminação e texturas.
  • Os drivers Game Ready mais recentes da NVIDIA contêm suporte para Deep Learning Dynamic Super Resolution (DL-DSR).

Um novo recurso nos drivers GeForce chamado Super Resolução Dinâmica, ou DSR, usa sua placa de vídeo para fazer o upscale de imagens para uma resolução mais alta do que o seu monitor é capaz de exibir.

Ao contrário do DLSS, que aprimora a imagem após renderizá-la em uma resolução mais baixa, o DLSS renderiza o quadro em uma resolução interna mais alta. Isso resulta em uma imagem mais nítida.

DSR

O downscaling-rendering é uma técnica de processamento de vídeo que aumenta a resolução do vídeo e a reduz para corresponder à saída do dispositivo de vídeo.

A NVIDIA desenvolveu uma atualização com inteligência artificial para sua tecnologia Dynamic Super Resolution (DSR), e a atualização está chegando nos próximos drivers Game Ready.

DSR de aprendizado profundo

Os drivers GeForce mais recentes incluirão Deep-Learning Dynamic Super Resolution, que é uma nova técnica de downscaling ou versão bastante atualizada dele que chegará aos drivers GeForce em 14 de janeiro, juntamente com algumas outras adições.

Como o nome sugere, isso é simplesmente Deep-Learning, mas com talento. NVIDIA está usando seus novos núcleos Tensor dentro das placas gráficas GeForce RTX série 20 para aumentar a super resolução no jogo usa inteligência artificial e aprendizado de máquina para aumentar a qualidade da imagem.

Resolução melhorada

O objetivo deste projeto é fornecer à comunidade de jogos uma experiência quase nativa em resolução de 1080p, mas com uma fidelidade gráfica que excede até 4K.

O novo modo DLDSR 2.25x da NVIDIA oferecerá qualidade de imagem comparável ao modo DSR 4x atual, mas com um aumento significativo de desempenho. O DLDSR deve produzir imagens de qualidade semelhante com metade da energia.

DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) é um upscaler para jogos, e está pronto para teste por alguns proprietários de placas gráficas RTX.

A NVIDIA está adicionando um novo recurso aos seus drivers GeForce e estará disponível em 14 de janeiro na versão do driver Game Ready. Além desse recurso, a NVIDIA está introduzindo um recurso que você provavelmente não sabia que existia: filtros ReShade personalizados.

Novos filtros

Para quem não conhece, ReShade é uma ferramenta gráfica popular que permite aplicar vários filtros em cima de um jogo e ajustar sua iluminação e texturas.

A NVIDIA fez uma parceria com o modder ReShade Pascal Gilcher para criar novas versões dos filtros ReShade clássicos que aparecerão no próprio driver GeForce. Os usuários do GeForce Experience poderão aplicar esses filtros por meio da sobreposição do Freestyle.

  • O filtro Ray-Tracing ReShade que chamamos de “SSRTGI” (Screen Space Ray Traced Global Illumination) é um aprimoramento gráfico que leva seus jogos favoritos e torna a iluminação e as sombras ainda mais realista.
  • SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) é uma técnica de renderização que cria uma melhor sensação de realismo ao adicionar sombras perto das interseções de objetos 3D em ambientes com pouca luz/interiores.
  • O DOF dinâmico incorpora um efeito de desfoque no estilo bokeh aos objetos em primeiro plano ou plano de fundo em seu jogo, fazendo com que a ação na tela pareça mais cinematográfica.

A NVIDIA diz que usar DLDSR e SSRTGI permitirá que você tenha uma experiência de jogo mais realista em jogos como Prey.

Driver pronto para jogo

Em 14 de janeiro, a NVIDIA lançará seu novo driver Game Ready, que apresentará desempenho otimizado para Assassin’s Creed: Unity.

É interessante ver a NVIDIA surgir do nada com um anúncio como esse, poucos dias depois que a AMD anunciou sua nova tecnologia de upscaling de imagem, Radeon Super Resolution.

Parece que a NVIDIA não está muito feliz em ver mais alguém tendo um momento de destaque no espaço de dimensionamento de imagens; a mesma coisa aconteceu apenas alguns meses atrás, quando o FSR da AMD estava tendo um momento para brilhar.

Quais são seus pensamentos sobre o novo recurso que permite aumentar a resolução do jogo? Compartilhe seus pensamentos conosco na seção de comentários abaixo.

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