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- CPU, RAM e limitador de rede com eliminador de guias quentes
- Integrado com Twitch, Discord, Instagram, Twitter e Mensageiros diretamente
- Controles de som integrados e música personalizada
- Temas de cores personalizados da Razer Chroma e páginas escuras forçadas
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- Baixe Opera GX
The Division, de Tom Clancy, é oficialmente o jogo de venda mais rápida de todos os tempos, além de ser o mais jogado jogo no Xbox Live, batendo Call of Duty da Activision - algo que certamente faz a Ubisoft sorrir largamente.
Mas, como qualquer lançamento de um jogo tão popular, o desenvolvedor tenta corrigir novos bugs o mais rápido possível. Esse foi o caso de The Division de Tom Clancy, já que a Ubisoft lançou ontem o patch 1.0.2 para todas as plataformas. Este patch traz mudanças importantes para PC, PS4 e Xbox One, uma coleção de correções de bugs e exploits e melhorias na jogabilidade PVP na Dark Zone. Aqui está como as notas do patch completo se parecem - é realmente um mamute:
Jogabilidade
Inimigos nomeados agora vão soltar melhor loot no modo Challenge do que no modo Hard.
Adicionado um período de espera para o ataque de atordoamento da Torre Estática para evitar um bloqueio de atordoamento nos modos de jogo PvP e PvE.
NPCs nomeados não irão mais reaparecer depois de serem mortos no mundo aberto. Isso evitará situações em que os jogadores foram capazes de matar um mesmo NPC nomeado repetidamente.
Modificações no talento da arma: Treinado. Agora só pode ser usado com Shotgun, rifles Marksman e Pistols
Seu bônus foi reduzido de 1% -5% para 0,1% constante
Para as SMGs Midas, o Talento treinado foi substituído pelo talento responsivo, que aumenta o dano ao se aproximar do alvo. Isso se aplica a armas existentes, bem como àquelas adquiridas recentemente
Para todos os SMGs, LMGs e Rifles de Assalto, ele será substituído por outro talento de arma escolhido aleatoriamente. Isso se aplica a armas existentes, bem como àquelas adquiridas recentemente
Corrigido um exploit de velocidade de execução para a missão Rooftop Comm Relay
Corrigido um problema em que as armas não causavam danos se a animação de recarga fosse interrompida pela habilidade de um agente
Corrigido um problema em que os jogadores ficavam presos em uma animação emote se ativada via chat durante a execução automática
Corrigido um bug em que o poder da habilidade seria aumentado permanentemente ao usar o talento Death by Proxy
Corrigido um bug em que a experiência não era concedida por completar todas as missões secundárias na casa segura de Midtown East
Corrigidos casos em que o Seeker Mine com modo Airburst / Multi-mine detonava muito cedo, perdia os alvos ou não causava danos
Corrigido um bug em que as granadas às vezes não exibiam o aviso de raio de explosão antes de detonar
Corrigido um problema em que alguns NPCs escondidos não reagiam ao serem alvejados pelo jogador
Corrigidos problemas em que os emotes fariam com que o modelo do jogador se comportasse de maneira estranha (armas ausentes, jogador travado na animação do emote etc.)
Corrigido um bug em que os mods e skins de armas não apareciam em outros jogadores no mundo do jogo
Corrigido um problema em que o DPS não era calculado corretamente ao comprar um novo mod de arma
Zona Escura
Os jogadores agora podem curar outros jogadores neutros na zona escura, usando as habilidades de primeiros socorros e estação de suporte
Os jogadores agora podem viajar rapidamente para os checkpoints da Dark Zone, mas apenas quando vierem de fora da Dark Zone
O cronômetro de desconexão da Dark Zone foi aumentado para 30 segundos, o que significa que os jogadores permanecerão no mundo do jogo por mais tempo ao desconectar-se enquanto estiverem na Dark Zone (isso se aplica quando não estiver em combate)
Os itens extraídos da Zona Negra agora são devidamente marcados como “novos” itens quando movidos para o inventário dos jogadores
Os jogadores mortos na Dark Zone agora soltam munição, kits médicos e granadas. Este loot é gerado e não retirado do inventário dos jogadores que estão morrendo
Os jogadores mortos na Dark Zone perderão menos Experiência e Fundos da Dark Zone (Rogue e não Rogue)
Os fundos da Dark Zone e as recompensas de experiência por sobreviver ao status de ladino foram aprimorados
Os fundos da Dark Zone e as recompensas de experiência por matar agentes Rogue foram aprimorados
A queda de créditos de Phoenix foi aumentada nos inimigos de nível 31 e 32 na Zona Negra: Observe que devido a isso correção que causa problemas de estabilidade do cliente, temos que removê-lo desta atualização até que possa ser resolvido em um próximo 1
Nível 30: 1-3 Créditos Fênix
Nív. 31: 2-4 Créditos da Fênix
Nível 32: 3-5 créditos de Phoenix
Aumento da taxa de drop de itens High-End de NPCs nomeados de nível 31 e 32 na Dark Zone.
Aumento da taxa de drop de High-End Division Tech Material a partir de NPCs nomeados de nível 32 na Dark Zone.
Melhoria na qualidade dos itens de baús da Zona Escura: baús de nível 30 agora irão dropar itens Superiores (Roxos) em vez de Especializados (Azul)
Os baús de chaves agora têm a chance de derrubar itens de alta tecnologia (ouro)
As taxas e a quantidade de drop de Dark Zone Funds em NPCs foram reduzidas.
Corrigido um bug em que os talentos Wildfire e Fear Tactics afetavam jogadores neutros na Dark Zone.
Ocorrências corrigidas em que os jogadores recebiam uma mensagem de erro DELTA ao entrar na Dark Zone
Corrigido um bug em que às vezes os jogadores não podiam pilhar nada depois de retornar ao jogo após uma desconexão da rede
Os temporizadores Rogue do Estágio 1 corrigidos não eram exibidos corretamente quando os jogadores Rogue recebiam dano de outro jogador
Gráficos
Consertou algumas luzes que não lançavam iluminação global
UI
Adicionadas mais informações para missões diárias no mapa
Os tutoriais receberam um aperfeiçoamento da interface do usuário
O menu Matchmaking agora exibe a classificação de dificuldade da missão com mais destaque
O rastreador de missão em minimapa foi otimizado para ser menos confuso para os jogadores
Corrigido um bug onde alguns dos atributos para equipamentos de última geração eram cortados no menu de recalibração
Corrigido um bug em que o menu Matchmaking para uma missão não era exibido corretamente ou desaparecia continuamente
Corrigidos ícones de itens ausentes no inventário do fornecedor de reivindicação de recompensa
Corrigidas missões secundárias incorretas exibidas na legenda do mapa
Áudio
Corrigido um bug em que o acidente de helicóptero SFX estaria faltando na cinemática final do Brooklyn
Corrigido um bug em que o mod Zapper Turret não tinha som
Corrigido um bug em que o áudio para entrar em uma área contaminada seria cortado
Corrigido um bug em que o áudio não tocava ao rolar pelos itens personalizados
Localização
As descrições dos prêmios do Ubisoft CLUB foram corrigidas em coreano e chinês tradicional
Correções de bugs de localização no jogo
PC
Correções de bugs e melhorias do Tobii Eye Tracking
Na inicialização, o cliente de PC agora monitora as configurações gráficas do PC e aplica as melhores configurações para a configuração do usuário. Isso é, a menos que o usuário tenha configurações personalizadas.
Corrigido um problema em que às vezes era difícil navegar no mapa com o mouse
Problemas corrigidos com as localizações em húngaro, coreano e russo
Corrigido um problema que impedia a combinação de pessoas no mapa
Removido o botão Store da tela Character Selection nas versões do jogo para PC. Os jogadores podem encontrar a página da loja diretamente no aplicativo Ubisoft CLUB
Número de incremento fixo nas notas do patch do dia 1 (era 1.1, agora afirma corretamente 1.01)
Xbox One
Corrigido um bug em que os jogadores não podiam se reconectar aos servidores após suspender o jogo no Xbox One
Corrigido um bug no Xbox One em que o desbloqueio de um jogador não se refletia no jogo até a reinicialização do título
Playstation 4
Adicionada uma opção para desativar o alto-falante do controlador do PlayStation 4
Velocidades de streaming de modelos e texturas aprimoradas
Corrigido um problema em que o volume ISAC podia ficar muito alto durante a reprodução com fones de ouvido
Como podemos ver, a mudança mais importante para usuários de PC com Windows é que, na inicialização, o cliente agora monitorará as configurações gráficas do PC e aplicará as melhores configurações para a configuração do usuário.
Futuras atualizações para a Divisão trarão dois patches de conteúdo gratuito, adicionando a abordagem da Ubisoft em invasões semelhantes a MMO de final de jogo, bem como expansões pagas como parte de seu passe de temporada.