Halo: análise infinita do jogo

  • The Master Chief retorna em uma nova parcela épica de uma das franquias mais famosas de jogos
  • Enfrente os banidos, um sindicato brutal de bandidos alienígenas e líderes de guerra com novas armas e habilidades
  • Explore um enorme mundo aberto ou entre no expansivo modo multijogador com seus amigos
Halo Infinite

É difícil acreditar que já se passaram 6 anos desde Halo 5: Guardians. É uma propriedade tão prevalecente, com tantos spin-offs, relançamentos e mídia de universo estendido que raramente passa um mês sem que alguém fale sobre a franquia carro-chefe da Microsoft. Com o lançamento de Halo: Infinito, 343 Studios tem como objetivo devolver Halo às suas raízes e, de alguma forma, trazer simultaneamente a série para a era moderna. E pelos profetas, eles quase conseguiram.

Olhando para trás agora, Halo 5: Guardians foi um sucesso e um fracasso. A introdução de Spartan Locke como personagem jogável secundário foi uma decisão quase tão controversa quanto nos fazer jogar como o Árbitro em Halo 2. Não porque Locke não seja um grande personagem ou parte integrante da franquia, mas porque ele não é o Master Chief, indiscutivelmente um dos heróis mais populares e duradouros dos jogos.

E o cavalo em que você montou

O que os Guardiões fizeram com sua história também não agradou a todos. As lacunas entre Halo 4 e 5 foram preenchidas em vários graus de sucesso e fracasso por conteúdo lado; romances, curtas-metragens, séries da web, etc. Para aqueles que nunca se deleitaram com o universo estendido, era confuso e um pouco frustrante. Infinite faz o possível para corrigir isso, contando uma história que parece conectada ao universo mais amplo, mas que pode ser autônoma em grande parte.

Não iríamos tão longe a ponto de dizer que o conhecimento prévio não é necessário, mas a história contada aqui parece clara, concisa e significativa em sua maior parte. Começa com nosso heróico espartano tendo sua bunda fortemente blindada chutada para cima e para baixo em uma nave da UNSC chamada Infinite por um líder de guerra Brute desajeitado conhecido como Atriox. Ele lidera os Banidos neste ponto, uma coleção de ex-bandos de guerra do Covenant compostos de quase todas as corridas inimigas anteriores da franquia.

Descontente com o Covenant e pretendia desvendar os segredos e o potencial letal de uma nova instalação do Halo, o Banidos estão devastando vários sistemas a mando de um mestre das marionetes autoritário e quase divinizado conhecido como o Prenúncio. Pego por um soldado do UNSC encalhado que vagueou pelo espaço por anos, o Master Chief procura um novo companheiro de IA e sai em busca de Cortana, arrancando a nova instalação dos Banidos, e talvez, apenas talvez, termine o lutar.

Cowboy impecável

O que se segue é uma campanha que só pode ser chamada de “sublime”. Este é o melhor de Halo, e um lembrete gritante de exatamente por que essa franquia é tão conceituada. É a melhor campanha desde Reach e, de fato, a supera, entregando uma mistura quase perfeita de exploração em mundo aberto e bombástica do tipo "ou morra".

Depois de pousar no anel, você é apresentado a um grande mapa cheio de FOBs (bases operacionais avançadas) controladas pelo inimigo. Erradicar os Banidos residentes os coloca sob o controle do Conselho de Segurança da ONU e permite que os vários fuzileiros navais espalhados você encontra para segurá-los, fornecendo pontos de viagem rápida e destacando áreas de interesse no imediato área.

Você pode simplesmente seguir o caminho crítico indo para o objetivo amarelo todas as vezes, mas você estaria perdendo muito mais. Existem esquadrões de fuzileiros navais que precisam de ajuda, fortalezas banidas para derrubar, itens colecionáveis ​​para encontrar em todos os lugares. De cosméticos para seu personagem multijogador aos lendários Skulls de Halo (modificadores que mudam de forma crítica elementos do jogo), registros de áudio e alvos de alto valor, cada área é uma miscelânea de coisas para encontrar e fazer.

Safari de contato completo

E, no entanto, nunca parece inchado. Nunca parece que você está fazendo as coisas só por fazê-las. Tudo o que você ganha Valor, que pode ser usado em FOBs para chamar veículos, armas e suporte, enquanto simplesmente explorar o mapa é sua própria recompensa. É impressionante no PC ou console, mas jogue este jogo em algo poderoso e ele vai cantar.

As skyboxes são fenomenais, o anel icônico se estendendo até os céus, com aquela sensação de um paraíso sob cerco tão predominante aqui como sempre foi em um jogo de Halo. A distância de alcance é impressionante, e você rastreará patrulhas inimigas através de florestas de pinheiros e montanhas escarpadas, a pé ou em um dos vários veículos que puder encontrar. Depois de pegar o jeito deles, é claro. Os veteranos podem se sentir em casa com o agora lendário modelo de física do Warthog, enquanto os recém-chegados podem se perguntar o que diabos está acontecendo quando uma pedra aleatória os envia rolando pelo ar.

Conforme você avança, você encontrará os corpos de espartanos menos afortunados, todos os quais oferecem alguma forma de atualização para a armadura de batalha Mjolnir do Master Chief. Embora seja ótimo ter um escudo de energia implantável e um detector de ameaças móvel, todos os outros brinquedos empalidecem em comparação com aquele com o qual você começou.

IWHBYD

O Grappleshot é um gancho e uma corrente que podem impulsioná-lo através de aberturas, por rochedos íngremes ou agarrar e arrastar coisas para você, desde caixas explodindo até armas lançadas. Ofensivamente, pode ajudá-lo a diminuir a distância para os inimigos ou sequestrar veículos banidos que estão causando problemas.

Embora tenha sido ocasionalmente trocado para o escudo ou propulsor dodge durante as seções internas em espaços mais apertados, fora dele era a única habilidade que valia a pena usar a tal ponto que provavelmente deveria ser apenas uma parte intrínseca do arsenal em Infinito. É muito divertido e realmente eleva uma campanha já estelar a novas alturas.

Se há uma reclamação a ser feita, é que, para um super-soldado, o Master Chief não aguenta muitos ataques. Embora isso seja provavelmente deliberado aqui, porque há uma vasta gama de armas, habilidades e atualizações que no meio do caminho você estará começando a se sentir um pouco divino. A história também é um pouco complicada após os primeiros atos sólidos.

Termine a luta

Existem muitos líderes e objetivos inimigos para o Master Chief e seu pequeno grupo lutarem, e pode torna-se um pouco difícil seguir exatamente quem você está tentando sabotar com cada localização estratégica que você destrói. Mas esta é uma reclamação menor dirigida contra algo tão magnificamente elaborado.

Fora da campanha, há, é claro, o multiplayer, que está disponível gratuitamente no Gamepass há várias semanas. Mais uma vez, a 343 Studios criou um elemento multiplayer fantástico, combinando seu design de mapa superlativo com novas mecânicas como o Grappleshot e novas armas como o Mangler e Skewer.

É, no entanto, construído em um sistema Battle Pass que ainda tem alguns problemas para resolver. A progressão simplesmente não é uniforme e suave o suficiente para ser totalmente recompensadora, e o sistema de Desafio deixa um muito a desejar quando requer que você complete certos desafios que você não pode acessar para qualquer razão. Com base em modos e objetivos específicos, esses desafios podem ser trocados por tokens que você precisará comprar no cash shop, o que não é uma ótima escolha de design.

Dito isso, o elemento multijogador de inicialização no solo de Halo: Infinite ainda é tão bem projetado e eminentemente jogável como sempre foi. Ele faz muito mais do que simplesmente dar pernas ao jogo além da campanha, oferecendo um lado que continuará a crescer e evoluir nos próximos anos.

Conquistas e Conclusão

Sendo principalmente um jogo de console, Halo: Infinite vem com um conjunto completo de conquistas para desbloquear, a maioria das quais pode ser concluída simplesmente jogando a campanha. Cabe a você explorar cada canto e recanto e usar o scanner de pulso do Chefe para verificar a área regularmente em busca de segredos e colecionáveis ​​escondidos.

Halo: Infinite é um jogo gigantesco em comparação com as entradas anteriores e exigirá bem mais de 20 horas para ser concluído se você quiser descobrir todos os segredos. Ele também tem a capacidade de reprodução da marca registrada de Halo, com missões de história compactas implorando para serem reproduzidas em dificuldades maiores apenas por pura diversão.

Considerações finais sobre Halo: infinito

Prós
Excelente campanha
Excelente elemento multijogador
Parece incrível
Fotografar parece sublime
Contras
O sistema Battle Pass não é ótimo
A história nem sempre parece focada

Pontuação final: 4,5 / 5

Em um ano que viu algumas outras franquias de alto nível lutarem para manter o pé no chão, é impressionante para ver um título como Halo: Infinite aparecer e vencer a competição com tanta confiança e total. A 343 não apenas acerta a construção do mundo e o desenvolvimento do personagem, mas a filmagem é tão boa como sempre foi. Falando mecanicamente, se algum dia um atirador pudesse finalmente aparecer e se sentir não apenas no mesmo nível, mas em algumas áreas melhor do que Destiny 2, então é quase poético que este seja o jogo para fazer isso.

Simplificando, Halo: Infinito é exatamente o jogo que precisava ser: uma parcela épica e arrebatadora de uma das franquias mais adoradas dos jogos que não apenas celebra sua própria história, mas também define sua tenda para o futuro. Embora a história tenha seus altos e baixos e haja algumas dificuldades para resolver no sistema Battle Pass, Halo: Infinite continua sendo um dos melhores jogos de 2021 - e a melhor campanha de Halo até hoje.

Halo: Infinite está disponível no PC e na família de consoles Xbox por US $ 59,99 ou gratuitamente via Xbox e Gamepass para PC.

* Isenção de responsabilidade: Esta é uma análise da versão para PC do Halo: Infinite. A versão do console também foi testada. O jogo foi baixado via Gamepass no primeiro dia.

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