Crítica do Darkest Dungeon II: todos a bordo do treinador do assassinato

  • Monte uma diligência através de um mundo sombrio e sombrio à beira da ruína
  • Reúna um bando de anti-heróis endurecidos, mas problemáticos
  • Lute contra demônios reais e emocionais enquanto enfrenta a escuridão
Darkest Dungeon II

Uma coisa que você raramente vê em contos de fantasia, seja na literatura ou no filme, é o preço emocional e mental que a aventura deve ter sobre o aventureiro. Você quase nunca vê o lado negro da luta contra uma horda infinita de zumbis, orcs canibais ou dragões de verdade. Os heróis morrem, às vezes de maneiras horríveis se você parar para pensar sobre isso, mas o grupo principal ou protagonista continua lutando, lutando no bom combate sem fim.

Darkest Dungeon, da Red Hook Studios, mudou todo o gênero de cabeça para baixo quando introduziu o conceito de PTSD no modelo de rastreador de masmorras padrão. Os heróis (na falta de uma palavra melhor) naquele jogo foram apresentados como pessoas mais realistas e normais (ish) do que você normalmente vê.

Medo do escuro

Sim, tudo bem, um deles é um envenenador profissional e há um salteador de estrada, e todos eles têm habilidades especiais e, em alguns casos, magia. Mas, em última análise, eles foram feitos para serem aventureiros comuns.

Claro, não ajuda em nada o fato de o mundo em que vivem ser tão implacável e sombrio. O termo escuro não faz justiça. Este é um mundo onde você morre de fome, é comido por alguma coisa, pega a praga ou coloca um tapa-olho, pega uma espada e vai às masmorras. Durante grandes aventuras, você também pode morrer de fome, ser comido por alguma coisa ou pegar a peste.

Darkest Dungeon II pega esse conceito central e funciona com ele. Na verdade, ele pega esse conceito e pula em uma diligência com ele, já que esse é o seu principal meio de transporte na sequência. Em vez de definhar em uma pousada entre as explorações, seu bando desorganizado de miseráveis ​​odiadores definha em uma velha diligência frágil.

Todos a bordo do ônibus do assassinato

Ele atravessa a terra assombrada pelas sombras, aderindo a velhas estradas através de florestas retorcidas e espinhosas e caminhos antigos, rompendo barricadas e iluminando a escuridão com seu único tremeluzir chama. Esta chama representa a sua esperança, e se ela se apagar (o que acontecerá, de vez em quando), é o fim do jogo. Contanto que floresça, você receberá buffs de moral e destreza de combate.

Você precisa manter a chama acesa, e você faz isso vencendo lutas e ajudando os necessitados. Infelizmente, vencer lutas é um caso incrivelmente difícil. Veja, Darkest Dungeon II continua a tendência de seu antecessor para puni-lo até mesmo na vitória. Você pode vencer uma luta desesperada contra um bando de zumbis ou cultistas enlouquecidos, mas mesmo se você, você pode sair um pouco mudado.

Receber golpes, errar golpes e ver seus aliados morrerem tem efeitos devastadores sobre os membros do seu grupo. Você começa com apenas quatro, uma tripulação decente composta de um tanque, alguns tipos de DPS e um médico de pragas que atua como um curandeiro, mais ou menos. Acontece que os inimigos em Darkest Dungeon II são tão fortes, se não mais fortes. Você vai trocar golpe por golpe com base em um sistema de iniciativa, mas as chances sempre parecem estar contra você.

Laços de batalha

Como resultado, você perderá pessoas. Quando algo negativo acontecer, seus heróis ganharão um pequeno ponto contra sua saúde mental. Preencha o medidor (na verdade, uma pequena fileira de pontos sob o nome) e eles terão um colapso. Isso pode ter uma infinidade de efeitos, assim como outras consequências negativas. Você pode perder a capacidade de acertar seu alvo ou sofrer danos ou defesa reduzidos. Certos personagens perdem o acesso aos seus movimentos.

O que é ainda mais preocupante é que você não saberá com o que seus heróis serão afetados até que aconteça. Sobreviver a encontros requer muita habilidade e ainda mais sorte. Não é apenas o caso de permanecer vivo; é com o que você tem que conviver depois.

Para levar este conceito para o próximo nível, o Red Hook Studios aprofundou os sistemas em jogo de uma forma bastante extraordinária. As ações dos personagens agora podem afetar diretamente os outros personagens. Eles vão acusar uns aos outros de roubo de morte ou de favorecer outros membros do grupo se você curar um deles primeiro. Assim como eles podem construir relacionamentos durante breves momentos de trégua, também podem se desentender.

Amor em tempos de praga

Às vezes, eles formam laços - nem sempre romanticamente, embora possa acontecer. Eles podem se tornar respeitosos um com o outro, caso em que às vezes atacarão em conjunto. Eles podem se apegar um ao outro e, nesse caso, muitas vezes se colocam na frente de seu namorado para sofrer danos por eles. É um sistema intrincado, embora talvez um pouco complicado demais.

Veja, é quase impossível identificar quais ações causarão uma divisão entre os personagens, e tudo parece bastante aleatório. Além disso, certas ações podem quebrar instantaneamente laços previamente construídos, o que é irritante tanto quanto qualquer coisa. Meu Highwayman, Dismas, acabou ficando tão bravo com o Plague Doctor que afetou sua habilidade de atirar direto. Uma raiva cega literal.

E ainda, apesar disso, permanece eminentemente jogável. Você está destinado a morrer, entende? Isso deveria acontecer. Embora, Darkest Dungeon II seja muito mais parecido com um roguelike do que seu antecessor. Agora você desbloqueará equipamentos e bugigangas permanentemente em cada corrida - ou, pelo menos, a possibilidade deles. Tudo o que você encontrar será adicionado à pilha de saques nas tentativas subsequentes, enquanto você pode desbloquear habilidades permanentes para cada personagem usando santuários especiais.

Heróis trágicos

De vez em quando, você encontrará pessoas na estrada que precisarão de sua ajuda. Não há nenhuma transação real aqui, e você realmente não pode dizer não a eles, mas ainda é uma maneira de construir ou romper relacionamentos. Não que você tenha algum controle real, veja. Você pode escolher o que quiser, mas se o Plague Doctor der ao seu Defender o último After Oight em vez do Highwayman, o inferno vai explodir.

Apesar da dificuldade inerente e do sistema de relacionamento imprevisível, o combate é o que torna Darkest Dungeon II tão bom. É tão impactante, visceral, até, se você permitir o uso da palavra. A música de batalha é incrivelmente atmosférica, e assistir seus heróis mergulharem na frente uns dos outros para sofrer danos ou desferir golpes violentos no inimigo é uma alegria absoluta.

É uma pena, então, que às vezes se afaste disso, tentando errar no que só pode ser descrito como minijogos. E você também deve se entregar se quiser desbloquear habilidades extras. Os Santuários são um pouco acertados e errados, exigindo que você se atrapalhe com novas mecânicas, nenhuma das quais vamos contar outra coisa além de dizer que eles não são tão divertidos quanto apenas lutar por sua vida contra o inimigo.

Parece estranhamente bonito, porém, com mais detalhes no mundo, mais cor (todos os tons escuros, obviamente) e atenção mais intrincada para os personagens do que na entrada anterior.

Conquistas e Conclusão

Embora Darkest Dungeon II pareça terminado (realmente parece impressionante), é na verdade um jogo de acesso antecipado. Tudo o que está disponível agora é o primeiro de cinco capítulos, embora você possa desbloquear personagens e habilidades extras, e sua natureza roguelike significa que há muita rejogabilidade.

Concluir uma corrida direta pode levar apenas algumas horas, mas vai levar várias horas de tentativas e fracassos e xingamentos e choro antes de você chegar lá.

Considerações finais sobre Darkest Dungeon II

Prós
O sistema de relacionamento tem um potencial enorme
Parece e soa incrível
O combate é brutal e viciante
Contras
Os efeitos negativos são muito imprevisíveis
Novas mecânicas são acertadas e erradas
Tão sombrio

Pontuação final: 3/5

É fácil ver porque a Red Hook optou pela abordagem de acesso antecipado aqui. Isso é mais do que apenas uma continuação ou cópia do primeiro jogo. Ele apresenta uma série de novas mecânicas e elementos de jogabilidade, mas nem todos funcionam como planejado. Também parece maior, talvez mais grandioso, apesar de estar tecnicamente inacabado em termos de campanha.

O que está aqui agora vale absolutamente a pena. Dito isso, é realmente incrivelmente escuro e deliberadamente sombrio, então algumas pessoas podem desanimar. Se você é um fã do mundo e seus sistemas, no entanto, não ficará desapontado com o que é oferecido.

Darkest Dungeon II está disponível por cerca de US $ 19,99 na Epic Games Store. Você pode encontrar os detalhes e especificações recomendadas aqui.

* Aviso: Revisado no PC. Revise a cópia fornecida pelo editor.

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