Crítica do jogo de doze minutos: preso em um loop de tempo

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  • Twelve Minutes é uma aventura de apontar e clicar em que você fica preso em um loop temporal (a menos que encontre uma maneira de sair dele)
  • Tem um elenco de estrelas, incluindo James McAvoy, Willem Dafoe e Daisy Ridley
  • Você descobrirá mais peças do quebra-cabeça narrativo em cada ciclo, mas tome cuidado com o enredo

Twelve Minutes é um thriller de apontar e clicar em que você termina em um loop temporal, repetidamente, até você descobre toda a extensão da história e o que você terá que fazer para sair do ciclo.

Desde que vi o trailer em 2019, o projeto me intrigou, tanto no conceito quanto no estilo gráfico, já que a câmera de cima para baixo é imediatamente perceptível e não algo que você vê frequentemente em jogos com foco narrativo.

Muito parecido com o trailer de um filme, ele cruzou uma linha tênue de já estragar muito, e eu gostaria de evitar fazer o mesmo aqui, então considere isso um aviso se você quer ir fresco: enquanto eu vou mantê-lo leve sobre spoilers, é melhor pule além da seção da história.

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A história

Toda boa história começa com um assassinato

Você joga como um marido sem nome, dublado por James McAvoy, que chega em casa depois de um dia no escritório e parece passar o que parece ser uma noite normal e tranquila com sua esposa. Há alguma conversa fiada, uma boa sobremesa e, se você jogar as cartas direito, um pouco de dança romântica.

Mas de repente um policial bate na porta. Independentemente de você optar por deixá-lo entrar ou não, ele eventualmente entrará e começará a gritar sobre um assassinato, supostamente cometido por sua esposa, e um relógio de bolso perdido que parece valer muito dinheiro.

Você pode tentar resistir, mas não importa suas tentativas, ele vai deixá-lo inconsciente ou até mesmo estrangulá-lo, o que desencadeia um loop temporal e recomeça os últimos dez a doze minutos. Depende de você descobrir mais sobre o assassinato, a história por trás do relógio de bolso e o que será necessário para sair do circuito.

Isso não saiu como planejado... por favor, não interrompa o ciclo agora

Cada corrida inevitavelmente terminará em fracasso, mas se você jogar suas cartas da maneira certa, você terá acesso a novas informações que, com sorte, resultarão em mais sucesso em sua próxima tentativa.

Eu não estou entrando muito fundo no território de spoiler aqui, mas vamos apenas dizer que você não verá alguns dos reviravoltas chegando, principalmente porque eles não têm medo de levantar alguns tópicos que a maioria das pessoas poderia encontrar inquietante.

Elenco cheio de estrelas

Se você tem um jogo com uma história cheia de dublagem, certamente ajuda a vender o jogo se você puder exibir um elenco cheio de celebridades. E é exatamente isso que Twelve minutes faz com seus três personagens principais.

Daisy Ridley - James McAvoy - Willem Dafoe

Daisy Ridley, talvez mais conhecida por seu recente papel como Rey na nova trilogia Star Wars, interpreta sua esposa, que é suspeita de matar seu próprio pai, embora seus motivos sejam desconhecidos no início.

James McAvoy é um ator com quem fiquei impressionado pela primeira vez quando ele interpretou o jovem Charles Xavier na reinicialização dos X-Men. Ele interpreta o marido e será o único personagem que você controla ao longo do jogo.

Willem Dafoe, conhecido por sua voz rouca e rosto reconhecível, interpreta o policial e outro papel, mas até mesmo falar sobre isso arruinaria um pouco a reviravolta final da história do jogo.

A jogabilidade

Agora, surpreendentemente, eu não tinha ideia sobre o tipo de jogabilidade que esperar antes de começar minha primeira corrida. Eu tinha visto alguns trailers durante eventos online e eles certamente chamaram meu interesse apenas pelo conceito e pela história, mas eu não tinha a menor idéia do que eu realmente teria que fazer no jogo.

Eu esperava escolhas narrativas, semelhantes às que você faria em um jogo da Telltale, e essas também estão presentes aqui. Mas a principal mecânica de jogo é a resolução de quebra-cabeças de apontar e clicar, como você deve se lembrar dos jogos de aventura clássicos.

Um enigma alucinante ...

Você pega itens para adicioná-los ao seu inventário, combina-os entre si ou com objetos interativos no ambiente e vê o que acontece.

Atrapalhando-se

Embora o uso de [ITEM] em [OBJETO] não seja exatamente inovador, ele se encaixa bem no foco narrativo do jogo e a maneira como você deve usá-los em tempo real acrescenta certa ansiedade a tudo que faz você se sentir mais envolvido. Você não terá apenas que pensar sobre "o que" usar, você também terá que considerar o "quando".

É uma pena que a forma como isso é implementado pareça um pouco confuso. Clicar em um item o usará em você, então você deve ter cuidado e manter o botão de ação pressionado enquanto o arrasta para outra pessoa ou outra pessoa. É um pouco estranho e você pode escorregar uma ou duas vezes.

Bem, isso é brutal... #TwelveMinutespic.twitter.com/v2Ka1oEg6o

- BloodyGoodReviews ™ ⚔ Hades (@Bloodyspasm) 21 de agosto de 2021

A câmera de cima para baixo parece extremamente nova, como se você estivesse olhando para uma casa de brinquedo depois de remover o telhado. Ele também dá uma visão clara dos arredores e “a maioria” dos objetos importantes para interagir, mas mais sobre isso mais tarde.

Fora de serviço

Depois de ver o trailer, entrei no jogo com informações anteriores, especificamente de que o policial tentará me matar quando entrar. Então, na minha primeira corrida, antes mesmo de entrar em um loop temporal, tentei esfaqueá-lo com a faca de cozinha. Terminou comigo sendo nocauteado e começando o primeiro loop.

A questão é que Doze Minutos tratou isso como se fosse a segunda ou terceira vez que eu repassei as ações, já que aparentemente esperava que eu fosse mais passivo na primeira tentativa. É muito desagradável e tira você da imersão quando as coisas estão ruins, e não foi a única vez em que encontrei esse problema.

Embora o jogo queira que você experimente, ele também segue uma evolução bastante linear de como você pode progredir na história. Se você fizer algo para quebrar a sequência que espera que siga, Twelve Minutes vai lançar falas ou interações confusas para você que parecem deslocadas para a execução atual.

Outros problemas

"Não tem colher"

É importante notar que algum progresso só acontece na sua mente, para você como jogador. Aprender a localização de um item importante que está escondido “na abertura abaixo do armário de remédios” é vital para o progresso do jogo.

Lutei com essa parte do jogo, porque as outras duas aberturas são visíveis ao andar, ainda este fica escondido, a menos que você inspecione o gabinete e, mesmo assim, está fora de seu alcance visível.

Basta olhar para a captura de tela acima e ver como o prompt para interagir, bem como a colher que estou usando para abrir a ventilação, estão parcialmente ocultos pela parte inferior da tela.

Infelizmente, este não é o único problema técnico que encontrei, pois também houve um momento em que o policial ficou preso, andando no lugar e meu personagem não conseguia se mover por causa disso. Tive que sair do jogo apenas para escapar do soft lock.

Felizmente, isso só aconteceu uma vez, mas as animações dos personagens muitas vezes cortavam objetos e umas às outras em um forma estranha, e seu movimento robótico para locais de "gatilho" predeterminados também quebrou minha imersão muitas vezes.

Se ao menos houvesse alguma maneira de voltar no tempo?

🏆 Um pequeno aparte sobre Conquistas: O jogo tem 12 conquistas, mas se você espera obtê-las, é melhor seguir um guia. Você precisa fazer ações específicas em momentos específicos. Eu pessoalmente não gostei da lista nem um pouco e realmente não me sinto motivado para obter os 10 que faltam, seguindo um passo a passo online.

Considerações finais sobre Doze Minutos

Prós
Os loops de tempo continuam sendo um conceito brilhante para videogames
A perspectiva de cima para baixo parece nova para o gênero
A opção de avanço rápido útil respeita o tempo do jogador
Contras
Muitas vezes é difícil dizer o que se espera de você a seguir
Alguns bugs irritantes e erros de sequência
Repetir as mesmas ações várias vezes fica entediante

Pontuação final: 3,5 / 5

Doze Minutos é um jogo ousado que não tem medo de se aventurar em tópicos pesados. Seu sistema de loop de tempo central revela novas informações a cada nova corrida, desde que você consiga descobrir o que o jogo espera que você faça a seguir. A jogabilidade de apontar e clicar às vezes parece delicada e há alguns erros de quebra de sequência, mas se você puder olhar além desses problemas, ela oferece uma narrativa nova com um elenco cheio de estrelas. Certamente vale a pena jogar, especialmente no Xbox Game Pass.

Doze minutos custa US $ 24,99 e está disponível no Windows, Xbox One e Xbox Series X | S. Joguei com um controlador no Xbox Series X, mas não tenho dúvidas de que a jogabilidade clássica de aventura se presta melhor a ser controlada com um mouse.

* Isenção de responsabilidade: Revisado no Xbox Series X por meio do Xbox Game Pass.

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