Microsoft revela 'ID @ Xbox': programa de autopublicação do Xbox One Indie

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A Microsoft quer fazer tudo o que for preciso para promover melhor o próximo Xbox One. Para isso, a empresa de Redmond anunciou que permitirá que desenvolvedores independentes (indie) façam a autopublicação no Xbox One. E agora a Microsoft revelou oficialmente seu ID @ Xbox programa, que significa Desenvolvedores Independentes.

A partir de hoje, os desenvolvedores independentes podem enviar seus aplicativos para obter o status oficial de desenvolvedor do Xbox One. No entanto, de acordo com alguns relatórios recentes, o programa estará inicialmente disponível apenas nos Estados Unidos, portanto, se você acessar o

ID @ Xbox site de outro país, talvez você ainda não veja o programa ativo em sua região.

ID @ Xbox detalhada

desenvolvedores indie xbox one

O desenvolvedor indie registrado do Xbox One receberá dois kits de desenvolvimento do Xbox One gratuitamente, o que é realmente muito bom. Eles serão, portanto, capazes de utilizar todo o poder do Xbox One, junto com os serviços em nuvem da Microsoft, Kinect e o conjunto de ferramentas do Xbox Live que consiste em Xbox SmartGlass, Xbox multijogador, Xbox Achievements e Xbox Gamerscore.

Obter o status de desenvolvedor do Xbox One pode demorar um pouco, mas se você “ter um histórico comprovado de envio de jogos em console, PC, celular ou tablet“, Então você deve recebê-lo mais rápido para se preparar para o lançamento do Xbox One. Os desenvolvedores independentes não apenas receberão dois kits de desenvolvimento do Xbox One totalmente de graça, mas também não pagarão nenhuma taxa de inscrição ou certificação. Os desenvolvedores independentes aceitos do Xbox One também terão suporte gratuito.

Marc Whitten, Diretor de Produto do Xbox:

Sabemos que os fãs do Xbox vão se apaixonar pela qualidade e diversidade dos jogos em nossa plataforma. Estamos comprometidos com o ID @ Xbox e totalmente investidos em ajudar desenvolvedores independentes a terem sucesso no Xbox One.

O chefe da Microsoft EMEA, Phil Harrison, acrescentou

Estou realmente ansioso pela diversidade e criatividade dos jogos que chegarão ao Xbox One por meio do programa ID @ Xbox. Trabalhamos com a comunidade de desenvolvedores para criar uma plataforma que ajudasse os criadores a se autopublicarem no Xbox One - independentemente de seu tamanho ou localização.

O programa ID @ Xbox será ideal para os desenvolvedores de jogos independentes que não pertencem a nenhuma grande editora; usando este programa, eles terão acesso antecipado ao Xbox One. Afinal, vimos tantos jogos indie incríveis desenvolvidos por equipes pequenas. O movimento da Microsoft nessa direção é para ser apreciado.

xbox one indie

O criador do SpyParty e desenvolvedor independente Chris Hecker está convencido do potencial do programa ID @ Xbox:

Estou muito animado que a Microsoft ouviu os comentários dos desenvolvedores e criou este programa. Como um desenvolvedor independente, quero que o SpyParty esteja disponível para o maior número possível de jogadores e parece que a Microsoft está interessada em não apenas remover obstáculos para os indies obterem seus jogos no Xbox One, mas eles também estão genuinamente interessados ​​em encontrar maneiras de trazer jogos indie novos e inovadores para sua plataforma para ajudar os jogos a alcançar seu potencial como arte e entretenimento Formato.

Recentemente, a Microsoft anunciou que reduzirá o número de mercados de lançamento para o Xbox One, o que obviamente criou muita frustração entre os possíveis compradores. Agora, Redmond quer receber um pouco do amor da comunidade de desenvolvedores com a introdução do programa de autopublicação ID @ Xbox.

Recentemente, vimos que A Microsoft contratou o ex-chefe do Steam, Jason Holtman para melhorar a estratégia de jogos e entretenimento no Windows. Também, Redmond fechará o mercado de PCs Xbox.com já em 22 de agosto deste ano. Agora, com o lançamento do ID @ Xbox, a Microsoft mostra que está mudando sua abordagem em relação aos jogos. Mas isso será suficiente para atrair usuários de longa data do PlayStation e manter o interesse dos jogadores de PC?

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