O console Xbox One que temos hoje é uma versão completamente diferente do que deveria ser lançado em 2013. Don Mattrick, o criador do Kinect, havia estabelecido um padrão ridiculamente alto para as vendas do console Xbox One com o objetivo de 200 milhões de unidades. Ele também declarou que os jogos do Xbox One não seriam acessíveis sem uma conexão estável com a Internet, declarando de forma infame que aqueles que não tinham deveriam considerar ficar com o Xbox 360 em vez de.
As vendas reais totais dos consoles do Xbox One são de cerca de 20 milhões desde 2013 e Phil Spencer, que assumiu depois de Don Mattrick, afirmou em uma entrevista com Stevivior:
“O objetivo da equipe era descobrir como poderíamos vender 200 milhões de consoles de jogos”, explicou Spencer. “Nunca vimos um console vender tantas unidades. O maior console individual, o PS2, fez 120 milhões ou algo parecido. ”
Embora a meta de venda íngreme possa parecer risível agora, mas em 2014, era bastante razoável. Com lançamentos consecutivos do PlayStation 2 e do Xbox original no mercado, o console da Sony atingiu uma meta impressionante de 150 milhões de vendas, enquanto o Xbox One vendeu 24 milhões de unidades. Depois que a próxima geração de consoles chegou ao mercado, a competição estava bem mais próxima e os dois consoles alcançou cerca de 80 milhões de vendas de unidades cada, um tremendo impulso para a Microsoft e uma queda surpreendente para Sony.
Spencer revelou ainda que nas fases de planejamento do console, a Microsoft estava significativamente focada em transformar o sistema em uma caixa de entretenimento versátil, bem como uma máquina de jogos. Serviços como Netflix e Hulu estavam lutando para conquistar seu lugar no mercado e a Microsoft queria incluir esses serviços de televisão recém-descobertos como parte de sua estratégia. O uso do sistema como reprodutor de vídeo é tão frequente quanto o uso como console de jogos, mas acabou se tornando o motivo da recepção morna dos jogadores. Spencer adicionou:
“Temos que ter sucesso com os jogadores primeiro, antes de obter qualquer permissão para fazer qualquer outra coisa”,
“A abordagem que a equipe adotou foi que as pessoas estão mudando para os serviços de vídeo OTT [over-the-top, como Netflix e Stan] e a televisão está obtendo interrompido - e se pudéssemos construir um console que pudesse estar no centro desta transição e realmente abranger não apenas as pessoas que jogam videogame, mas também pessoas com os hábitos em mudança na televisão, você realmente pega o mercado de consoles e o mercado de jogos e os expande potencialmente, ” ele notou.
O Xbox One realmente não se recuperou dos danos, o que convenceu a Microsoft a reanalisar sua estratégia.
“Quando entramos, dois anos e meio atrás, e começamos a rodar o programa Xbox, concentrei-nos em não tentar nos tornar algo mais que um console de videogame”, explicou Spencer. “Você não ganha o direito de ser relevante em outras categorias de uso do console até que tenha o direito de jogar, então vamos garantir que é isso que oferecemos.”
O próximo lançamento da Microsoft é o Xbox One S, um reprodutor Blu-Ray compatível com 4K HDR, algo que falta ao rival PlayStation 4. Isso mostra que a Microsoft ainda tem esperanças de que o Xbox prospere como um console de mídia.
Mas pelo lado bom, os números de vendas do Xbox One prejudicados (principalmente causados pela queda do Playstation 4 da Sony) motivou a Microsoft a apresentar ideias mais brilhantes e inovadoras para obscurecer seus números, incluindo iniciativas como Xbox One Play Anywhere que permite que os jogadores tenham jogos da Microsoft comprando um PC ou Xbox One.
Dois anos após o lançamento do console Xbox One, já faz algum tempo que a Microsoft parou de compartilhar os números das vendas de O Xbox One, agora incluindo um novo elemento em seus relatórios financeiros, que muda o foco para sua receita de jogos, a partir de Ecossistema Windows 10 de 400 milhões de dispositivos e não apenas os 20 milhões de consoles Xbox One.
Olhando para o quadro geral, o Xbox One mal atingirá 50 milhões de vendas, muito menos 200 milhões de unidades. No entanto, a Microsoft ainda está motivada e estamos ansiosos para Lançamento do Xbox Scorpio no próximo ano, que contará com jogos em 4K completo.