Microsoft corrigirá as limitações da taxa de quadros da Plataforma Universal do Windows

Microsoft adicionou recentemente Gears of War: Ultimate Edition e Ascensão do Tomb Raider para a Windows 10 Store, ações em sintonia com seu plano de trazer uma gama mais ampla de jogos populares para os usuários do Windows 10. Embora muitos fãs estivessem entusiasmados em ver esses jogos populares adicionados à Windows Store, sua experiência com esses jogos da Plataforma Universal do Windows azedou rapidamente.

Bloqueio de taxa de quadros para jogos da Plataforma Universal do Windows a ser corrigido em um futuro próximo

O principal problema com os jogos da Plataforma Universal do Windows é o Vsync, também conhecido como sincronização vertical. O Vsync foi projetado para sincronizar a jogabilidade com a taxa de atualização do monitor, evitando assim o rasgo da tela. Infelizmente, muitos usuários têm enfrentado problemas com o Vsync, muitas vezes desativando esse recurso para obter um melhor desempenho.

De acordo com usuários insatisfeitos, o Vsync é ativado por padrão para jogos da Plataforma Universal do Windows sem a opção de desativá-lo. Pior ainda, o Vsync está travado em 30fps. Devido a essa limitação, jogos como Gears of War engasgam, tornando-se quase impossíveis de jogar. O bloqueio do Vsync não é a única preocupação da comunidade de jogos, já que muitos também estão apontando a falta de suporte para Gsync e Freesync como uma das principais falhas deste sistema.

Felizmente para os jogadores que sofrem, a Microsoft foi rápida em reconhecer esse problema. Durante a Game Developers Conference, o gerente de produto do Xbox Jason Ronald afirmou que a Microsoft já está trabalhando neste problema e que devemos vê-lo resolvido ainda este ano.

Embora não haja informações sobre quando esse problema pode ser corrigido, podemos especular que ele pode ser empacotado com a próxima atualização do Redstone ou como um patch do Windows Update. No final do dia, a Microsoft reconheceu rapidamente o problema e respondeu de acordo.

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