Gears of War 4 é um jogo impressionante isso o deixará fisgado por horas a fio. Se você não pode esperar para derramar um pouco de sangue alienígena, basta pegar uma das novas armas e começar a caçar esses monstros.
Você deve sempre ficar alerta porque aqueles alienígenas malvados irão atacá-lo assim que o virem. Dependendo do modo em que você está jogando, um único golpe é suficiente para causar danos severos e ajudar seu personagem a chutar o balde.
Falando em dano, milhares de jogadores reclamam que o dano do Core é muito forte. Alguns jogadores realmente pensam que o Core parece Chamada à ação no modo hardcore, que na verdade transforma Gears of War 4 em um jogo chato.
Outros jogadores acreditam que a Coalizão deve manter o dano central no social e no co-op, a fim de apresentar os jogadores ao jogo, e simplesmente manter um modo de classificação para o dano competitivo. Desta forma, Gears of War 4 se sentiria muito mais justo.
Eu concordo. O dano é realmente muito forte. Eu indiquei isso durante o beta e as pessoas me atacaram. Acho que o problema é principalmente o ativo. Ele superaumenta uma taxa de dano já alta a um ponto que não faz sentido. Se você remover os ativos, seria suportável. O fato de você poder pré-ativar a qualquer momento sem penalidade [...] é ainda pior.
Eu joguei um pouco de “competitivo” e honestamente esses modos não são meus favoritos (já que eles arruinaram a execução na UE, eu não quero participar ), então eu não jogo muito, mas eu vi a diferença de danos e concordo que isso é o que o jogo deveria ter sido resolvido desde o início vai.
Qual é a sua posição sobre as escalas de dano em Gears of War 4? Você percebeu os danos do Core como uma grande desvantagem em algum momento?
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