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O tão esperado Gears of War 4 o jogo está aqui. O feedback para esta parcela da franquia Gears of War é extremamente positivo, com os jogadores apreciando o design geral da campanha e os gráficos e mecânicas impressionantes do jogo. Os jogadores dizem que The Coalition conseguiu trazer de volta o fator de suspense que Gears of War 1 tinha, ao mesmo tempo em que mantinha as principais peças predefinidas de explosão tipo CoD que Gears of War 2 e 3 tinham. Em outras palavras, Gears of War 4 é a melhor versão da franquia.
No entanto, os jogadores também reclamam que certos recursos básicos estão faltando, enquanto outros não deveriam ter sido incorporados. As solicitações dos jogadores listadas neste artigo devem ser vistas como uma forma de crítica construtiva. Há também um tópico de fórum dedicado no site oficial do Gears of War 4, onde Windows 10 e os jogadores do Xbox One podem listar suas recomendações, solicitações ou sugestões, esperando que os desenvolvedores levem essas idéias em consideração.
Recursos solicitados do Gears of War 4
Desbloquear personagens por meio de progressão de nível
Muitos jogadores sentem que a Coalition os está forçando a desembolsar o máximo de dinheiro possível por este jogo. Os jogadores ficam frustrados porque não conseguem desbloquear os personagens de que gostam apenas jogando bem e subindo de nível. O sistema de recompensa por jogar deve manter a base de fãs e fazê-la crescer, mas a julgar por comentários, A Coalizão está, na verdade, criando o efeito oposto.
Estou realmente lutando para entender a lógica aqui. Eles criaram um passe de temporada duas vezes mais caro do que o do Gears 3 (veja meu outro tópico sobre a comparação de valor), mas também introduziu um sistema de progressão de micro transações para personagens e peles. Quanto dinheiro eles esperam arrancar de nós?
Lobbies rolantes
Muitos jogadores querem jogar execução ou TDM e ter a chance de se redimir para o mesmo time após uma derrota ou ir e voltar com uma partida sólida. Como os tempos de carregamento dos mapas são muito lentos, muitos jogadores não veem motivo para voltar ao lobby.
Mais informações do lobby pré-jogo
Os jogadores não podem ver o Estatísticas das pessoas com quem estão jogando nem da pele que equiparam para a partida. Essas informações são úteis para os jogadores verem com quem estão jogando e as estatísticas que esses jogadores possuem. Os fãs de GOW 4 estão ainda mais desapontados porque outros títulos como Halo 3 suportam esse recurso.
Implementar recompensas diárias / semanais que concedem pacotes de equipamentos ou créditos em massa
Novamente, os jogadores sentem que seus esforços não são apreciados e recompensas diárias ou semanais devem ser introduzidas para compensar o sistema de crédito injusto. Jogadores sugerir uma série de objetivos deve ser usada para medir o desempenho, como matar com uma arma específica, completar um determinado número de ondas na horda e assim por diante.
No estado atual do jogo, o sistema de crédito é simplesmente inaceitável para um jogo que não é gratuito para jogar. Minha sugestão é implementar cartões de recompensa diários ou semanais que recebemos em alguma forma de um pacote de equipamentos que você dá a todos uma vez por semana. [...] Isso promoveria a diversidade nas playlists, bem como abordaria a gritante seca de créditos [...] Minha sugestão de recompensas irá ajude a aliviar essa seca para as pessoas que não têm dinheiro, e garanto que você ainda terá clientes fiéis comprando equipamentos pacotes.
O comportamento da IA deve ser alterado no modo Horda
Muitos jogadores reclamam que não têm tempo para reagir quando a IA aparece. Eles sugerem que a Coaliação deve alterar o comportamento da IA para dar a eles uma chance de reagir e adotar medidas defensivas quando atacados. Em Gears of War 3, os jogadores tiveram tempo suficiente para reagir mesmo quando o escavador apareceu ao lado deles. Vale ressaltar que essa sugestão vem de jogadores experientes, não de novatos.
Dropshot precisa ser ligeiramente alterado, pelo menos no modo horda. Uma vez que a IA é muito boa em acioná-la e se move muito rápido, muitas vezes há momentos em que você mal tem tempo para reagir, especialmente porque não realmente tem um som notável quando disparado ou viajando e quando segurado por inimigos, é EXTREMAMENTE difícil julgar à primeira vista se ele está segurando um Dropshot ou Estraga prazeres.
O modo Wingman deve ser ressuscitado
Wingman era um modo muito popular em Gears of War 2 porque era na verdade o modo de jogo de estratégia definitivo. O modo Wingman foi divertido e recompensou os jogadores com mais experiência do que outros modos. Um jogador descreve perfeitamente este modo de jogo: “Foi um modo de jogo técnico e implacável que te impulsionou a capitalizar as situações. Depois de controlar essa dinâmica, foi extremamente gratificante. ”
Alguns jogadores estão desapontados porque Warzone foi ressuscitado enquanto Wingman não foi trazido de volta. Se você tem uma opinião forte sobre o modo Wingman, pode votar a favor neste Tópico do fórum GOW 4.
A morte de alguém não deve ser roubada
Muitos jogadores solicitam que, quando o inimigo estiver caído, haja um atraso de 2 a 5 segundos na limpeza da bala da equipe para que a morte não seja roubada. Esse recurso seria útil apenas para o ego, porque Gears of War 4 é um jogo de equipe e o importante é matar seus inimigos. Qual membro da equipe os mata é na verdade uma questão secundária. Ganhar o jogo é o mais importante.
Falando em membros da equipe, outro pedido comum sugere que informações sobre quais armas os companheiros de equipe estão carregando também devem estar disponíveis.
Os pedidos listados acima são as sugestões mais comuns que os jogadores fizeram. A boa notícia é que The Coalition ouve a sua opinião e os sistemas de crédito e gear pack já foram alterados. Mais especificamente, o custo do Elite Pack Credit foi reduzido de 4000 para 3500, e os créditos de bônus Match Completion no Versus Multiplayer foram aumentados.
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