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O problema de alocação de memória é um presente persistente desde os dias do Windows 8, mostrando a importância do impacto que teve na forma como a memória era alocada pelo Windows para os jogos.
Antes do Windows 8, a memória era alocada gratuitamente para jogos dependendo da disponibilidade e dos requisitos. Isso mudou quando as pessoas atualizaram para o Windows 8, 8.1 e, mais recentemente, o Windows 10.
A mudança significava especificamente que o sistema alocaria apenas um máximo de 4 GB de VRAM, independentemente de qualquer outro critério. Sendo bloqueado antes deste valor fixo causou problemas para muitos jogadores.
Atualização dos criadores de outono para o resgate
Após uma longa espera, parece que a Microsoft reverteu essa mudança com a implementação do Atualização de criadores de outono.
O problema residia na raiz da API Direct3D, mas agora foi corrigido para fornecer uma leitura mais precisa da memória disponível.
Infelizmente, não parece que correções semelhantes serão disponibilizadas para o Windows 8.1, portanto, o melhor curso de ação para aqueles que procuram resolver esse problema é apenas atualizar para o Windows 10.
É um grande negócio
Para alguém que não tem mais de 4 GB de VRAM, esse problema pode parecer sem importância. As máquinas com mais de 4 GB de VRAM são geralmente consideradas de alto escalão e a maioria dos consumidores não tem esses problemas.
No entanto, devido ao modo como as máquinas com 4 GB ou menos utilizam uma combinação de RAM e VRAM, esse problema também afeta esses usuários.
No geral, qualquer jogador do Windows 10 deve olhar para atualização para a nova atualização de criadores de outono e receba este benefício muito importante.
O problema é mais antigo do que muitos pensam
Embora o problema tenha se originado no início da era do Windows 8, parece que se originou como resultado da tentativa dos desenvolvedores de consertar o problema já existente no Windows 7.
Aqui está o que o Engenheiro de Software Sênior para Direct3D, Jesse Natalie, tinha a dizer sobre a situação que remonta ao Windows 7:
“Esta API estava disponível no Windows 7, porém não se comportava de maneira razoável frente às GPUs com mais de 4 GB de VRAM. Durante o período do Windows 8, notamos que a tendência na memória levaria a um estouro de vários valores de 32 bits em toda a área de superfície da API gráfica, então houve um esforço concentrado para higienizar e prender em vez de permitir transbordar. O grampo para D3D9 foi aplicado muito cedo, resultando em falhas de alocação em vez de apenas relatórios presos.”
Certamente demorou um pouco, mas definitivamente parece que a Microsoft conseguiu pôr fim a este problema. O Windows 10 provou ser um verdadeiro ponto de virada para jogos com o Windows em geral, com a Microsoft tendo um profundo interesse em fornecer uma ótima plataforma para jogadores.
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