Może to zmienić zasady gry dla mniejszych studiów gier.

Xbox i Inworld AI udostępnią narzędzia generatywnej sztucznej inteligencji do tworzenia gier ogłosił Inworld AI w komunikacie prasowym. Obie firmy będą współpracować nad opracowaniem narzędzi sztucznej inteligencji na tyle dobrych, aby umożliwić tworzenie złożonych gier, od projektowania gier po wzbogacanie narracji i tworzenie postaci.
Współpraca będzie trwała wiele lat, a obie firmy opracują Copilot, który może pomóc studiom gier w tworzeniu gier znacznie szybciej niż kiedykolwiek.
Wspólnie dążymy do dostarczenia dostępnego, odpowiedzialnie zaprojektowanego, wieloplatformowego zestawu narzędzi AI, który pomoże twórcom w dialogu, fabule i projektowaniu zadań oraz umożliwi im ich wzmocnienie. Podobnie jak w przypadku wszystkich narzędzi twórców na Xbox, naszym celem jest dostarczanie najnowocześniejszej sztucznej inteligencji twórcom gier dowolnej wielkości, w dowolnym miejscu na świecie i na każdej platformie, na której gracze chcą grać. Chcemy ułatwić programistom realizację ich wizji, wypróbowywanie nowych rzeczy, przesuwanie granic dzisiejszej gry i eksperymentowanie w celu poprawy rozgrywki, połączenia graczy i nie tylko.
Xbox
Inworld jest już firmą rozwijającą narzędzia AI do tworzenia gier, a jej partnerstwo z Xboxem wykorzysta Oparte na chmurze rozwiązania sztucznej inteligencji firmy Microsoft, takie jak usługi Azure OpenAI, oraz wiedza Xbox na temat gier służą do opracowywania Drugi pilot.
Do czego byłby zdolny drugi pilot do tworzenia gier?
Wszyscy już wiemy, jak działa Copilot. W Windows 11, Copilot jest praktycznie asystentem, który wykorzysta Twój wkład, aby uczynić korzystanie z systemu operacyjnego przyjemniejszym.
W Microsoft 365, Copilot będzie przetwarzał najróżniejsze dane, aby znaleźć rozwiązania na potrzeby użytkowników. Ale do czego byłby zdolny drugi pilot do tworzenia gier?
W swoim ogłoszeniu Inworld twierdzi, że ten Copilot będzie złożonym narzędziem AI, które będzie w stanie:
- Pomaganie i umożliwianie projektantom gier odkrywanie bardziej kreatywnych pomysłów, przekształcanie podpowiedzi w szczegółowe skrypty, drzewa dialogowe, zadania i nie tylko.
Obie firmy będą także pracować nad silnikiem wykonawczym postaci AI. Według zapowiedzi będzie mógł:
- Integracja z klientem gry, umożliwiająca zupełnie nowe narracje z dynamicznie generowanymi historiami, zadaniami i dialogami, których gracze mogą doświadczyć.
Zamknięta beta gry Copilot już trwa, a więcej szczegółów na jej temat firma przekaże 17 listopada podczas wydarzenia G-Star Korea.
Jakie są Twoje przemyślenia na ten temat?