Patent Microsoftu: generuj wirtualne ja na podstawie swojego ludzkiego ciała

Czy Microsoft toruje drogę konkurentowi Apple Vision Pro?

  • Technologia generuje wirtualne ciało na podstawie prawdziwego ciała ludzkiego.
  • Można go używać w różnych sytuacjach: od aplikacji takich jak Teams, po gry wideo, branżę sportową i nie tylko.
wirtualne ciało ludzkie Microsoftu

Microsoft niedawno złożył patent opisujący technologię, która pozwoli ludziom generować swoje wirtualne ja w oparciu o ludzkie ciała. Technologia tworzy wizualną reprezentację ludzkiego ciała, którą można dalej wykorzystać w innych zastosowaniach i przestrzeniach wirtualnych.

Odwzorowując ruchy użytkownika w świecie rzeczywistym na ich wirtualne, przegubowe reprezentacje, można poprawić zanurzenie użytkownika i innych uczestników wirtualnego doświadczenia.

Na przykład niedawno Microsoft ogłosił, że Mesh, wciągająca wirtualna przestrzeń umożliwiająca użytkownikom współistnienie z innymi, pojawi się w Teams w październiku.

Czy tego rodzaju technologię można wdrożyć w Teams? Bez wątpienia tak i jak pokazuje patent, stworzenie hiperrealistycznego wirtualnego „ja” jest tylko kwestią czasu.

Wraz z ponownym pojawieniem się zestawów słuchawkowych AR/VR wraz z ogłoszeniem Apple Vision Pro, Microsoft wydaje się zainteresowany rozwojem technologii dla tego medium. Microsoft Mesh jest tego dowodem.

Generowanie wirtualnego ciała ludzkiego: jak to działa?

  1. Technologia otrzymuje dane o położeniu różnych części ciała człowieka. Dane te są zbierane z czujników.
  2. Zachowuje pewne reguły (ograniczenia mapowania), które łączą reprezentację modelu z reprezentacją docelową.wirtualne ciało ludzkie Microsoftu
  3. Ocenia położenie zarówno modelu, jak i celu w tym samym czasie, wykorzystując dane dotyczące pozycji i ograniczenia mapowania.
  4. Technologia wykorzystuje również maszynę przeszkoloną w zakresie optymalizacji pozycji. Maszyna ta została przeszkolona przy użyciu danych pozycjonowania z odpowiednimi etykietami przedstawiającymi model.
  5. Na koniec pokazuje reprezentację docelową w jej pozie jako wirtualną reprezentację użytkownika-człowieka.

Gdzie Microsoft może wykorzystać technologię wirtualnego ciała ludzkiego?

Oprócz wspomnianych wcześniej aplikacji, Microsoft mógłby wykorzystać tę technologię (Microsoft Mesh w Teams), technologię tę można wykorzystać w różnych innych sytuacjach:

  • Gry wideo: Stworzy bardziej realistyczne i wciągające doświadczenia. Ruchy gracza można śledzić i odtwarzać w grze w czasie rzeczywistym.
  • Fitness i Rehabilitacja: Technologia może śledzić i analizować ćwiczenia lub ruchy użytkownika. Może to pomóc w przekazaniu informacji zwrotnej na temat formy, śledzeniu postępów lub prowadzeniu ćwiczeń rehabilitacyjnych.
  • Rzeczywistość wirtualna (VR) i rzeczywistość rozszerzona (AR): tej technologii można używać do mapowania ruchów użytkownika na wirtualnym awatarze (bardziej realistyczne awatary Teams), dzięki czemu wirtualne wrażenia będą bardziej wciągające i interaktywne.
  • Przemysł animacji i filmu: Animatorzy mogą używać tej technologii do rejestrowania ruchów człowieka w celu uzyskania bardziej realistycznych animacji lub efektów specjalnych.
  • Telekonferencje: Podczas wirtualnych spotkań może stworzyć bardziej realistyczną reprezentację uczestników, poprawiając komunikację. Spotkania Microsoft Teams to idealna okazja dla tej technologii.
  • Robotyka: Może być stosowany w robotyce do kierowania ruchami robota w oparciu o ruchy człowieka.

Technologia ta może zmienić zasady gry w branży, umożliwiając ludziom tworzenie hiperspersonalizowanych wirtualnych doświadczeń. Czy Microsoft zamierza wypuścić tę technologię? Bardzo prawdopodobne, że tak.

Microsoft wprowadza własną funkcję Handoff w systemie Windows 10

Microsoft wprowadza własną funkcję Handoff w systemie Windows 10Microsoft

Kilka miesięcy temu, Microsoft dodano nową opcję do systemu Windows 10, która umożliwi użytkownikom kontynuowanie korzystania z aplikacji z innych urządzeń z systemem Windows 10. Niestety ta funkcj...

Czytaj więcej
Microsoft twierdzi, że 91% dużych amerykańskich firm korzysta z MS Teams

Microsoft twierdzi, że 91% dużych amerykańskich firm korzysta z MS TeamsMicrosoftZespoły MicrosoftLuźny

Jeśli pracujesz w dużym środowisku korporacyjnym, najprawdopodobniej wiesz, jak ważna jest natychmiastowa narzędzia do przesyłania wiadomości, e-maile, programy do udostępniania plików i nie tylko....

Czytaj więcej
Microsoft oferuje bezpłatne słuchawki i usługę Office 365 dla linii Surface Book

Microsoft oferuje bezpłatne słuchawki i usługę Office 365 dla linii Surface BookMicrosoft

Apple zdecydowało się usunąć przydatne gniazdo słuchawkowe ze swoich drogich urządzeń. Innymi słowy, będziesz musiał kupić drogi dodatek, aby podłączyć słuchawki do tych nowych urządzeń. Te nowe sł...

Czytaj więcej