Patent Microsoftu: generuj wirtualne ja na podstawie swojego ludzkiego ciała

Czy Microsoft toruje drogę konkurentowi Apple Vision Pro?

  • Technologia generuje wirtualne ciało na podstawie prawdziwego ciała ludzkiego.
  • Można go używać w różnych sytuacjach: od aplikacji takich jak Teams, po gry wideo, branżę sportową i nie tylko.
wirtualne ciało ludzkie Microsoftu

Microsoft niedawno złożył patent opisujący technologię, która pozwoli ludziom generować swoje wirtualne ja w oparciu o ludzkie ciała. Technologia tworzy wizualną reprezentację ludzkiego ciała, którą można dalej wykorzystać w innych zastosowaniach i przestrzeniach wirtualnych.

Odwzorowując ruchy użytkownika w świecie rzeczywistym na ich wirtualne, przegubowe reprezentacje, można poprawić zanurzenie użytkownika i innych uczestników wirtualnego doświadczenia.

Na przykład niedawno Microsoft ogłosił, że Mesh, wciągająca wirtualna przestrzeń umożliwiająca użytkownikom współistnienie z innymi, pojawi się w Teams w październiku.

Czy tego rodzaju technologię można wdrożyć w Teams? Bez wątpienia tak i jak pokazuje patent, stworzenie hiperrealistycznego wirtualnego „ja” jest tylko kwestią czasu.

Wraz z ponownym pojawieniem się zestawów słuchawkowych AR/VR wraz z ogłoszeniem Apple Vision Pro, Microsoft wydaje się zainteresowany rozwojem technologii dla tego medium. Microsoft Mesh jest tego dowodem.

Generowanie wirtualnego ciała ludzkiego: jak to działa?

  1. Technologia otrzymuje dane o położeniu różnych części ciała człowieka. Dane te są zbierane z czujników.
  2. Zachowuje pewne reguły (ograniczenia mapowania), które łączą reprezentację modelu z reprezentacją docelową.wirtualne ciało ludzkie Microsoftu
  3. Ocenia położenie zarówno modelu, jak i celu w tym samym czasie, wykorzystując dane dotyczące pozycji i ograniczenia mapowania.
  4. Technologia wykorzystuje również maszynę przeszkoloną w zakresie optymalizacji pozycji. Maszyna ta została przeszkolona przy użyciu danych pozycjonowania z odpowiednimi etykietami przedstawiającymi model.
  5. Na koniec pokazuje reprezentację docelową w jej pozie jako wirtualną reprezentację użytkownika-człowieka.

Gdzie Microsoft może wykorzystać technologię wirtualnego ciała ludzkiego?

Oprócz wspomnianych wcześniej aplikacji, Microsoft mógłby wykorzystać tę technologię (Microsoft Mesh w Teams), technologię tę można wykorzystać w różnych innych sytuacjach:

  • Gry wideo: Stworzy bardziej realistyczne i wciągające doświadczenia. Ruchy gracza można śledzić i odtwarzać w grze w czasie rzeczywistym.
  • Fitness i Rehabilitacja: Technologia może śledzić i analizować ćwiczenia lub ruchy użytkownika. Może to pomóc w przekazaniu informacji zwrotnej na temat formy, śledzeniu postępów lub prowadzeniu ćwiczeń rehabilitacyjnych.
  • Rzeczywistość wirtualna (VR) i rzeczywistość rozszerzona (AR): tej technologii można używać do mapowania ruchów użytkownika na wirtualnym awatarze (bardziej realistyczne awatary Teams), dzięki czemu wirtualne wrażenia będą bardziej wciągające i interaktywne.
  • Przemysł animacji i filmu: Animatorzy mogą używać tej technologii do rejestrowania ruchów człowieka w celu uzyskania bardziej realistycznych animacji lub efektów specjalnych.
  • Telekonferencje: Podczas wirtualnych spotkań może stworzyć bardziej realistyczną reprezentację uczestników, poprawiając komunikację. Spotkania Microsoft Teams to idealna okazja dla tej technologii.
  • Robotyka: Może być stosowany w robotyce do kierowania ruchami robota w oparciu o ruchy człowieka.

Technologia ta może zmienić zasady gry w branży, umożliwiając ludziom tworzenie hiperspersonalizowanych wirtualnych doświadczeń. Czy Microsoft zamierza wypuścić tę technologię? Bardzo prawdopodobne, że tak.

Microsoft planuje wieloplatformową przyszłość Xbox i Windows

Microsoft planuje wieloplatformową przyszłość Xbox i WindowsMicrosoft

Prawdziwi gracze korzystają z najlepszej przeglądarki do gier: Opera GX - Uzyskaj wczesny dostępOpera GX to specjalna wersja słynnej przeglądarki Opera, która została stworzona specjalnie z myślą o...

Czytaj więcej
PowerRename wprowadza zaawansowaną zbiorczą zmianę nazw do PowerToys

PowerRename wprowadza zaawansowaną zbiorczą zmianę nazw do PowerToysMicrosoftDeweloperzyGithub

Zapamiętaj projekt PowerToys z Okna 95 era? Cóż, podążając za wieloma opiniami i sugestiami, Microsoft wydał niedawno PowerToys v0.12.Nowa wersja dodaje kilka fajnych funkcji, które mają pomóc zaaw...

Czytaj więcej
Microsoft wprowadzi aktualizację Creators Update do systemu Windows 10 Mobile po uruchomieniu komputera PC

Microsoft wprowadzi aktualizację Creators Update do systemu Windows 10 Mobile po uruchomieniu komputera PCMicrosoftMobilny System Windows 10Aktualizacja Twórców

Podczas gdy Microsoft przygotowuje się do wydania Aktualizacja twórców na PC w kwietniu pojawienie się aktualizacji na Windows 10 Mobile było niejasne – aż do teraz. Gigant oprogramowania potwierdz...

Czytaj więcej