Czy Microsoft toruje drogę konkurentowi Apple Vision Pro?
- Technologia generuje wirtualne ciało na podstawie prawdziwego ciała ludzkiego.
- Można go używać w różnych sytuacjach: od aplikacji takich jak Teams, po gry wideo, branżę sportową i nie tylko.
Microsoft niedawno złożył patent opisujący technologię, która pozwoli ludziom generować swoje wirtualne ja w oparciu o ludzkie ciała. Technologia tworzy wizualną reprezentację ludzkiego ciała, którą można dalej wykorzystać w innych zastosowaniach i przestrzeniach wirtualnych.
Odwzorowując ruchy użytkownika w świecie rzeczywistym na ich wirtualne, przegubowe reprezentacje, można poprawić zanurzenie użytkownika i innych uczestników wirtualnego doświadczenia.
Na przykład niedawno Microsoft ogłosił, że Mesh, wciągająca wirtualna przestrzeń umożliwiająca użytkownikom współistnienie z innymi, pojawi się w Teams w październiku.
Czy tego rodzaju technologię można wdrożyć w Teams? Bez wątpienia tak i jak pokazuje patent, stworzenie hiperrealistycznego wirtualnego „ja” jest tylko kwestią czasu.
Wraz z ponownym pojawieniem się zestawów słuchawkowych AR/VR wraz z ogłoszeniem Apple Vision Pro, Microsoft wydaje się zainteresowany rozwojem technologii dla tego medium. Microsoft Mesh jest tego dowodem.
Generowanie wirtualnego ciała ludzkiego: jak to działa?
- Technologia otrzymuje dane o położeniu różnych części ciała człowieka. Dane te są zbierane z czujników.
- Zachowuje pewne reguły (ograniczenia mapowania), które łączą reprezentację modelu z reprezentacją docelową.
- Ocenia położenie zarówno modelu, jak i celu w tym samym czasie, wykorzystując dane dotyczące pozycji i ograniczenia mapowania.
- Technologia wykorzystuje również maszynę przeszkoloną w zakresie optymalizacji pozycji. Maszyna ta została przeszkolona przy użyciu danych pozycjonowania z odpowiednimi etykietami przedstawiającymi model.
- Na koniec pokazuje reprezentację docelową w jej pozie jako wirtualną reprezentację użytkownika-człowieka.
Gdzie Microsoft może wykorzystać technologię wirtualnego ciała ludzkiego?
Oprócz wspomnianych wcześniej aplikacji, Microsoft mógłby wykorzystać tę technologię (Microsoft Mesh w Teams), technologię tę można wykorzystać w różnych innych sytuacjach:
- Gry wideo: Stworzy bardziej realistyczne i wciągające doświadczenia. Ruchy gracza można śledzić i odtwarzać w grze w czasie rzeczywistym.
- Fitness i Rehabilitacja: Technologia może śledzić i analizować ćwiczenia lub ruchy użytkownika. Może to pomóc w przekazaniu informacji zwrotnej na temat formy, śledzeniu postępów lub prowadzeniu ćwiczeń rehabilitacyjnych.
- Rzeczywistość wirtualna (VR) i rzeczywistość rozszerzona (AR): tej technologii można używać do mapowania ruchów użytkownika na wirtualnym awatarze (bardziej realistyczne awatary Teams), dzięki czemu wirtualne wrażenia będą bardziej wciągające i interaktywne.
- Przemysł animacji i filmu: Animatorzy mogą używać tej technologii do rejestrowania ruchów człowieka w celu uzyskania bardziej realistycznych animacji lub efektów specjalnych.
- Telekonferencje: Podczas wirtualnych spotkań może stworzyć bardziej realistyczną reprezentację uczestników, poprawiając komunikację. Spotkania Microsoft Teams to idealna okazja dla tej technologii.
- Robotyka: Może być stosowany w robotyce do kierowania ruchami robota w oparciu o ruchy człowieka.
Technologia ta może zmienić zasady gry w branży, umożliwiając ludziom tworzenie hiperspersonalizowanych wirtualnych doświadczeń. Czy Microsoft zamierza wypuścić tę technologię? Bardzo prawdopodobne, że tak.