Programiści będą potrzebować licencji Premium Teams, aby korzystać z Microsoft Mesh.
- Programiści mogą tworzyć przestrzenie Mesh w Unity za pomocą narzędzi z zestawu narzędzi Mesh.
- Po zbudowaniu przestrzeń Mesh można przesłać do portalu Mesh, a następnie pobrać i używać przez innych użytkowników Mesh.
- Oczekuje się, że usługa Microsoft Mesh for Teams trafi do publicznej wersji zapoznawczej w tym miesiącu.
Microsoft Mesh dla zespołów zostanie udostępniona publicznie w tym miesiącu, a użytkownicy aplikacji Teams będą mogli przenieść się do przestrzeni wirtualnych, w których będą mogli doświadczyć wciągającej wersji regularnych spotkań aplikacji Teams.
Jednak teraz, przed publiczną wersją zapoznawczą, firma Microsoft udostępniła bezpłatny zestaw narzędzi Mesh, który zapewnia programistom wszystkie narzędzia do tworzenia własnych, wciągających przestrzeni Mesh.
Kiedy na początku tego roku ogłoszono Mesh for Teams, Microsoft powiedział również, że zarówno organizacje, jak i programiści będą mogli budować własne przestrzenie. W ten sposób całe doświadczenie może w pełni reprezentować organizację. Ponadto przestrzeń wirtualna byłaby w dużym stopniu konfigurowalna.
A teraz wydaje się, że Microsoft dotrzymał słowa, wydając bezpłatny zestaw narzędzi Mesh, z którego programiści mogą skorzystać na początek.
Programiści mogą bezpłatnie pobrać zestaw narzędzi Microsoft Mesh Toolkit. Jednak Microsoft twierdzi, że programiści potrzebują licencji Teams Premium, aby korzystać z Microsoft Mesh.
Zestaw narzędzi Mesh zawiera:
- Narzędzia grafiki siatkowej, zbiór skryptów, shaderów, zasobów i próbek stworzonych w celu poprawy wierności wizualnej światów Mesh przy jednoczesnym zachowaniu budżetów na wydajność.
- Fizyka siatki, używane do tworzenia angażujących i angażujących treści dynamicznych.
- Interaktywne elementy siatki, umożliwiając uczestnikom chwytanie, trzymanie, rzucanie, wybieranie, kotwiczenie, wiązanie i spawnowanie
- Sterowanie siatkowe, umożliwiając gospodarzom wydarzeń kontrolowanie i synchronizację odtwarzania wideo i osi czasu w wielu pokojach dużego wydarzenia.
- Siatkowe łupki internetowe, umożliwiając projektantom dodanie panelu wyświetlającego daną stronę internetową.
- Skrypty wizualne siatki, który umożliwia dodanie interaktywności i dynamicznego zachowania środowiska wykonawczego do środowisk Mesh bez konieczności pisania kodu.
- Skrypty w chmurze siatki, która umożliwia łączenie się z danymi backendu w czasie rzeczywistym i wywoływanie interfejsów API .NET za pośrednictwem skryptów serwera hostowanego w chmurze.
- Tryb gry w siatce, która umożliwia naciśnięcie przycisku Odtwórz w projekcie zawartości Mesh, aby wyświetlić podgląd zawartości wyświetlanej w siatce dla wielu użytkowników.
- Przesyłający siatkę, używane do tworzenia pakietów zasobów zgodnych z Mesh z zawartości Unity i przesyłania ich do Mesh World.
- Analizator wydajności zawartości siatki (CPA): automatycznie raportuje problemy i możliwości optymalizacji treści przed przesłaniem treści do katalogu Mesh.
Programiści będą mogli budować wciągające przestrzenie w Unity, a następnie przesyłać je do portalu Mesh.