Tytułem roku będzie Starfield.
- Podczas tworzenia gry zespół Starfield stanął przed wieloma wyzwaniami, w tym kilkoma tragicznymi momentami.
- Pomysł narodził się w 2013 roku i wszyscy w Bethesdzie byli nim podekscytowani.
- Gra ukaże się 1 września dla członków wczesnego dostępu, a Todd Howards zaprowadzi Was na pole gwiezdne.
Pole Gwiazd ukaże się 1 września w ramach wczesnego dostępu, co oznacza, że jeśli kupiłeś wersję premium, będziesz mógł w nią zagrać tydzień wcześniej niż planowana premiera. Jeśli nie masz jeszcze do tego dostępu i musisz poczekać do następnego razu, to koniecznie wykorzystaj ten czas na przyzwyczajenie się jego złożony system kontroli.
Ale jeśli chodzi o inne notatki, mówiąc o nich, dyrektor Starfield, Todd Howwards, wydał emocjonalną notatkę kronikę czasu potrzebnego na rozwój Starfield i wyzwań, przed którymi stanął zespół, w tym niektórych tragicznych chwile również.
Centrum systemu Windows otrzymało tę notatkę, które zostało zweryfikowane przez Microsoft i ujawniło kilka ważnych szczegółów na temat Starfield. Gra jest rozwijana od 10 lat, począwszy od 2013 roku. Wszyscy byli zachwyceni ideą eksploracji kosmosu w sposób wirtualny.
Kiedy zespół w końcu zaczął pracować nad grą, w trakcie jej tworzenia, wybuchła pandemia Roberta Altmana, jedna z założycielek Bethesdy niestety zmarła, a następnie Bethesda została przejęta przez Xbox. Howard dodaje, że pomimo trudnych wyzwań Startfield to największa marka IP, nad jaką pracowała Bethesda, i jest wdzięczny, że może udostępnić społeczności graczy na całym świecie tak obszerną historię.
Przeczytaj całą notatkę poniżej.
Notatka od reżysera Starfield, Todda Howarda
Zapukałem do drzwi Roberta Altmana. – Masz kilka minut?
"Jasne."
Był początek 2013 roku, pracowaliśmy nad Falloutem 4, a Skyrim wciąż odnosił ogromne sukcesy. Byłem tam, żeby rzucić go na nasz następny mecz. Nie byłaby to kontynuacja naszych obecnych gier (wyglądał na zaniepokojoną), ale wielką kosmiczną grę RPG i nasze pierwsze nowe IP od ponad 25 lat (wygląda ciekawie). Zagłębiałaby się w twórczość i poszukiwanie swojego miejsca we wszechświecie (lekki błysk). Odkrywałbyś galaktykę w sposób, jaki potrafią tylko gry wideo. I to by się nazywało – Starfield. (Uśmiech)
“Brzmi świetnie."
Robert jako pierwszy uwierzyłby w nas, bez względu na sytuację. Nasza droga do stworzenia Starfield byłaby długa i kręta, po drodze tworzyliśmy inne gry (Fallout 4, Skyrim SE, Fallout Shelter, Skyrim VR, Fallout 76, ponownie Skyrim…). Główny rozwój w latach 2020–2023 przyniósł ogromne zmiany w naszym życiu. Globalna pandemia, śmierć Roberta i staje się częścią Xbox.
To niesamowite być w momencie, gdy Starfield wreszcie wystartuje w tym tygodniu. Istnieje tylko dlatego, że wszyscy inni też w to wierzą. Od dziesięcioleci wszyscy w ZeniMax wspierają nas i wszyscy robią, co w ich mocy, jak dotąd. Specjalne podziękowania należą się naszym zespołom wydawniczym, których celem było stworzenie nie tylko kolejnej wersji, ale czegoś, co przykułoby umysły i zainspirowało graczy na całym świecie. Oraz naszym partnerom z działu kontroli jakości, którzy mieli trudne zadanie przetestowania gry, w której wszystko może się (i wydarzy) wydarzyć. Dziękuję także Jamiemu Lederowi i naszym zespołom administracyjnym/HR, którzy wspierali wszystkich w najtrudniejszych latach, z jakimi przyszło nam się zmierzyć.
Jest też oczywiście Phil Spencer. Jego wsparcie w każdym meczu i każdym zawodniku było niezachwiane i zaciekłe. Dołączenie do Xbox zbliżyło nas do wielu osób, z którymi współpracowaliśmy przez ponad 20 lat. Nie mogę sobie wyobrazić lepszego miejsca do tworzenia gier, w którym pozwala się rozwijać różnorodności studiów, twórców i gier. Wsparcie to pochodziło od całego zespołu kierowniczego Xbox oraz ze wszystkich obszarów wsparcia wydawniczego i deweloperskiego. Specjalne podziękowania należą się magom z ATG, których zaklęcia i zaklęcia pomogły nam stworzyć najlepszą grę.
Najważniejszy jest zespół, z którym pracuję w Bethesda Game Studios. To niesamowite błogosławieństwo otaczać się codziennie tak wieloma utalentowanymi i inspirującymi ludźmi. Takie chwile skłaniają do refleksji. Niektórzy z nas są razem od kilkudziesięciu lat, niektórzy dołączyli niedawno, ale wszystkich łączy ta sama pasja. Nie mógłbym być bardziej dumny z ich ciągłego zaangażowania w stworzenie czegoś naprawdę wyjątkowego.
Na koniec, ogromne podziękowania dla Was wszystkich, członków rodziny Xbox i Bethesda. Wasz entuzjazm i zachęta były dla nas całym światem. Tworzenie tej gry było jednym z najtrudniejszych i najbardziej ekscytujących doświadczeń w naszej karierze – podróżą, której nigdy nie zapomnimy. A kiedy dotrzemy do końca tego rozdziału, przekazujemy go wam. Każdy z Was otrzyma grę w ramach wczesnego dostępu i będzie mógł zacząć grać w piątek 1 września, ale ponieważ jest to czas globalny, możecie zagrać w czwartek wieczorem (dzięki, Nowa Zelandia!).
Mamy nadzieję, że dostaniesz szansę zagrania i że Twoja podróż będzie równie satysfakcjonująca jak nasza.
Wszystkiego najlepszego,
Todda
Niemniej jednak Starfield to tytuł, który w nadchodzących latach zarówno zdefiniuje konsole Xbox, jak i zostanie zapamiętany jako pierwsza przekonująca próba zbadania początków, oczywiście nawet wirtualnie.
Jeśli nas śledzisz, wiesz, że ta gra spotkała się z falą ogromnego entuzjazmu na całym świecie. Ludzie na Reddicie kupują konsole Xbox wyłącznie po to, by grać w tę grę, a społeczność wokół niej również powiększyła się z biegiem miesięcy.
Wiemy, co myślisz: wielkie oczekiwania wiążą się z wielkimi rozczarowaniami. Jesteśmy jednak skłonni sądzić, że tytułem roku zostanie Starfield.
Do zobaczenia w Starfield. Idziesz?