
Microsoft prezentuje pomysły na projektowanie interfejsu użytkownika (UI) dla inteligentnych gadżetów z dwoma ekranami, w tym nadchodzących Surface Neo i Surface Duo. Jeśli komputery z dwoma ekranami okażą się technologicznie wykonalne z punktu widzenia sprzętu, mogą również odnieść komercyjny sukces, jeśli ich aplikacje zapewniają doskonałe wrażenia użytkownika (UX).
Jeden z głównych powodów, dla których sprzedaż smartfonów z Androidem przewyższa sprzedaż tabletów z tym samym mobilny system operacyjny polega na tym, że te ostatnie mają słabo zaprojektowane aplikacje, które nie zawsze wyglądają dobrze na większym great ekrany.
Teraz programiści zamierzający tworzyć aplikacje dla urządzeń z dwoma ekranami, które działają na platformach takich jak Android lub Windows 10X, mogą czerpać inspirację z wykonalnych pomysłów Microsoftu.
Niezależnie od tego, czy oczekiwane urządzenia z dwoma ekranami należą do kategorii tabletów, smartfonów czy hybryd, prezentują nowe czynniki formy z którymi większość programistów i konsumentów nie ma doświadczenia.
Różnorodne kształty wspierają różnorodne czynności i pozwalają użytkownikowi dopasować urządzenie do swojej sytuacji. Korzystając z różnych pozycji w aplikacji, pomożesz swoim użytkownikom osiągnąć więcej.
Dbanie o szew na środku
Szew (przerwa) między dwoma ekranami na nadchodzących urządzeniach stanowi krytyczny problem UX dla aplikacji obsługujących układy łączone. Ale Microsoft zaleca, aby nie zwracać uwagi na szew, jeśli nie przeszkadza to użytkownikowi w dostępie do zawartości aplikacji lub korzystaniu z niej.
Na przykład użytkownik może przenieść lokalizację w Mapach Google na wypadek, gdyby szew częściowo ją blokował. Ale w niektórych aplikacjach z dwoma ekranami „luka” może być niepożądanym problemem, a programista musi coś z tym zrobić.
Rozwijane menu na Aplikacja e-commerce byłaby doskonałym przykładem szwu blokującego część dowolnej treści na dwóch ekranach. Według Microsoftu programista powinien zaprojektować funkcję tak, aby zmieniała kierunek rozwijania, aby wyświetlić wszystkie pozycje menu na jednym ekranie.
Innym praktycznym pomysłem jest przeniesienie interfejsu użytkownika na środek jednego z ekranów, a nie na środkowy obszar całej aplikacji w łączonym trybie pionowym lub poziomym.
Również, Microsoft zachęca programistów aplikacji wieloplatformowych do włączenia responsywnych układów do projektowania interfejsu użytkownika. To jeden z problemów, które wciąż nawiedzają niektóre aplikacje z kartami na Androida.