Halo 5: Strażnicy deweloper 343 Industries wprowadził nowe aktualizacje do swojej flagowej strzelanki pierwszoosobowej, które wprowadzają poprawki błędów i ulepszenia trybu wieloosobowego, piaskownicy i Fałszować tryby, ze szczególnym naciskiem na mapę i narzędzia do tworzenia trybów Forge dla Xbox One i PC.
Aktualizacje znacznie poprawiają wydajność renderowania niektórych obiektów Forge, aby rozwiązać kilka problemów z szybkością klatek. Deweloperzy naprawili również problemy z korupcją w niektórych mapach stworzonych przez użytkowników. W Halo 5 dodano także zmiany czujnika ruchu/radaru, które są teraz testowane w specjalnej playliście Poligon. Pełne aktualizacje są następujące:
Tryb wieloosobowy
- Naprawiono błąd, który powodował, że obrażenia zadane na koniec meczu nie były prawidłowo zgłaszane w statystykach zadawanych obrażeń i celności
- Naprawiono błąd, który powodował, że obrażenia od granatów nie były prawidłowo zgłaszane w statystykach zadanych obrażeń
- Prędkość ruchu i wysokość skoku mają teraz opcję 0% w niestandardowych ustawieniach gry
- Dodano opcję gry niestandardowej, aby kontrolować czas czyszczenia broni i pojazdów
- Ulepszony wynik, aby wygrywać przyrosty w niestandardowych opcjach gry
- Naprawiono problem polegający na tym, że ostatni gracz, który uszkodził Mecha promienia, zanim zostanie on kamikaze, otrzymywał uznanie za zabicie (tylko Warzone)
- Wyłączono kamikaze Mecha Grunta w Warzone (jest nadal aktywne w Warzone Firefight), aby naprawić problem, w którym kredyt za zabicie był przydzielany niewłaściwej drużynie, gdy Mech Grunt zdecydował się na kamikaze
- Dodano nową funkcję czujnika ruchu do testowania przez społeczność w nadchodzącej playliście „Pola poligonu”
- Różne ulepszenia wydajności i poprawki błędów
Piaskownica
- Naprawiono problem z pociskami granatnika przechodzącymi przez geometrię
- Obniżona asysta celowania z biodra karabinem snajperskim
- Zmniejszono zasięg opadania obrażeń Plasma Caster
- Ulepszone uszkodzenia i czucie kija golfowego
Fałszować
- Znacznie poprawiona wydajność renderowania obiektów Forge z wymianą materiałów, która powodowała problemy z liczbą klatek na sekundę na wielu mapach
- Naprawiono problem polegający na tym, że mapy użytkownika ulegały uszkodzeniu/nie można było wczytać
- Naprawiono problemy, w których tekst opisu akcji był niepoprawny i/lub mylący
- Naprawiono błąd, w którym „resetowanie stanu mapy” nie działało zgodnie z przeznaczeniem
- Naprawiono problem polegający na tym, że gra zmuszała użytkowników do korzystania z pancerza FOTUS, powodując duży zacinanie się gry
- Naprawiono problem, w którym niewidzialny Phaeton mógł stać się widoczny
- Porównywanie wartości zespołu działa teraz zgodnie z założeniami
- Dodano opcję „utrzymaj przesunięcie” do właściwości teleportera
- Można teraz wybrać „wynik do wygrania” jako źródło wartości
- Naprawiono błąd, w którym można było zniknąć posiadaną broń dla graczy, powodując zły stan
- Nie można już przypadkowo celować w Monitor za pomocą skryptów
- Porównując wartość zawodnika z wartością drużyny, będzie ona teraz porównywana tylko z drużyną, do której należy zawodnik
- Warunek końca rundy działa teraz zgodnie z przeznaczeniem
- Kontener z klasycznym ładunkiem nie ma już problemów wizualnych
- Dodano kalkomanię do minigry
- Transformacje celu obsługują teraz wykluczanie obiektów i graczy
- Akcja resetowania obsługuje teraz resetowanie pozycji lub obrotu obiektu
- Dodano obsługę przestrzeni lokalnej lub światowej dla skryptów ruchu
- Zdarzenie Round timer może teraz być aktywowane w sposób ciągły
- Poprawiono zachowanie odradzania za pomocą kolejności odradzania
- Dodano „wybierz najbliższe polecenie skryptowe” do opcji mapy map
- Dodano akcję umożliwiającą użytkownikom wymuszenie kontroli zmiennych „force dirty”
- Różne poprawki kolizji obiektów
- Naprawiono różne problemy ze spawaniem pojazdów
- Poprawiony problem podczas modyfikowania typu fizycznego połączeń
- Naprawiono błąd powodujący kolizje mózgów skryptów w grze
- Granice są teraz renderowane na obiektach, które nie mają opcji koloru podstawowego
- Źródło wartości dla liczby graczy w drużynie działa teraz poprawnie
- Ciągłe sprawdzanie granic jest teraz dokładniejsze
- Różne ulepszenia wydajności i poprawki błędów
Inne aktualizacje
Dodatkowo Halo 5: Forge w systemie Windows 10 naprawiło również problemy z przyspieszeniem myszy, wprowadzając nowe ulepszenia ruchu Spartan/pojazdu/wieży.
POWIĄZANE HISTORIE, KTÓRE MUSISZ SPRAWDZIĆ:
- Poprawka: tryb wieloosobowy Halo 5 Guardians nie działa
- Halo 5: Guardians otrzymuje nowe rozszerzenie „Monitor’s Bounty”, które zawiera tryb Areny i niestandardową przeglądarkę
- Halo 5: Guardians otrzymuje 4 zupełnie nowe mapy i 12 zaktualizowanych map