- Jeśli ty PCsprzęt graficzny z logo DX12 Ultimate lub Xbox Seria X, twoja sprzęt komputerowy wesprze wszystkie kolejne pokolenia sprzęt graficznyfunkcje, włącznie z DirectXŚledzenie promieni, Zmienna stopa Zacienienie, Siatka Shadery, i Próbnik Sprzężenie zwrotne.
- Microsoft ogłosił również, że jego SZKATUŁKA optymalizacja grafiki narzędzie i otwarte źródłoHLSL kompilator zapewni twórcy gier z możliwością uzyskania najwyższej wydajności z całego ekosystemu sprzętu DX12 Ultimate.
- Jeśli chcesz przeczytać o DirectX, wpisz nasze Skarbiec DirectX gdzie dowiesz się wszystkiego na ten temat.
- Otwórz swoją cyfrową gazetę techniczną na stronie Centrum wiadomości.
DirectX 12 Ultimate jest tutaj i jest kulminacja najlepszej technologii graficznej na PC i Xbox Series X.
A jeśli masz sprzęt graficzny PC z logo DX12 Ultimate lub Xbox Series X, możesz być pewien, że Twój sprzęt ma gwarancję obsługuje wszystkie funkcje sprzętu graficznego nowej generacji, w tym DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shader i Sampler. Sprzężenie zwrotne.
DirectX 12 Ultimate zawiera ważne nowe funkcje
Oprócz ulepszonych funkcji DirectX Raytracing i Variable Rate Shading, Microsoft dodał nowe główne funkcje, takie jak Shadery siatkowe i Informacja zwrotna o próbniku.
Microsoft ogłosił również, że zapewnią jego narzędzie do optymalizacji grafiki PIX i kompilator HLSL o otwartym kodzie źródłowym. twórcy gier z możliwością uzyskania maksymalnej wydajności z całego ekosystemu DX12 Ultimate sprzęt komputerowy.
Gry nowej generacji będą nadal działać na starszym sprzęcie
DX12 Ultimate nie wpłynie na kompatybilność gry z istniejącym sprzętem, który nie obsługuje wszystkich funkcji DX12 Ultimate. Innymi słowy, gry nowej generacji, które wykorzystują funkcje DX12 Ultimate, będą nadal działać na sprzęcie innym niż DX12 Ultimate.
DX12 Ultimate znacznie poprawia ekosystem komputerów PC bez negatywnego wpływu na sprzęt, który nie obsługuje DX12 Ultimate.
DX12 Ultimate ujednolici platformę graficzną dla PX i Xbox
Dzięki ujednoliceniu platformy graficznej na PC i Xbox Series X, DX12 Ultimate służy jako mnożnik siły dla całego ekosystemu gier. Microsoft przewiduje, że w momencie premiery Xbox Series X na świecie pojawi się już wiele milionów kart graficznych DX12 Ultimate na komputery PC, co umożliwi szybkie przyjęcie nowych funkcji. .
A kiedy Xbox Series X przyniesie falę nowych graczy konsolowych, PC również na tym skorzysta.
Co nowego w DirectX Ultimate?
Śledzenie promieni DirectX 1.1
DXR śledzi ścieżki światła dzięki realistycznym obliczeniom fizyki, co jest znacznie dokładniejszą symulacją niż stosowane wcześniej obliczenia oparte na heurystyce.
DXR 1.1 dodaje trzy główne nowe możliwości:
- Tworzenie pracy GPU umożliwia teraz śledzenie promieni.
- Silniki strumieniowania mogą w razie potrzeby wydajniej ładować nowe shadery raytracingu, gdy gracz porusza się po świecie i nowe obiekty stają się widoczne.
- Wbudowany raytracing to alternatywna forma raytracingu, która daje programistom możliwość większego kierowania procesem raytracingu, w przeciwieństwie do obsługi harmonogramowania pracy wyłącznie w systemie (dynamiczne cieniowanie).
Shadery siatkowe
Shadery siatki pozwalają programistom budować bardziej szczegółowe i dynamiczne światy niż kiedykolwiek wcześniej.
Informacja zwrotna o próbniku
Sampler Feedback zapewnia lepszą jakość wizualną, krótszy czas ładowania i mniej zacinania się, dostarczając szczegółowych informacji, aby umożliwić programistom ładowanie tekstur tylko wtedy, gdy jest to potrzebne.