Gigant z Redmond ogłosił niedawno funkcję cieniowania o zmiennej szybkości dla DirectX 12. Ta nowa funkcja pomaga programistom zwiększ jakość grafiki, popraw wydajność i zmniejsz wymagania systemowe dotyczące gier..
VRS poprawia wydajność, poprawia jakość grafiki i obniża wymagania systemowe dla gier.
Jak działa VRS?
Jedna ze stron na poniższym obrazku jest o 14% szybsza, gdy jest renderowana na tym samym sprzęcie, dzięki nowej funkcji graficznej dostępnej tylko w DirectX 12.
Ci, którzy nie wiedzą o VRS (Variable Rate Shading), programiści mogą skorzystać z tego potężnego i najnowszego interfejsu API, aby mogli efektywnie korzystać z GPU.
Szybkość cieniowania faktycznie określa kolor każdego piksela na ekranie.
Twórcy gier mogą teraz nadać priorytet jakości cieniowania dla niektórych określonych części obrazów, w których jest to najbardziej wymagane. Proces priorytetyzacji pozwala nam oszczędzać zasoby.
Rozdzielczość, z jaką wywoływane są shadery na obrazie, jest zasadniczo określana przez szybkość cieniowania. Jakość modułu cieniującego będzie wysoka przy wyższym współczynniku cieniowania. Jednak w ten sposób zostanie zużytych więcej zasobów systemowych.
W VRS różne poziomy cieniowania są stosowane do różnych obszarów określonego obrazu. Tak więc zmniejszenie współczynnika cieniowania w obszarach, w których nie ma to wpływu na wierność wizualną, może po prostu zwiększyć wydajność komputera i oszczędzaj zasoby.
Wielkie nazwiska są zainteresowane VRS
Większość wielkich nazwisk jest teraz zainteresowana czerpaniem z tego jak największych korzyści, pamiętając o funkcjach oferowanych przez technologię VRS.
Niektóre z tych nazw to Gry na plac zabaw, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games i Unity.
Ponadto na at Game Developers Conference (GDC) 2019, która zaplanowana jest w tym tygodniu, Microsoft planuje przeprowadzić sesje sponsorowane na VRS.
Gigant technologiczny prześle pozyskiwanie rozpoczęty przewodnik wraz z próbką dla programistów, jeśli nie planujesz udziału w Konferencji.
Jeśli jesteś zainteresowany, aby dowiedzieć się więcej na temat Cieniowanie o zmiennej szybkości w DirectX 12, możesz to sprawdzić Oficjalny blog Microsoftu.
POWIĄZANE ARTYKUŁY, KTÓRE MUSISZ SPRAWDZIĆ:
- Niepokoi Cię wysokie użycie procesora i niskie użycie GPU? Wypróbuj te 10 poprawek
- 5 najlepszych programów do edycji gier do pobrania w 2019 roku
- 6 najlepszych gier na słabsze laptopy z systemem Windows 10