DirectX 12 obsługuje teraz VRS, aby zwiększyć wydajność GPU

Microsoft directX 12 VRS

Gigant z Redmond ogłosił niedawno funkcję cieniowania o zmiennej szybkości dla DirectX 12. Ta nowa funkcja pomaga programistom zwiększ jakość grafiki, popraw wydajność i zmniejsz wymagania systemowe dotyczące gier..

VRS poprawia wydajność, poprawia jakość grafiki i obniża wymagania systemowe dla gier.

Jak działa VRS?

Jedna ze stron na poniższym obrazku jest o 14% szybsza, gdy jest renderowana na tym samym sprzęcie, dzięki nowej funkcji graficznej dostępnej tylko w DirectX 12.

Ci, którzy nie wiedzą o VRS (Variable Rate Shading), programiści mogą skorzystać z tego potężnego i najnowszego interfejsu API, aby mogli efektywnie korzystać z GPU.

Szybkość cieniowania faktycznie określa kolor każdego piksela na ekranie.

Twórcy gier mogą teraz nadać priorytet jakości cieniowania dla niektórych określonych części obrazów, w których jest to najbardziej wymagane. Proces priorytetyzacji pozwala nam oszczędzać zasoby.

Rozdzielczość, z jaką wywoływane są shadery na obrazie, jest zasadniczo określana przez szybkość cieniowania. Jakość modułu cieniującego będzie wysoka przy wyższym współczynniku cieniowania. Jednak w ten sposób zostanie zużytych więcej zasobów systemowych.

W VRS różne poziomy cieniowania są stosowane do różnych obszarów określonego obrazu. Tak więc zmniejszenie współczynnika cieniowania w obszarach, w których nie ma to wpływu na wierność wizualną, może po prostu zwiększyć wydajność komputera i oszczędzaj zasoby.

Wielkie nazwiska są zainteresowane VRS

Większość wielkich nazwisk jest teraz zainteresowana czerpaniem z tego jak największych korzyści, pamiętając o funkcjach oferowanych przez technologię VRS.

Niektóre z tych nazw to Gry na plac zabaw, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games i Unity.

Ponadto na at Game Developers Conference (GDC) 2019, która zaplanowana jest w tym tygodniu, Microsoft planuje przeprowadzić sesje sponsorowane na VRS.

Gigant technologiczny prześle pozyskiwanie rozpoczęty przewodnik wraz z próbką dla programistów, jeśli nie planujesz udziału w Konferencji.

Jeśli jesteś zainteresowany, aby dowiedzieć się więcej na temat Cieniowanie o zmiennej szybkości w DirectX 12, możesz to sprawdzić Oficjalny blog Microsoftu.

POWIĄZANE ARTYKUŁY, KTÓRE MUSISZ SPRAWDZIĆ:

  • Niepokoi Cię wysokie użycie procesora i niskie użycie GPU? Wypróbuj te 10 poprawek
  • 5 najlepszych programów do edycji gier do pobrania w 2019 roku
  • 6 najlepszych gier na słabsze laptopy z systemem Windows 10
DirectX 11 vs DirectX 12: pełne porównanie wydajności

DirectX 11 vs DirectX 12: pełne porównanie wydajnościDirect X 12

DirectX 11 vs DirectX 12: Wyjaśnienie wydajnościDirectX 11 i DirectX 12 to dwie różne wersje graficznego interfejsu API firmy Microsoft, z których ta ostatnia jest nowszą wersją.Nowsza wersja obiec...

Czytaj więcej
Gry DirectX 12 nie używają GPU? Jak ich zmusić

Gry DirectX 12 nie używają GPU? Jak ich zmusićDirect X 12Gpu

Zainstaluj ponownie sterowniki karty graficznej, aby uniknąć niedostatecznego wykorzystania GPUCzy Twoje gry obsługujące DirectX 12 nie korzystają z GPU lub rejestrują bardzo niskie użycie GPU? Moż...

Czytaj więcej
Błąd niewystarczającej ilości pamięci w DirectX 12: jak to naprawić?

Błąd niewystarczającej ilości pamięci w DirectX 12: jak to naprawić?Direct X 12Błędy Direct X

Zwiększenie rozmiaru pliku stronicowania powinno zadziałaćMożesz napotkać błąd DirectX 12 za mało pamięci podczas grania w gry na komputerze z systemem Windows.Zwykle dzieje się tak, gdy w systemie...

Czytaj więcej