Oszczędzająca czas wiedza na temat oprogramowania i sprzętu, która pomaga 200 mln użytkowników rocznie. Poprowadzi Cię z poradami, wiadomościami i wskazówkami, aby ulepszyć swoje życie technologiczne.
Maya to potężne narzędzie do renderowania, które jest używane przez zespół Blizzarda, aby pomóc w tworzeniu niesamowicie żywych filmów animowanych i przerywników z gier.
Możesz stworzyć model 3D od podstaw, animuj go, stosuj różne symulacje, a następnie renderuj w wysokiej jakości.
Tym, co wyróżnia Mayę z tłumu animacji 3D, oprócz niesamowitej mocy, jest wbudowany język programowania MEL (Maya Embedded Language).
Ta funkcja oferuje bezprecedensową moc dostosowywania, umożliwiając importowanie już utworzonych skryptów lub tworzenie własnych od podstaw.
Oto niektóre z Najlepsze funkcje znalezione w Majach:
- Modelowanie wielokątów – większe prędkości przetwarzania operacji logicznych w przypadku geometrii wielokątów
- Może łatwo symulować i renderować płyny podobne do rzeczywistych real
- Potrafi tworzyć realistyczne symulacje miękkiego lub sztywnego ciała w zależności od modelu 3D lub potrzeb kinowych
- Szybko renderuj niezwykle złożone sceny
- Może generować szablony do łatwego ponownego wykorzystania renderów, ustawień itp.
- Możliwość integracji z innymi opcjami oprogramowania pozwalająca na tworzenie i dostosowywanie wszystkich elementów projektu
- Potrafi tworzyć niestandardowe skrypty i stosować skrypty zewnętrzne za pomocą języków programowania MEL lub Python
- Potężny silnik, który pozwala zarządzać dużymi zbiorami danych i łatwo je stosować w złożonej scenerii
Autodesk Maya Polska
Potężne narzędzie do renderowania używane przez Blizzard do tworzenia niesamowitych filmów animowanych i przerywników z gier.
Source Filmmaker (SFM) to bardzo potężne narzędzie do tworzenia filmów, które jest używane przez zespół Blizzarda do tworzenia wciągających i pięknie teksturowanych filmów do swoich gier i przerywników filmowych.
To oprogramowanie wykorzystuje te same zasoby, co te znalezione w grach, co pozwala na użycie dowolnego z nich w swoim projekcie. Każdy przedmiot lub scena, które można znaleźć w grze, można również wykorzystać do stworzenia niesamowitych filmików.
SFM to bardzo elastyczny silnik, który umożliwia tworzenie nagrań 3D, które można później edytować i eksportować jako film lub obraz nieruchomy.
Ilość elementów, które mogą być zawarte w filmie jest nieograniczona i obejmuje takie elementy jak – światła, kamery, obiekty, animacje, efekty itp.
SFM oferuje dostęp do niezwykle szerokiej gamy użytecznych elementów (ponad 6000 pozycji) – map, modeli, obiektów, dźwięków, efektów, animacji itp., ale możesz również importować własne.
Ze względu na sposób, w jaki to oprogramowanie jest zbudowane, a wszystko, co tworzysz, jest przechowywane w bazie danych ruchu 3D, możesz dowolnie edytować dowolny element, w dowolnym momencie procesu tworzenia filmu.
Jeśli nie jesteś profesjonalistą i nie potrafisz tworzyć modeli 3D od podstaw, zawsze możesz tworzyć animowane filmy krótkometrażowe za pomocą edytora wykresów i ruchu lub możesz pobrać zasoby z biblioteki.
Chociaż Source Filmmaker na początku może wydawać się łatwy w użyciu ze względu na przyjazny i łatwy do zrozumienia interfejs użytkownika, jest to niezwykle złożone i potężne narzędzie, więc możesz je wypróbować.
⇒ Uzyskaj filmowiec źródłowy
RedShift to kolejne potężne narzędzie używane przez zespół Blizzarda do tworzenia niezwykle żywych i szczegółowych przerywników filmowych do swoich gier.
To oprogramowanie działa szybko, jest w pełni akcelerowane przez GPU i oferuje dostęp do szerokiej gamy funkcji w pełni integrowalnych ze standardowymi aplikacjami grafiki komputerowej.
Oto niektóre z kluczowe cechy znalezione w RedShift:
- Wydajne zarządzanie pamięcią – świetna moc renderowania, która jest w stanie animować setki milionów wielokątów lub tekstur
- Możliwość tworzenia niezwykle realistycznych efektów świetlnych
- Pełna obsługa renderowania OpenVDB w prawie wszystkich aplikacjach 3D – Houdini, Maya, 3DS Max, Cinema4D itp.
- Potężna teselacja z obsługą bigowania krawędzi i wierzchołków
- Wielopłatowy anizotropowy zwierciadło z wykorzystaniem wbudowanego czujnika Marschener BRDF
⇒ Uzyskaj RedShift
W tym artykule przyjrzeliśmy się niektórym programom używanym przez Blizzard do tworzenia niesamowicie realistycznych i złożonych klipów filmowych, do których wszyscy przywykliśmy od dawna.
Czy potrafisz tworzyć takie filmiki? W tym artykule znajdziesz wszystkie potrzebne do tego narzędzia, więc wypróbuj dowolną z wymienionych w tym artykule aplikacji.
Daj nam znać, jaka jest Twoja opinia na temat tych opcji oprogramowania i jak Blizzard je wykorzystał w sekcji komentarzy poniżej.
© Copyright Windows Raport 2021. Nie jest powiązany z Microsoft