Kiedy myślisz o średniowiecznych bitwach, automatycznie myślisz o ciężkich elementach zbroi, ciężkich mieczach i akcji przypominającej zwolnione tempo.
Wygląda na to, że twórcy MORDHAU nie podzielają tej wizji. Według graczy często mechanika gry jest bardzo dziwna. Postacie odziane w ciężką zbroję mogą skoczyć na pół metra i zadawać śmiertelne ciosy swoim wrogom.
Wielu graczy krytykowany Triternion za wdrożenie tak dziwnej mechaniki gry. Oto jeden użytkownik opisuje ten problem:
Bardzo zirytowany baletem i cyrkiem, który dzieje się w grze! Postać odziana w ciężką zbroję skacze na pół metra i atakuje z góry! Nie! To szermierka FU*K*NG MEDIEVAL, NIE jest to zawody lekkoatletyczne! Wykonaj skok lub zaatakuj! Zrób wyróżnienie! […]To, co się teraz dzieje, jest FU*K*NG absurdem! Gracz bierze halabardę, ciężką zbroję i zabija z wyskoku! Co to za idiotyzm?! Nie chcę grać w FU*K*NG ConterStrike!
Jak widać, postacie noszące ciężkie zbroje są w stanie osiągnąć dużą prędkość, co nie powinno mieć miejsca.
Niektórzy gracze mówili nawet, że odnieśli wrażenie, że ich postacie mogą uprawiać gimnastykę w pełnej zbroi płytowej. Waga nie utrudniała ruchów postaci i szybkości.
Oczywiście noszenie ciężkiej zbroi nie oznacza, że twoja postać powinna poruszać się w zwolnionym tempie. Jednak wielu graczy zgadza się, że mechanika gry powinna zostać zmieniona, aby lepiej pokazać wpływ ciężkiej zbroi na osobę, która ją nosi.
Teraz do ciebie:Co sądzisz ogólnie o mechanice MORDHAU, a w szczególności o mechanice walki w grze? Daj nam znać w komentarzach poniżej.