Xbox One będzie renderować gry z chmury, aby zmniejszyć zapotrzebowanie na miejsce na dysku space

Microsoft ugruntował silną pozycję w branży konsolowej dzięki Xboxowi. Z Xbox One X już w przedsprzedaży, huk wokół nowej konsoli wzniósł się do nieba. Większość fanów jest podekscytowana możliwością rodzimych Gry 4K, jednak dzięki przeskalowaniu do 4K rozmiar gier rośnie. W rzeczywistości gry takie jak Forza mają rozmiar 100 GB, co utrudnia obsługę.

kup xbox one X

W wywiadzie dla GameMe, wiceprezes korporacyjny Microsoft, Mike Ybarra, powiedział, że firma rozwiązuje ten problem za pomocą unikalnego rozwiązania. Następnie wskazał na badania firmy, które obejmują: korzystanie z chmury aby zmniejszyć wpływ gier na pamięć masową.

Po stronie platformy [przyglądamy się] rzeczom takim jak to, co wewnętrznie nazywamy „inteligentną dostawą”. Jest to w zasadzie sposób na zmniejszenie śladu, jaki gra będzie mieć na twojej przestrzeni dyskowej. Technologia skutecznie mówi: „Hej, oto fragmenty, których potrzebujesz w tej sekcji”, a resztę przechowuje w chmurze. Tak więc będzie działać technologia, gra będzie transmitowana za pośrednictwem inteligentnego silnika, który będzie decydował o tym, które zasoby zostaną dostarczone w oparciu o wymagania. Działa to inaczej niż w przypadku przesyłania strumieniowego wideo.

Tak więc będzie działać technologia, gra będzie transmitowana za pośrednictwem inteligentnego silnika, który będzie decydował o tym, które zasoby zostaną dostarczone w oparciu o wymagania. Działa to inaczej niż w przypadku przesyłania strumieniowego wideo.

Ybarra wspomniała również, że gracze zwykle mają więcej miejsca na dane, niż faktycznie potrzebują. Większość graczy woli przenieść grę do chmury, aby: zwolnij pamięć lokalną. Titanfall i Forza najwyraźniej eksperymentowały z pamięcią masową w chmurze i oba tytuły korzystają z serwerów online. Biorąc to pod uwagę, większość wdrożeń chmury obliczeniowej nie oferuje jeszcze rozwiązania dla operacji krytycznych pod względem czasu. Z drugiej strony pobieranie gigabajtów danych dla każdego poziomu gry utrudni wrażenia.

Nie trzeba dodawać, że nowa implementacja będzie obarczona takimi problemami jak renderowanie grafiki i problem z przepustowością po stronie użytkownika. Na przykład subskrybuję plan szerokopasmowy, który daje mi 250 GB danych co miesiąc, a jeśli mój Xbox zacznie wykorzystywać przepustowość, plan transmisji danych nie będzie już dla mnie wystarczający. Wszystko powiedziane i zrobione, byłoby interesujące zobaczyć, co Microsoft wniesie do stołu dzięki nowej implementacji w chmurze.

POWIĄZANE HISTORIE, KTÓRE MUSISZ SPRAWDZIĆ:

  • Mass Effect: Andromeda nie otrzyma aktualizacji dla pojedynczego gracza ani zawartości fabularnej w grze
  • 7 najlepszych gier steampunkowych na PC
  • Xbox Game Pass oferuje co najmniej 5 nowych gier co miesiąc
Jak przesyłać strumieniowo z Xboxa na Facebooka bez komputera

Jak przesyłać strumieniowo z Xboxa na Facebooka bez komputeraOprogramowanie Do Przesyłania StrumieniowegoXbox

Nie potrzebujesz komputera, aby przesyłać strumieniowo swoją konsolę Xbox do Facebooka, a oto jak to zrobićW tej chwili przesyłanie strumieniowe z Xboxa na Facebooka bez komputera jest nieco proble...

Czytaj więcej
StreamEast nie działa na Xboksie? Napraw to w 4 krokach

StreamEast nie działa na Xboksie? Napraw to w 4 krokachXbox

Problemy z kontem StreamEast często powodują ten problemStreamEast to internetowa platforma streamingowa, która zapewnia programy na żywo dla entuzjastów sportu.Platforma jednak ostatnio nie działa...

Czytaj więcej
Jak udostępniać klipy Xbox na Twitterze

Jak udostępniać klipy Xbox na TwitterzeXbox

Podobno może ich to kosztować 42 000 $ miesięcznie.Użytkownicy Xbox zaczęli zauważać, że opcja udostępniania klipów na Twitterze zniknęła.W odpowiedzi Microsoft potwierdził, że usunął opcję udostęp...

Czytaj więcej