Xbox One będzie renderować gry z chmury, aby zmniejszyć zapotrzebowanie na miejsce na dysku space

Microsoft ugruntował silną pozycję w branży konsolowej dzięki Xboxowi. Z Xbox One X już w przedsprzedaży, huk wokół nowej konsoli wzniósł się do nieba. Większość fanów jest podekscytowana możliwością rodzimych Gry 4K, jednak dzięki przeskalowaniu do 4K rozmiar gier rośnie. W rzeczywistości gry takie jak Forza mają rozmiar 100 GB, co utrudnia obsługę.

kup xbox one X

W wywiadzie dla GameMe, wiceprezes korporacyjny Microsoft, Mike Ybarra, powiedział, że firma rozwiązuje ten problem za pomocą unikalnego rozwiązania. Następnie wskazał na badania firmy, które obejmują: korzystanie z chmury aby zmniejszyć wpływ gier na pamięć masową.

Po stronie platformy [przyglądamy się] rzeczom takim jak to, co wewnętrznie nazywamy „inteligentną dostawą”. Jest to w zasadzie sposób na zmniejszenie śladu, jaki gra będzie mieć na twojej przestrzeni dyskowej. Technologia skutecznie mówi: „Hej, oto fragmenty, których potrzebujesz w tej sekcji”, a resztę przechowuje w chmurze. Tak więc będzie działać technologia, gra będzie transmitowana za pośrednictwem inteligentnego silnika, który będzie decydował o tym, które zasoby zostaną dostarczone w oparciu o wymagania. Działa to inaczej niż w przypadku przesyłania strumieniowego wideo.

Tak więc będzie działać technologia, gra będzie transmitowana za pośrednictwem inteligentnego silnika, który będzie decydował o tym, które zasoby zostaną dostarczone w oparciu o wymagania. Działa to inaczej niż w przypadku przesyłania strumieniowego wideo.

Ybarra wspomniała również, że gracze zwykle mają więcej miejsca na dane, niż faktycznie potrzebują. Większość graczy woli przenieść grę do chmury, aby: zwolnij pamięć lokalną. Titanfall i Forza najwyraźniej eksperymentowały z pamięcią masową w chmurze i oba tytuły korzystają z serwerów online. Biorąc to pod uwagę, większość wdrożeń chmury obliczeniowej nie oferuje jeszcze rozwiązania dla operacji krytycznych pod względem czasu. Z drugiej strony pobieranie gigabajtów danych dla każdego poziomu gry utrudni wrażenia.

Nie trzeba dodawać, że nowa implementacja będzie obarczona takimi problemami jak renderowanie grafiki i problem z przepustowością po stronie użytkownika. Na przykład subskrybuję plan szerokopasmowy, który daje mi 250 GB danych co miesiąc, a jeśli mój Xbox zacznie wykorzystywać przepustowość, plan transmisji danych nie będzie już dla mnie wystarczający. Wszystko powiedziane i zrobione, byłoby interesujące zobaczyć, co Microsoft wniesie do stołu dzięki nowej implementacji w chmurze.

POWIĄZANE HISTORIE, KTÓRE MUSISZ SPRAWDZIĆ:

  • Mass Effect: Andromeda nie otrzyma aktualizacji dla pojedynczego gracza ani zawartości fabularnej w grze
  • 7 najlepszych gier steampunkowych na PC
  • Xbox Game Pass oferuje co najmniej 5 nowych gier co miesiąc
Xbox Series X/S dostępny dla większej liczby użytkowników po uzupełnieniu zapasów w sklepach

Xbox Series X/S dostępny dla większej liczby użytkowników po uzupełnieniu zapasów w sklepachXbox

Docelowy sklep wirtualny miał wczoraj uzupełnione zapasy Xbox Series X/S, niedługo po tym GameStop również to zrobił.Bardzo pożądane, świeżo dodane konsole po prostu zleciały z wirtualnych półek w ...

Czytaj więcej
Xbox S może zmieścić się w Xboksie X i to prawie o połowę taniej

Xbox S może zmieścić się w Xboksie X i to prawie o połowę taniejXboxKonsola Do Gier

Ujawniono wygląd i cenę konsoli do gier Microsoft Xbox Series S.Xbox Series S jest bardzo mały w porównaniu do Xbox Series X i podobno będzie miał prawie połowę ceny.Poznaj nasze Sekcja gier po wię...

Czytaj więcej
Niektórzy niejawni testerzy Xbox mogą teraz rezerwować konsole Xbox Series X/S

Niektórzy niejawni testerzy Xbox mogą teraz rezerwować konsole Xbox Series X/SXbox

Microsoft ogłosił Nowy Pilotażowy zakup konsoli dla Xbox Wtajemniczeni.Wybrane kilka Xbox Wtajemniczeni mogą teraz rezerwować i kupować najnowsze Xbox konsole serii.Może to utorować drogę do szersz...

Czytaj więcej