Microsoft ugruntował silną pozycję w branży konsolowej dzięki Xboxowi. Z Xbox One X już w przedsprzedaży, huk wokół nowej konsoli wzniósł się do nieba. Większość fanów jest podekscytowana możliwością rodzimych Gry 4K, jednak dzięki przeskalowaniu do 4K rozmiar gier rośnie. W rzeczywistości gry takie jak Forza mają rozmiar 100 GB, co utrudnia obsługę.
W wywiadzie dla GameMe, wiceprezes korporacyjny Microsoft, Mike Ybarra, powiedział, że firma rozwiązuje ten problem za pomocą unikalnego rozwiązania. Następnie wskazał na badania firmy, które obejmują: korzystanie z chmury aby zmniejszyć wpływ gier na pamięć masową.
Po stronie platformy [przyglądamy się] rzeczom takim jak to, co wewnętrznie nazywamy „inteligentną dostawą”. Jest to w zasadzie sposób na zmniejszenie śladu, jaki gra będzie mieć na twojej przestrzeni dyskowej. Technologia skutecznie mówi: „Hej, oto fragmenty, których potrzebujesz w tej sekcji”, a resztę przechowuje w chmurze. Tak więc będzie działać technologia, gra będzie transmitowana za pośrednictwem inteligentnego silnika, który będzie decydował o tym, które zasoby zostaną dostarczone w oparciu o wymagania. Działa to inaczej niż w przypadku przesyłania strumieniowego wideo.
Tak więc będzie działać technologia, gra będzie transmitowana za pośrednictwem inteligentnego silnika, który będzie decydował o tym, które zasoby zostaną dostarczone w oparciu o wymagania. Działa to inaczej niż w przypadku przesyłania strumieniowego wideo.
Ybarra wspomniała również, że gracze zwykle mają więcej miejsca na dane, niż faktycznie potrzebują. Większość graczy woli przenieść grę do chmury, aby: zwolnij pamięć lokalną. Titanfall i Forza najwyraźniej eksperymentowały z pamięcią masową w chmurze i oba tytuły korzystają z serwerów online. Biorąc to pod uwagę, większość wdrożeń chmury obliczeniowej nie oferuje jeszcze rozwiązania dla operacji krytycznych pod względem czasu. Z drugiej strony pobieranie gigabajtów danych dla każdego poziomu gry utrudni wrażenia.
Nie trzeba dodawać, że nowa implementacja będzie obarczona takimi problemami jak renderowanie grafiki i problem z przepustowością po stronie użytkownika. Na przykład subskrybuję plan szerokopasmowy, który daje mi 250 GB danych co miesiąc, a jeśli mój Xbox zacznie wykorzystywać przepustowość, plan transmisji danych nie będzie już dla mnie wystarczający. Wszystko powiedziane i zrobione, byłoby interesujące zobaczyć, co Microsoft wniesie do stołu dzięki nowej implementacji w chmurze.
POWIĄZANE HISTORIE, KTÓRE MUSISZ SPRAWDZIĆ:
- Mass Effect: Andromeda nie otrzyma aktualizacji dla pojedynczego gracza ani zawartości fabularnej w grze
- 7 najlepszych gier steampunkowych na PC
- Xbox Game Pass oferuje co najmniej 5 nowych gier co miesiąc