- Sterowniki GeForce są teraz wyposażone w DSR, który ułatwia skalowanie obrazów do wyższych rozdzielczości niż monitor jest w stanie wyświetlić.
- ReShade to narzędzie graficzne do gier, które umożliwia nakładanie różnych filtrów na grę oraz dostosowywanie jej oświetlenia i tekstur.
- Najnowsze sterowniki NVIDIA Game Ready obsługują technologię Deep Learning Dynamic Super Resolution (DL-DSR).

Nowa funkcja sterowników GeForce o nazwie Dynamic Super Resolution lub DSR wykorzystuje kartę graficzną do skalowania obrazów do rozdzielczości wyższej niż jest w stanie wyświetlić Twój monitor.
W przeciwieństwie do technologii DLSS, która skaluje obraz w górę po wyrenderowaniu go w niższej rozdzielczości, DLSS renderuje klatkę w wyższej rozdzielczości wewnętrznej. Daje to ostrzejszy obraz.
DSR
Downscaling-rendering to technika przetwarzania wideo, która zwiększa rozdzielczość wideo, a następnie zmniejsza ją do poziomu wyjściowego urządzenia wideo.
NVIDIA opracowała wspomaganą sztuczną inteligencją aktualizację swojej technologii Dynamic Super Resolution (DSR), która pojawi się w kolejnych sterownikach Game Ready.
Głębokie uczenie DSR
Najnowsze sterowniki GeForce będą zawierać technologię Deep-Learning Dynamic Super Resolution, która jest nową techniką skalowania w dół lub raczej odświeżona wersja, która trafi do sterowników GeForce 14 stycznia wraz z kilkoma innymi dodatkami.
Jak sama nazwa wskazuje, jest to po prostu głębokie uczenie, ale z polotem. NVIDIA używa swoich nowych rdzeni Tensor Wewnątrz kart graficznych GeForce RTX z serii 20 podnoszących superrozdzielczość w grze zastosowano sztuczną inteligencję i uczenie maszynowe w celu zwiększenia jakości obrazu.
Ulepszona rozdzielczość
Celem tego projektu jest zapewnienie społeczności graczy niemal natywnych wrażeń w rozdzielczości 1080p, ale z wiernością graficzną, która przekracza nawet 4K.
Nowy tryb DLDSR 2.25x firmy NVIDIA zaoferuje jakość obrazu porównywalną do obecnego trybu DSR 4x, ale ze znacznym wzrostem wydajności. DLDSR ma generować obrazy o podobnej jakości przy połowie energii.
DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) jest oparty na próbkach upscaler do gieri jest gotowy do testów przez wybranych właścicieli kart graficznych RTX.
NVIDIA dodaje nową funkcję do swoich sterowników GeForce, która będzie dostępna 14 stycznia w wydaniu sterownika Game Ready. Oprócz tej funkcji, NVIDIA wprowadza funkcję, o której prawdopodobnie nie wiedziałeś: niestandardowe filtry ReShade.
Nowe filtry
Dla tych, którzy go nie znają, ReShade to popularne narzędzie graficzne, które umożliwia nakładanie różnych filtrów na grę oraz dostosowywanie jej oświetlenia i tekstur.
NVIDIA nawiązała współpracę z modderem ReShade Pascalem Gilcherem, aby stworzyć nowe wersje klasycznych filtrów ReShade, które pojawią się w samym sterowniku GeForce. Użytkownicy GeForce Experience będą mogli zastosować te filtry za pośrednictwem nakładki Freestyle.
- Filtr Ray-Tracing ReShade, który nazywamy „SSRTGI” (Screen Space Ray Traced Global Illumination) jest ulepszenie grafiki, które zabierze Twoje ulubione gry i sprawi, że oświetlenie i cienie będą jeszcze lepsze realistyczny.
- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) to technika renderowania, która zapewnia lepsze poczucie realizmu poprzez dodawanie cieni w pobliżu przecięć obiektów 3D w słabo oświetlonych/w pomieszczeniach.
- Dynamiczne DOF zawiera efekt rozmycia w stylu bokeh obiektów na pierwszym planie lub w tle w grze, dzięki czemu akcja na ekranie wydaje się bardziej kinowa.
NVIDIA twierdzi, że korzystanie z DLDSR i SSRTGI zapewni bardziej realistyczne wrażenia w grach takich jak Prey.
Sterownik gotowy do gry
14 stycznia NVIDIA wyda nowy sterownik Game Ready, który zadebiutuje zoptymalizowaną wydajnością dla Assassin's Creed: Unity.
To ciekawe, że NVIDIA pojawiła się znikąd z takim ogłoszeniem, zaledwie kilka dni po tym, jak AMD ogłosiło swoją nową technologię skalowania obrazu, Radeon Super Resolution.
Wygląda na to, że nVIDIA nie jest zbyt szczęśliwa, widząc, że ktokolwiek inny ma chwilę w centrum uwagi w przestrzeni skalowania obrazu; to samo wydarzyło się zaledwie kilka miesięcy temu, kiedy FSR AMD miał chwilę, by zabłysnąć.
Co sądzisz o nowej funkcji, która pozwala zwiększyć rozdzielczość gry? Podziel się z nami swoimi przemyśleniami w sekcji komentarzy poniżej.