- Master Chief powraca w nowej, epickiej odsłonie jednej z najsłynniejszych serii gier
- Zmierz się z Wygnańcami, brutalnym syndykatem obcych łotrów i przywódców wojennych z nową bronią i umiejętnościami
- Eksploruj ogromny otwarty świat lub wskocz do ekspansywnego trybu wieloosobowego ze znajomymi
Aż trudno uwierzyć, że od Halo 5: Guardians minęło całe 6 lat. Jest to tak powszechna właściwość, z tak wieloma spin-offami, ponownymi wydaniami i rozszerzonymi mediami wszechświata, że rzadko mija miesiąc bez kogoś, kto mówi o flagowej franczyzie Microsoft. Wraz z wydaniem Halo: nieskończony, 343 Studios zamierza przywrócić Halo do korzeni, jednocześnie w jakiś sposób przenosząc serię do współczesności. A na proroków, prawie to zrobili.
Patrząc wstecz, Halo 5: Guardians było małym trafieniem i chybieniem. Wprowadzenie Spartana Locke'a jako drugorzędnej grywalnej postaci było decyzją niemal tak kontrowersyjną, jak skłonienie nas do grania jako Arbiter w Halo 2. Nie dlatego, że Locke nie jest świetną postacią ani nie jest integralną częścią serii, ale dlatego, że nie jest Master Chief, prawdopodobnie jednym z najpopularniejszych i najtrwalszych bohaterów gier.
A koń, na którym jechałeś
To, co Guardians zrobili ze swoją historią, również nie podobało się wszystkim. Luki między Halo 4 i 5 zostały połączone w zależności od zawartości strony w różnym stopniu sukcesu i porażki; powieści, filmy krótkometrażowe, seriale internetowe itp. Dla tych, którzy nigdy nie oddawali się rozszerzonemu wszechświecie, było to skrajnie zagmatwane i trochę frustrujące. Infinite dokłada wszelkich starań, aby to naprawić, opowiadając historię, która wydaje się powiązana z szerszym wszechświatem, ale która może w dużej mierze być samodzielna.
Nie posunęlibyśmy się tak daleko, aby powiedzieć, że wcześniejsza wiedza nie jest wymagana, ale opowiedziana tutaj historia wydaje się w większości przejrzysta, zwięzła i celowa. Zaczyna się od tego, że nasz bohaterski Spartanin jest kopany w górę i w dół swoim ciężko opancerzonym tyłkiem statku UNSC o nazwie Nieskończony przez potężnego brutalnego przywódcę wojny, znanego jako Atriox. W tym momencie przewodzi Wygnanym, workiem z byłymi bandami wojennymi Przymierza, składającymi się z prawie wszystkich poprzednich wrogich ras franczyzy.
Niezadowolony z Przymierza i zamierzający odkryć tajemnice i zabójczy potencjał nowej instalacji Halo, Wygnańcy sieją spustoszenie w wielu systemach na polecenie apodyktycznego, niemal deifikowanego mistrza marionetek, znanego jako Zwiastun. Zabrany przez samotnego żołnierza UNSC, który od lat dryfuje w kosmosie, Master Chief poszukuje nowego towarzysza AI i wyrusza na poszukiwanie Cortany, wyrywając nową instalację Wygnanym i może, tylko może, dokończyć walka.
Nieskazitelny kowboj
Poniżej znajduje się kampania, którą można nazwać tylko „wzniosłą”. To Halo w najlepszym wydaniu i wyraźne przypomnienie, dlaczego ta seria jest tak wysoko ceniona. To najlepsza kampania od czasów Reach, a nawet przewyższa ją, dostarczając niemal idealnie zgraną mieszankę eksploracji otwartego świata i bombastu typu „zrób albo zgiń”.
Gdy już usiądziesz na Kręgu, zobaczysz dużą mapę wypełnioną FOB-ami kontrolowanymi przez wroga (Wysunięte Bazy Operacyjne). Zlikwidowanie rezydenta Wygnańców umieszcza ich pod kontrolą Rady Bezpieczeństwa ONZ i pozwala różnym rozproszonym marines uważasz, że je trzymasz, zapewniając punkty szybkiej podróży i podkreślając obszary zainteresowania w najbliższym czasie powierzchnia.
Możesz oczywiście po prostu podążać ścieżką krytyczną, za każdym razem kierując się do żółtego celu, ale stracisz o wiele więcej. Są oddziały marines, które potrzebują pomocy, twierdze Wygnańców do zburzenia, przedmioty kolekcjonerskie, które można znaleźć wszędzie. Od kosmetyków dla twojej postaci w trybie wieloosobowym po legendarne czaszki Halo (modyfikatory, które zmieniają się krytycznie) elementy rozgrywki), dzienniki dźwiękowe i cele o wysokiej wartości, każdy obszar to zbiór rzeczy do odnalezienia i robić.
Pełny kontakt safari
A jednak nigdy nie czuje się wzdęty. Nigdy nie czujesz, że robisz rzeczy dla samego ich robienia. Wszystko daje ci odwagę, której możesz użyć na FOB, aby wezwać pojazdy, broń i wsparcie, a samo odkrywanie mapy jest nagrodą. Jest oszałamiający na PC lub konsoli, ale zagraj w tę grę na czymś potężnym, a będzie absolutnie śpiewał.
Skyboxy są fenomenalne, kultowy pierścień rozciąga się w niebiosa, a poczucie oblężonego raju jest tu tak powszechne, jak w grze Halo. Odległość naciągu jest imponująca, a patrole wroga będziesz śledzić przez lasy sosnowe i skaliste góry, pieszo lub w jednym z różnych pojazdów, które możesz znaleźć. Oczywiście, kiedy już je zrozumiesz. Stare kapelusze mogą być jak w domu dzięki legendarnemu teraz modelowi fizyki Warthog, podczas gdy nowicjusze mogą się zastanawiać, co się dzieje na Ziemi, gdy losowy kamień wyrzuca ich w powietrze.
W miarę postępów natkniesz się na ciała nieszczęśliwych Spartan, z których każdy oferuje jakąś formę ulepszenia pancerza bojowego Mjolnira Master Chiefa. Chociaż świetnie jest mieć rozkładaną osłonę energetyczną i mobilny wykrywacz zagrożeń, wszystkie inne zabawki bledną w porównaniu z tą, od której zaczynasz.
WHBYD
Grappleshot to hak i łańcuch, który może przenosić cię przez szczeliny, po stromych ścianach skalnych lub chwytać i przeciągać do ciebie przedmioty, od wybuchających skrzyń po upuszczoną broń. Ofensywnie może pomóc ci zmniejszyć dystans do wrogów lub porwać pojazdy Wygnańców, które sprawiają ci kłopoty.
Chociaż od czasu do czasu był zamieniany na unik tarczy lub silnika strumieniowego podczas wewnętrznych sekcji w ciasnych przestrzeniach, poza nim była jedyną umiejętnością, której warto było użyć do tego stopnia, że prawdopodobnie powinna być nieodłączną częścią arsenału w Nieskończony. To po prostu świetna zabawa i faktycznie wznosi i tak już gwiezdną kampanię na nowe wyżyny.
Jeśli można narzekać, to to, że jak na superżołnierza, Master Chief nie jest w stanie wytrzymać wielu trafień. Chociaż prawdopodobnie jest to celowe, ponieważ istnieje tak szeroki wachlarz broni, umiejętności i ulepszeń, że w połowie drogi zaczniesz czuć się trochę bosko. Historia jest też trochę skrzypiąca po kilku solidnych pierwszych aktach.
Zakończ walkę
Jest wielu wrogich przywódców i celów, z którymi Master Chief i jego mała grupa muszą się zmagać, i może to stań się trochę trudny do śledzenia dokładnie tego, kogo próbujesz sabotować w każdej strategicznej lokalizacji, którą niszczysz. Ale to drobna skarga na coś tak znakomicie wykonanego.
Poza kampanią jest oczywiście tryb wieloosobowy, który od kilku tygodni jest dostępny za darmo na Gamepass. Po raz kolejny 343 Studios stworzyło fantastyczny element gry wieloosobowej, łącząc doskonały projekt mapy z nową mechaniką, taką jak Grappleshot, oraz nową bronią, taką jak Mangler i Skewer.
Jest jednak zbudowany na systemie Battle Pass, który wciąż ma pewne problemy do rozwiązania. Postęp po prostu nie jest wystarczająco równy i płynny, aby czuć się w pełni satysfakcjonującym, a system wyzwań pozostawia wiele do życzenia, gdy wymaga to ukończenia pewnych wyzwań, do których nie masz dostępu za cokolwiek powód. W oparciu o określone tryby i cele wyzwania te można zamienić na żetony, które trzeba będzie kupić w sklepie za gotówkę, co nie jest dobrym wyborem projektowym.
Biorąc to pod uwagę, element gry wieloosobowej w Halo: Infinite z butami na ziemi jest nadal tak ciasno zaprojektowany i doskonale grywalny, jak nigdy dotąd. To znacznie więcej niż po prostu daje grze nogi poza kampanią, oferując stronę, która będzie się rozwijać i ewoluować w nadchodzących latach.
Osiągnięcia i ukończenie
Będąc przede wszystkim grą konsolową, Halo: Infinite zawiera pełen zestaw osiągnięć do odblokowania, z których większość można ukończyć po prostu grając w kampanię. Musisz zbadać każdy zakamarek i użyć skanera tętna Szefa, aby regularnie sprawdzać obszar w poszukiwaniu ukrytych przedmiotów kolekcjonerskich i sekretów.
Halo: Infinite to jednak ogromna gra w porównaniu z poprzednimi wpisami, a jej ukończenie wymaga ponad 20 godzin, jeśli chcesz poznać wszystkie sekrety. Ma również charakterystyczną dla Halo powtarzalność, a kompaktowe misje fabularne aż proszą się o powtórzenie na wyższych poziomach trudności, tylko dla czystej zabawy.
Ostatnie przemyślenia na temat Halo: Infinite
- Plusy
- Świetna kampania
- Świetny element gry wieloosobowej
- Wygląda niesamowicie
- Strzelanie jest wysublimowane
- Cons
- System Battle Pass nie jest świetny
- Historia nie zawsze jest skupiona
Wynik końcowy: 4,5/5
W ciągu roku, w którym inne znane franczyzy zmagały się z lądowaniem, jest to imponujące aby zobaczyć tytuł taki jak Halo: Infinite, który zmiażdży konkurencję tak pewnie i całkowicie. 343 nie tylko przyczynia się do budowania świata i rozwoju postaci, ale strzelanie jest tak dobre, jak kiedykolwiek. Mówiąc mechanicznie, jeśli kiedykolwiek strzelec mógł w końcu przyjść i poczuć się nie tylko na równi z Destiny 2, ale w niektórych obszarach lepiej niż, to prawie poetyckie jest, że jest to gra, w której można to zrobić.
Mówiąc prosto, Halo: nieskończony jest dokładnie taką grą, jaką musiała być: epicką, rozległą częścią jednej z najbardziej uwielbianych serii gier, która nie tylko celebruje własną historię, ale także wyznacza swoje stoisko na przyszłość. Chociaż historia ma swoje wzloty i upadki, a w systemie Battle Pass jest kilka niedociągnięć, Halo: Infinite pozostaje jedną z najlepszych gier 2021 roku – i najlepszą kampanią Halo do tej pory.
Halo: Infinite jest dostępne na PC i konsole z rodziny Xbox za 59,99 USD lub za darmo przez Xbox i PC Gamepass.
*Zastrzeżenie: To jest recenzja wersji gry Halo: Infinite na komputery PC. Testowano również wersję konsolową. Gra została pobrana przez Gamepass pierwszego dnia.