
Rzeczywistość wirtualna to najfajniejsza dostępna technologia, oferująca niesamowite wrażenia, które sprawiają, że użytkownicy zastanawiają się, jak bardzo są prawdziwe. VR pozwala zaistnieć w świecie komputerów i stać się częścią bardzo interesujących wszechświatów. Doświadczenie jest tak przytłaczające, że czasami po prostu zapominasz zdjąć gogle VR, pozostając w kontakcie ze światem VR przez wiele godzin. Problem z tym? Długotrwałe korzystanie z VR może prowadzić do nudności.
Dlaczego nudności występują podczas noszenia? Zestawy słuchawkowe VR? Odpowiedź wydaje się leżeć w ograniczonym polu widzenia. Ludzie mają pole widzenia przekraczające 180 stopni, które podczas korzystania ze sprzętu VR jest ograniczone do około 100 stopni. Jeśli dodasz inne czynniki, takie jak jakość obiektywu, spadek liczby klatek na sekundę lub długotrwałe noszenie gogli VR, masz doskonały przepis na nudności. Niezależnie od tego, czy nosisz Oculus Rift, czy HTC Vive, jeśli będziesz trzymał gogle VR zbyt długo, wystąpią nudności.
Ponadto sprzeczne sygnały, które odbiera twój mózg podczas doświadczania świata VR, prowadzą do zamieszania. W rzeczywistości wirtualnej sygnały otoczenia zostają rozłączone. Twój mózg wie, że w prawdziwym świecie siedzisz na kanapie, ale w wirtualnym biegniesz przez las. Twoje oczy widzą, że biegniesz, ale twoje ciało wie, że się nie poruszasz. To ta sama zasada, która wyjaśnia chorobę lokomocyjną.
Zespół badawczy Microsoftu na szczęście opracował rozwiązanie, które poszerzy pole widzenia. Umieścili szereg diod LED wewnątrz gogli VR. Diody LED działają jak piksele i zwiększają pole widzenia. Zespół opracował dwie implementacje typu proof-of-concept. Pierwsza koncepcja nosi nazwę „Sparse Peripheral Display” i składa się z 17 peryferyjnych diod LED zamontowanych na goglach VR, które tworzą pole widzenia 170 stopni.
Druga koncepcja nosi nazwę „SparseLightAR” i wykorzystuje 112 peryferyjnych diod LED do stworzenia poziomego pola widzenia o kącie 190 stopni. Zespół badawczy firmy Microsoft przeprowadził również badanie, aby zobaczyć, w jaki sposób te dwie koncepcje poprawiają wrażenia użytkownika, a wyniki są zachęcające:
Nasze odkrycia pokazują, że nieliczne wyświetlacze peryferyjne są przydatne w przekazywaniu informacji peryferyjnych i poprawianiu świadomość sytuacyjna, są ogólnie preferowane i mogą pomóc w zmniejszeniu choroby lokomocyjnej u osób podatnych na nudności ludzie.
Jeśli interesuje Cię testowanie świata VR, możesz kup Oculus Rift w sklepie Microsoft Store od jutra.
POWIĄZANE HISTORIE, KTÓRE MUSISZ SPRAWDZIĆ:
- Eve: Valkyrie dostępna na platformach PlayStation VR, Oculus Rift i HTC Vive
- Sony może przenieść swoje doświadczenie VR na PC
- Stacje robocze HP Z są teraz gotowe na VR dzięki partnerstwu NVIDIA
- Nowy laptop MSI z systemem Windows 10 jest kompatybilny z Oculus Rift i HTC Vive